遲來的BIO6幹譙文, 不喜勿入 - XBOX

By Daph Bay
at 2012-10-18T21:19
at 2012-10-18T21:19
Table of Contents
※ 引述《hades360 (hades360)》之銘言:
: 這代真的讓人失望到一個極點, 原以為經歷5代的不知進取, 六代會好一些
: 結果還是丟了一個垃圾出來, 這代會還有人幫他護航的原因就只有一個:
: 因為它叫bio6
剛剛終於打完Ada篇第五章,
可以來護航(?)了
: 貼圖跟過場動畫的品質真的差到不行, 一眼望去就是糊, 還是糊
: 為了劇情長度犧牲貼圖品質是ok的, 但老實說劇情真的很長嗎?
: 真的有跟劇情有關的橋段只有一點點, 大部分就只是做出場景讓玩家打怪,
: 然後一再重複換場景--打怪--換場景--打怪, 一章一個小時裡有50分鐘是做一樣的事情,
: 劇情其實只有交待個兩分鐘, 其他大致上都是角色的碎碎念,
: 那既然劇情份量其實沒多少, 那故意把遊戲時間用無聊且重複性高的殺怪來填滿延長,
: 然後犧牲貼圖品質, 真是吃力不討好, 浪費玩家時間
貼圖品質是不是差到不行見仁見智,
我個人是覺得還好。
但這次劇情的比重應該勝過前兩代許多吧?
前兩作劇情簡略來講可以說是:
BIO4:
大統領的女兒被綁架了我來救你啦(想征服世界的教主被順手打爆)
BIO5:
忘了,演什麼根本沒印象
只記得拿大聲公的黑人,太陽能雷射還有U can high♂forever
BIO6在故事的鋪陳還有敘事手法乃至角色性格的描寫,
都明顯好上BIO5不少,(當然贏BIO5也沒啥好得意的)
除了Helena的性格有些平版,
存在感有點微妙之外,(因為這篇Ada才是女主角?)
另外兩章感覺都不錯。
不管是Chris篇他從一開始的憤怒,
到後來心態上的轉變,
Piers跟他的互動還有最後的......
抑或是整個被Sherry感化的Jake
從初遇的桀敖不馴,
慢慢地開始接納、重視他人,
在了解自己父親(性向?)之後
內心的衝突與不安。
這些應該都不會比前兩作差吧?
怪物的設計也滿多樣化的,
靠我居然看到有巴爾坦星人在攻擊我的小隊員是怎樣!
: 再來就是那該死的視角搖晃跟煩死人的QTE,
: 遊戲公司的測試員一定很有耐心, 不然這種擺明整玩家的設計為什麼可以存在?
: 殺怪要QTE, 被怪殺也QTE, 走路也要不時QTE, 開機關也QTE, 煩不煩啊?
: 莫名的視角搖晃影響操作, 然後就莫名其妙被打扣血倒地,
: 最讓人想殺死製作人的設計就是會被屍體絆倒, 真他媽腦殘,
: 走一走就會聽到角色被絆倒叫一下, 影響遊戲節奏跟操作
: 你乾脆在路上做個馬桶把玩家沖掉算了! 不想被沖掉又要輸入QTE........真慘
QTE好像也快變成BIO名物了,
從BIO4開始,
放下手把看動畫!(被城主跟班射飛刀叉死)
明明知道有QTE要來了!(閃不過Krauser殺死)
BIO5也是一堆shit
BIO4之所以沒像BIO5被罵得那麼慘,
是因為粥煮得太好了足以蓋過這個小缺點,
而BIO5就......
這次印象中也有幾個初見殺的,
但有很多讓人感覺"應該要來了"的地方,
沒有設計QTE,
該說是讓人窩心的地方嗎?
但這次新增的QTE類型中,
轉搖桿那個真的太難了,
特別是巨人那個有夠難轉。
屍體根本智障,
後來也沒有出現了,
或者該說Leon篇一開始的設計就很不一樣?
像是人物的視角,比例等等?
: 還有最糟糕的操作設計, 非常不人性化,
: 以翻滾來說, 要LT+A+方向, 有沒有那麼麻煩, 人家戰爭機器一個A鈕就搞定大部分動作,
: 為什麼BIO6要弄得這麼麻煩
: 跑步也是, 大部分遊戲跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵就行, 這款還要再加上LT,
: 操作是越簡化越好, 第一次看到操作越做越複雜的遊戲就是BIO6
: 接著就是那該死的掩蔽, 一樣很難操作, 幹麻不乾脆學學戰爭機器,
: 因為是BIO系列就要跟別人不一樣嗎? TPS遊戲在這一世代已經很普遍,
: 跟跑步游泳比賽一樣, 就算跟別人一樣也沒人會講話,
: 結果這款非但不跟人家一樣用腳跑步, 反而要倒立用手跑, 可是就是跑得很難看又慢!
先說滑壘,
滑壘是跑步+LT
那其實滑壘跟翻滾的按法是很像的,
所以你認為滑壘不好滑,
大概是肇因於你認為跑步難跑(按兩顆鈕不直覺)
這次跑步的A紐同時也是動作的A紐,
跑步中要動作時可以直接翻牆或跳躍,
可以做出感覺比之前更加流暢的跑酷動作,
的確很有趣。
但是把他做得太難就是智障,
特別是那個要一次滑壘成功的。
另外還有大拇指要按A紐跑步就不能用右類比轉視角,
可是跑步能轉視角更方便吧,
這兩顆鈕怎會做給同一根手指按也很怪。
至於跑步作成按壓左類比會不會比較好?
這次的設計是跑一段距離速度才會出來(大部分遊戲都是初速最高)
跑步中按A紐才會有動作,
那按壓左類比跑步是不是也要自動下樓/翻牆?
如果速度沒跑出來時到梯子前,
我是要按A紐還是按類比才能下去?
或是動作紐也改成按壓左類比?
這樣會不會更不直覺?
(當然你也可以說起跑太慢是為跑酷而生的設計,根本是shit)
按鈕的配置讓人覺得奇怪的,
我覺得還有LB的導覽跟START的暫停,
導覽明明就不給你邊跑邊看,
作去不重要的按鍵不就好了,
LB可以跑步的話就不用C型手了。
暫停只有單機能用,
根本應該做到OPTION裡。
剛剛測試了一下(感謝jasonwu版友提醒),
按壓左類比功能=A紐
所以按左類比跑步就可以邊跑邊轉視角
這樣終於可以滿足hades360板友「跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵」的要求
不知在hades360板友的心中
BIO6的評價是否有因此稍微提升了呢?
掩體作好看的,
根本是個用不太到的功能,
最像會用到掩體的槍GAME風格Chris篇,
難度低皮超厚根本不用掩體,
難度高換敵人皮超厚,
你也很少躲在後面慢慢射。
真正有用到的,
大概是Ada篇匿蹤時有用到幾次。
: BIO4跟5至少敵人反應還不錯, 打哪痛哪, BIO6完全沒反應, 跟打空氣一樣,
: 打怪變得又長又悶, 真是折磨!
: 我老弟一直是BIO愛好者, 每代都破了N遍, 這代他也是邊玩邊譙, 破一遍就不碰了!
: 我是玩到一半就快受不了了!
: 日廠麻煩去看看別人是怎麼做遊戲好嗎? 不要關起來閉門造車, 最後還生個四不像出來
殭屍有反應啊,
你打頭、打手、快速射擊,
都有不同的反應吧,
衝過來有霸體,
倒在地上會偷抓就是他們的特性。
J'avo也有啊,
被打到硬直比殭屍更明顯,
但反應也更快,
還很會變異,
這次打手也變、打腳也變、打頭也變......
看來的確是經過改良的BOW,
改良了之前頭被打爆就變智障的設計。
也許BIO6不是一款盡善盡美的遊戲,
但玩起來還不差,
系統上有不少改變,
新增了一些有趣的東西,
看的出遊戲有追求變化,
而不是像BIO5這樣站在巨人的肩膀上(還摔下來)。
至於是不是改良?
─至少你不用去綁一個流浪漢或是訓練你家的狗來陪你玩,這不就是進步嗎?
--
: 這代真的讓人失望到一個極點, 原以為經歷5代的不知進取, 六代會好一些
: 結果還是丟了一個垃圾出來, 這代會還有人幫他護航的原因就只有一個:
: 因為它叫bio6
剛剛終於打完Ada篇第五章,
可以來護航(?)了
: 貼圖跟過場動畫的品質真的差到不行, 一眼望去就是糊, 還是糊
: 為了劇情長度犧牲貼圖品質是ok的, 但老實說劇情真的很長嗎?
: 真的有跟劇情有關的橋段只有一點點, 大部分就只是做出場景讓玩家打怪,
: 然後一再重複換場景--打怪--換場景--打怪, 一章一個小時裡有50分鐘是做一樣的事情,
: 劇情其實只有交待個兩分鐘, 其他大致上都是角色的碎碎念,
: 那既然劇情份量其實沒多少, 那故意把遊戲時間用無聊且重複性高的殺怪來填滿延長,
: 然後犧牲貼圖品質, 真是吃力不討好, 浪費玩家時間
貼圖品質是不是差到不行見仁見智,
我個人是覺得還好。
但這次劇情的比重應該勝過前兩代許多吧?
前兩作劇情簡略來講可以說是:
BIO4:
大統領的女兒被綁架了我來救你啦(想征服世界的教主被順手打爆)
BIO5:
忘了,演什麼根本沒印象
只記得拿大聲公的黑人,太陽能雷射還有U can high♂forever
BIO6在故事的鋪陳還有敘事手法乃至角色性格的描寫,
都明顯好上BIO5不少,(當然贏BIO5也沒啥好得意的)
除了Helena的性格有些平版,
存在感有點微妙之外,(因為這篇Ada才是女主角?)
另外兩章感覺都不錯。
不管是Chris篇他從一開始的憤怒,
到後來心態上的轉變,
Piers跟他的互動還有最後的......
抑或是整個被Sherry感化的Jake
從初遇的桀敖不馴,
慢慢地開始接納、重視他人,
在了解自己父親(性向?)之後
內心的衝突與不安。
這些應該都不會比前兩作差吧?
怪物的設計也滿多樣化的,
靠我居然看到有巴爾坦星人在攻擊我的小隊員是怎樣!
: 再來就是那該死的視角搖晃跟煩死人的QTE,
: 遊戲公司的測試員一定很有耐心, 不然這種擺明整玩家的設計為什麼可以存在?
: 殺怪要QTE, 被怪殺也QTE, 走路也要不時QTE, 開機關也QTE, 煩不煩啊?
: 莫名的視角搖晃影響操作, 然後就莫名其妙被打扣血倒地,
: 最讓人想殺死製作人的設計就是會被屍體絆倒, 真他媽腦殘,
: 走一走就會聽到角色被絆倒叫一下, 影響遊戲節奏跟操作
: 你乾脆在路上做個馬桶把玩家沖掉算了! 不想被沖掉又要輸入QTE........真慘
QTE好像也快變成BIO名物了,
從BIO4開始,
放下手把看動畫!(被城主跟班射飛刀叉死)
明明知道有QTE要來了!(閃不過Krauser殺死)
BIO5也是一堆shit
BIO4之所以沒像BIO5被罵得那麼慘,
是因為粥煮得太好了足以蓋過這個小缺點,
而BIO5就......
這次印象中也有幾個初見殺的,
但有很多讓人感覺"應該要來了"的地方,
沒有設計QTE,
該說是讓人窩心的地方嗎?
但這次新增的QTE類型中,
轉搖桿那個真的太難了,
特別是巨人那個有夠難轉。
屍體根本智障,
後來也沒有出現了,
或者該說Leon篇一開始的設計就很不一樣?
像是人物的視角,比例等等?
: 還有最糟糕的操作設計, 非常不人性化,
: 以翻滾來說, 要LT+A+方向, 有沒有那麼麻煩, 人家戰爭機器一個A鈕就搞定大部分動作,
: 為什麼BIO6要弄得這麼麻煩
: 跑步也是, 大部分遊戲跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵就行, 這款還要再加上LT,
: 操作是越簡化越好, 第一次看到操作越做越複雜的遊戲就是BIO6
: 接著就是那該死的掩蔽, 一樣很難操作, 幹麻不乾脆學學戰爭機器,
: 因為是BIO系列就要跟別人不一樣嗎? TPS遊戲在這一世代已經很普遍,
: 跟跑步游泳比賽一樣, 就算跟別人一樣也沒人會講話,
: 結果這款非但不跟人家一樣用腳跑步, 反而要倒立用手跑, 可是就是跑得很難看又慢!
先說滑壘,
滑壘是跑步+LT
那其實滑壘跟翻滾的按法是很像的,
所以你認為滑壘不好滑,
大概是肇因於你認為跑步難跑(按兩顆鈕不直覺)
這次跑步的A紐同時也是動作的A紐,
跑步中要動作時可以直接翻牆或跳躍,
可以做出感覺比之前更加流暢的跑酷動作,
的確很有趣。
但是把他做得太難就是智障,
特別是那個要一次滑壘成功的。
另外還有大拇指要按A紐跑步就不能用右類比轉視角,
可是跑步能轉視角更方便吧,
這兩顆鈕怎會做給同一根手指按也很怪。
至於跑步作成按壓左類比會不會比較好?
這次的設計是跑一段距離速度才會出來(大部分遊戲都是初速最高)
跑步中按A紐才會有動作,
那按壓左類比跑步是不是也要自動下樓/翻牆?
如果速度沒跑出來時到梯子前,
我是要按A紐還是按類比才能下去?
或是動作紐也改成按壓左類比?
這樣會不會更不直覺?
(當然你也可以說起跑太慢是為跑酷而生的設計,根本是shit)
按鈕的配置讓人覺得奇怪的,
我覺得還有LB的導覽跟START的暫停,
導覽明明就不給你邊跑邊看,
作去不重要的按鍵不就好了,
LB可以跑步的話就不用C型手了。
暫停只有單機能用,
根本應該做到OPTION裡。
剛剛測試了一下(感謝jasonwu版友提醒),
按壓左類比功能=A紐
所以按左類比跑步就可以邊跑邊轉視角
這樣終於可以滿足hades360板友「跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵」的要求
不知在hades360板友的心中
BIO6的評價是否有因此稍微提升了呢?
掩體作好看的,
根本是個用不太到的功能,
最像會用到掩體的槍GAME風格Chris篇,
難度低皮超厚根本不用掩體,
難度高換敵人皮超厚,
你也很少躲在後面慢慢射。
真正有用到的,
大概是Ada篇匿蹤時有用到幾次。
: BIO4跟5至少敵人反應還不錯, 打哪痛哪, BIO6完全沒反應, 跟打空氣一樣,
: 打怪變得又長又悶, 真是折磨!
: 我老弟一直是BIO愛好者, 每代都破了N遍, 這代他也是邊玩邊譙, 破一遍就不碰了!
: 我是玩到一半就快受不了了!
: 日廠麻煩去看看別人是怎麼做遊戲好嗎? 不要關起來閉門造車, 最後還生個四不像出來
殭屍有反應啊,
你打頭、打手、快速射擊,
都有不同的反應吧,
衝過來有霸體,
倒在地上會偷抓就是他們的特性。
J'avo也有啊,
被打到硬直比殭屍更明顯,
但反應也更快,
還很會變異,
這次打手也變、打腳也變、打頭也變......
看來的確是經過改良的BOW,
改良了之前頭被打爆就變智障的設計。
也許BIO6不是一款盡善盡美的遊戲,
但玩起來還不差,
系統上有不少改變,
新增了一些有趣的東西,
看的出遊戲有追求變化,
而不是像BIO5這樣站在巨人的肩膀上(還摔下來)。
至於是不是改良?
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