遲來的CSO心得 - Steam

By Robert
at 2008-08-31T12:14
at 2008-08-31T12:14
Table of Contents
因為steam好友都沒上線
既然如此,就試玩一下最近比較夯的cso
1.平台介面
先比較平台的介面吧
就方便和整合度來說,總合steam還是大勝
steam不但整合其他遊戲 更可以常駐在工作列
即使不開遊戲,也能隨時得知好友與各伺服器的情況
所以在這方面還是勝過CSO
這樣比較其實也不是很公平,因為steam是個已經發展成熟平台
而CSO卻只是個遊戲而已
但CSO也不是沒有優點,
就像進到遊戲介面的預設音效,CSO就多了一份緊湊感
人嘛 總是多少會被環境所影響 這點steam倒是偏向簡略
而在各Server(或房間)的資訊上 CSO則是較為清楚
可能是因為CSO的Server是統一由橘子管理
而1.6的Server卻可以因為站長的喜好自行添加各種模組(魔獸、喪屍等等)
自由度高,相對steam在提供server資訊上的管理也比較不易
(玩家在並不清楚一個server到底安裝了什麼,直到進入server才開始自動下載)
圖形介面 我覺得steam自由度也是比較高,
可以上網站下載不同的skin來替換,來搭配自己的佈景主題
2.遊戲
CS的老手去玩的時候都說受不了,狂批評小白一大堆,幹聲連連
超好殺、隨便打都前幾名,或是無腦
這是當然的囉,我們換個角度想
CSO不就跟當年的CS一樣嗎,裡面與其說是小白,
還不如說大部份的玩家都是觀念還不夠的新手,
我們CS玩久了,自然就越來越覺得,執行任務是應該的
但新手們根本就不知道啊,說不定他們連步槍跟某些特殊槍彈可以灌都不知道
其實我們要多包容他們啊 XD ,花點耐心教導,他們才對
我們不也是這麼過來的嗎?
不過我還是想批評,橘子這種官階及點數賺取的方式
分明就是要引導新手走向 "K:D就是一切"的錯誤觀念
分數越多,點數跟經驗越多,勝場數影響根本微乎其微
久而久之就可能造就大家
"獲勝是什麼? 分數才是王道" 就會為了個人戰績而忽略團隊利益及基本的合作觀念
不過這也應該是牽扯到為了買更強的武器 而花錢去買GASH等等的利益問題就是
而線路方面,1.6是視SERVER本身的線路好壞而影響玩家在遊戲的順暢度
但CSO卻是以統一的SERVER來做管理,這幾天玩下來的心得
似乎只要一場遊戲開超過20~24人以上,PING值就會變得異常難看...
細緻度其實不分上下,反正都是用同一個引擎做出來的,不過CSO的模組應該是參考CZ
而不是1.6 (人質的反應比較生動 XD 我猜的啦...因為我也沒玩過CZ...)
console指令部份,對於cl_cmdrate等等網路相關的大部份指令
CSO都鎖了起來 不過基本的指令還是可以用的
像cl_headname 0/1 可以開關隊友頭上的名字
cl_dynamiccrosshair 0/1還是可以更變動態準心等等
不過我不知道要怎麼把c4點的標示給關掉(超會擋畫面的.....orz )
3.經營
老實說,CSO在宣傳、以及經營方式的確成功抓住不少台灣玩家的心
標榜免費OLG的強力宣傳廣告(什麼重回七年前的感動...= =)
讓許多未曾接觸過cs的玩家來遊玩
也讓離開cs很久的玩家又回頭嘗試,
反觀STEAM近幾於無的宣傳方式,就大輸了CSO(甚至以前玩家連1.6要用STEAM都不知道)
縱使玩過cs再去玩CSO的玩家大部份都知道,CS1.6在SERVER穩定下還是比CSO好得多
但聽到序號要錢(其實也才不過300多塊),就馬上先卻步了
聽到CSO免費,又好像跟cs1.6沒差多少,自然都會先投入
打的不好,或是見人用AK M4 AWP眼紅
覺得是槍枝輸人,就掉入了CSO的陷阱,掏錢儲值GASH,買下所謂的"全套武器包月"
雖然玩過cs的玩家聽到AK M4 AWP等這些槍竟然得用台幣買,覺得非常可笑
但剛接觸的新手玩家根本就不知道
難怪人家說,慢性病才是最可怕的啊 XDXD
以上是個人遊玩2天CSO的淺見
但我不是很擔心1.6會被CSO給取代
倒是可以利用這個機會,勸勸周遭想玩cs朋友
仔細分析利弊
把CSO當作一個跳版,把他拉進1.6才是啊 (  ̄ c ̄)y▂ξ
--
Tags:
Steam
All Comments

By Isabella
at 2008-09-02T22:40
at 2008-09-02T22:40

By Carolina Franco
at 2008-09-03T09:10
at 2008-09-03T09:10

By Isabella
at 2008-09-06T13:24
at 2008-09-06T13:24

By Agatha
at 2008-09-08T02:46
at 2008-09-08T02:46

By Sandy
at 2008-09-10T01:17
at 2008-09-10T01:17

By Edith
at 2008-09-12T22:34
at 2008-09-12T22:34

By Vanessa
at 2008-09-15T08:47
at 2008-09-15T08:47

By Quanna
at 2008-09-16T10:27
at 2008-09-16T10:27

By Donna
at 2008-09-20T15:24
at 2008-09-20T15:24

By Lily
at 2008-09-24T06:22
at 2008-09-24T06:22

By Jacky
at 2008-09-24T18:51
at 2008-09-24T18:51

By Jacky
at 2008-09-28T02:14
at 2008-09-28T02:14

By Margaret
at 2008-10-02T18:10
at 2008-10-02T18:10

By Charlie
at 2008-10-06T19:44
at 2008-10-06T19:44

By Eden
at 2008-10-10T00:08
at 2008-10-10T00:08

By Ivy
at 2008-10-12T05:56
at 2008-10-12T05:56

By Xanthe
at 2008-10-13T15:26
at 2008-10-13T15:26

By Eartha
at 2008-10-15T18:20
at 2008-10-15T18:20

By Caroline
at 2008-10-20T04:47
at 2008-10-20T04:47

By Damian
at 2008-10-25T02:37
at 2008-10-25T02:37

By Lily
at 2008-10-27T15:39
at 2008-10-27T15:39

By Eartha
at 2008-10-28T21:53
at 2008-10-28T21:53

By Linda
at 2008-11-01T07:50
at 2008-11-01T07:50

By Mary
at 2008-11-03T14:45
at 2008-11-03T14:45

By Catherine
at 2008-11-08T10:13
at 2008-11-08T10:13
Related Posts
D3D 與 openGL 與 軟體加速

By Kumar
at 2008-08-31T08:40
at 2008-08-31T08:40
Last Chance to qualify for IEM

By Ula
at 2008-08-31T02:03
at 2008-08-31T02:03
HL:Source

By Mia
at 2008-08-30T22:01
at 2008-08-30T22:01
WCG 2008 波蘭預選賽 (附HLTV)

By Catherine
at 2008-08-30T15:07
at 2008-08-30T15:07
觀察者模式

By Jake
at 2008-08-30T04:03
at 2008-08-30T04:03