遲來的心靈殺手三小時遊玩心得 - XBOX
By Bethany
at 2010-06-08T20:39
at 2010-06-08T20:39
Table of Contents
之前參加玩家見面會有幸得到Alan Wake,實在是非常感謝微軟,事實上我是到了現場
才知道會送這款遊戲囧,當時離首發的日子遲了幾天才送來,之後又因為電腦音響組壞掉
而不想碰,一直到昨天才開始我的心靈之旅。
昨天三小時玩到第二章結束,其實說恐怖我覺得還好,應該說是一種詭譎,一種類似
寂靜的壓迫無奈感,基本上我不會去買也不會去碰恐怖遊戲,不過都收到當然不能浪費,
我自認為是滿膽小的,玩一些非恐怖類型的遊戲時,一個人闖地下城或是洞穴都覺得有莫
名壓迫感,以前甚至覺得PS的開機音效很詭異,不過我是那種能閃則閃,但是碰到一定硬
著頭皮闖過去的膽小鬼,既然我這種人都能破到第二章,我相信應該不敢買的也可以買
來嘗試嘗試。
首先這不是一款射擊遊戲,是為了生存尋找愛妻而非殲滅怪物成為英雄,昨天把它當
成死亡復甦或著戰爭機器的模式來打,口中罵著「黑暗人渣,你喜歡這個對吧!(開槍)
你喜歡這個吧!(開槍)」,彈無虛發,最後落的死亡的下場,重新讀取的畫面中,它告
訴我找到光明處比跟敵人搏鬥更重要,我才頓時恍然大悟,為什麼沒有近距離武器,因為
我們操控的是個普通作家,跟黑暗力量搏鬥是沒有意義的,用安全的槍枝才是正常的人會
選擇的方法,但是我覺得還是應該增加一下小刀之類的武器啦,雖然子彈沒了可以製造出
一種絕望感,但是正常人還是會撿起的木棍防身吧。
而心靈殺手也不是解謎遊戲,至少我玩到第二章還是沒有什麼解謎成份,我認為心靈
殺手是冒險遊戲,但是較為不同的是,它的故事很特殊很有吸引力,就如同把一本史蒂芬
金的小說拿起來玩似的,會讓玩家想把人物對白看完,把故事都了解過,並且知道最後到
底的陰謀是什麼,結局又是什麼。
但是它畢竟是驚悚遊戲,它所製造氣氛的並非著重於如惡靈古堡般噁心誇張,或著是
零紅蝶般的靈異,而是一種沉重的詭異感覺,尤其是深夜節目Night Spring夜泉,裡頭的
故事有如都市傳說般,搭配著黑白畫面,口氣沉重的旁白,讓人覺得有莫名的詭譎氣氛,
如果說心靈殺手至我玩到的內容中能讓我嚇到的,大概就只有那間廁所吧。
這款遊戲強調光明的力量,光影效果真的做的很讚,在黑暗森林中的煙霧瀰漫,將信
號彈引燃時的刺眼感,或著是靈異現象出現時,畫面的模糊感,都做的十分令人印象深刻
,若真的要說出心靈殺手的缺點,我會說的是細部,如開門的動作,有時只聞扭轉把手的
聲音卻沒看到其動作,或著是人物模組不夠精緻,算是可惜的地方。
雖然這部有濃厚的沉重感,但是一想到每章的開頭以及結尾都有如美國影集般的前期
提要,我突然覺得沒這麼可怕了,因為我認為,這大概就是一齣名字叫Alan Wake的美國影
集吧,整個故事都是假的,飾演Alan Wake的演員在打擊怪物後還可以跟導演閒聊之類的,
我想到這突然豁然開朗起來,在夜晚中收聽到的深夜電台也讓我覺得放鬆許多,總之,這
款遊戲真的值得推薦,算是三六零眾遊戲中的一片特殊的異類。
-----
當我們操控的Alan其實是個退伍肌肉棒軍人時,這個遊戲會有什麼樣的改變,首先,
會出現處決畫面,當攻擊黑暗魅影到一定程度時,可以使用處決,如馬可斯般的Alan會將
手電筒插入黑暗魅影的嘴中順手把他殺了,甚至當黑暗魅影丟出斧頭時,抓準時機按下攻
擊鈕,我們的Alan可以將斧頭接住,好不勇猛,Alan也不再是個文謅謅的傢伙,而是會在
開槍時說「You like it huh! You like it huh!You Dark scum!」,的粗魯胚子。
--
以下資料是由清末民初時街頭巷尾的鄉民所口述:
「出現啦!是孫中山先生的一秒十次革命!!」「聽說中華民國國旗的紅色是孫中山先生
用幾十個清兵的血所染成的。」「你們看!孫中山先生讓紫禁城興奮了!!」「愚民,要
稱他為孫中山先生,不是孫中山大人!」「出現啦!是孫中山先生的殺人彩券扁擔!」
「Go to KMT! Go to KMT!」
Justice00s原改編
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才知道會送這款遊戲囧,當時離首發的日子遲了幾天才送來,之後又因為電腦音響組壞掉
而不想碰,一直到昨天才開始我的心靈之旅。
昨天三小時玩到第二章結束,其實說恐怖我覺得還好,應該說是一種詭譎,一種類似
寂靜的壓迫無奈感,基本上我不會去買也不會去碰恐怖遊戲,不過都收到當然不能浪費,
我自認為是滿膽小的,玩一些非恐怖類型的遊戲時,一個人闖地下城或是洞穴都覺得有莫
名壓迫感,以前甚至覺得PS的開機音效很詭異,不過我是那種能閃則閃,但是碰到一定硬
著頭皮闖過去的膽小鬼,既然我這種人都能破到第二章,我相信應該不敢買的也可以買
來嘗試嘗試。
首先這不是一款射擊遊戲,是為了生存尋找愛妻而非殲滅怪物成為英雄,昨天把它當
成死亡復甦或著戰爭機器的模式來打,口中罵著「黑暗人渣,你喜歡這個對吧!(開槍)
你喜歡這個吧!(開槍)」,彈無虛發,最後落的死亡的下場,重新讀取的畫面中,它告
訴我找到光明處比跟敵人搏鬥更重要,我才頓時恍然大悟,為什麼沒有近距離武器,因為
我們操控的是個普通作家,跟黑暗力量搏鬥是沒有意義的,用安全的槍枝才是正常的人會
選擇的方法,但是我覺得還是應該增加一下小刀之類的武器啦,雖然子彈沒了可以製造出
一種絕望感,但是正常人還是會撿起的木棍防身吧。
而心靈殺手也不是解謎遊戲,至少我玩到第二章還是沒有什麼解謎成份,我認為心靈
殺手是冒險遊戲,但是較為不同的是,它的故事很特殊很有吸引力,就如同把一本史蒂芬
金的小說拿起來玩似的,會讓玩家想把人物對白看完,把故事都了解過,並且知道最後到
底的陰謀是什麼,結局又是什麼。
但是它畢竟是驚悚遊戲,它所製造氣氛的並非著重於如惡靈古堡般噁心誇張,或著是
零紅蝶般的靈異,而是一種沉重的詭異感覺,尤其是深夜節目Night Spring夜泉,裡頭的
故事有如都市傳說般,搭配著黑白畫面,口氣沉重的旁白,讓人覺得有莫名的詭譎氣氛,
如果說心靈殺手至我玩到的內容中能讓我嚇到的,大概就只有那間廁所吧。
這款遊戲強調光明的力量,光影效果真的做的很讚,在黑暗森林中的煙霧瀰漫,將信
號彈引燃時的刺眼感,或著是靈異現象出現時,畫面的模糊感,都做的十分令人印象深刻
,若真的要說出心靈殺手的缺點,我會說的是細部,如開門的動作,有時只聞扭轉把手的
聲音卻沒看到其動作,或著是人物模組不夠精緻,算是可惜的地方。
雖然這部有濃厚的沉重感,但是一想到每章的開頭以及結尾都有如美國影集般的前期
提要,我突然覺得沒這麼可怕了,因為我認為,這大概就是一齣名字叫Alan Wake的美國影
集吧,整個故事都是假的,飾演Alan Wake的演員在打擊怪物後還可以跟導演閒聊之類的,
我想到這突然豁然開朗起來,在夜晚中收聽到的深夜電台也讓我覺得放鬆許多,總之,這
款遊戲真的值得推薦,算是三六零眾遊戲中的一片特殊的異類。
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當我們操控的Alan其實是個退伍肌肉棒軍人時,這個遊戲會有什麼樣的改變,首先,
會出現處決畫面,當攻擊黑暗魅影到一定程度時,可以使用處決,如馬可斯般的Alan會將
手電筒插入黑暗魅影的嘴中順手把他殺了,甚至當黑暗魅影丟出斧頭時,抓準時機按下攻
擊鈕,我們的Alan可以將斧頭接住,好不勇猛,Alan也不再是個文謅謅的傢伙,而是會在
開槍時說「You like it huh! You like it huh!You Dark scum!」,的粗魯胚子。
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以下資料是由清末民初時街頭巷尾的鄉民所口述:
「出現啦!是孫中山先生的一秒十次革命!!」「聽說中華民國國旗的紅色是孫中山先生
用幾十個清兵的血所染成的。」「你們看!孫中山先生讓紫禁城興奮了!!」「愚民,要
稱他為孫中山先生,不是孫中山大人!」「出現啦!是孫中山先生的殺人彩券扁擔!」
「Go to KMT! Go to KMT!」
Justice00s原改編
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