這代真的讓人失望到一個極點, 原以為經歷5代的不知進取, 六代會好一些
結果還是丟了一個垃圾出來, 這代會還有人幫他護航的原因就只有一個:
因為它叫bio6
貼圖跟過場動畫的品質真的差到不行, 一眼望去就是糊, 還是糊
為了劇情長度犧牲貼圖品質是ok的, 但老實說劇情真的很長嗎?
真的有跟劇情有關的橋段只有一點點, 大部分就只是做出場景讓玩家打怪,
然後一再重複換場景--打怪--換場景--打怪, 一章一個小時裡有50分鐘是做一樣的事情,
劇情其實只有交待個兩分鐘, 其他大致上都是角色的碎碎念,
那既然劇情份量其實沒多少, 那故意把遊戲時間用無聊且重複性高的殺怪來填滿延長,
然後犧牲貼圖品質, 真是吃力不討好, 浪費玩家時間
再來就是那該死的視角搖晃跟煩死人的QTE,
遊戲公司的測試員一定很有耐心, 不然這種擺明整玩家的設計為什麼可以存在?
殺怪要QTE, 被怪殺也QTE, 走路也要不時QTE, 開機關也QTE, 煩不煩啊?
莫名的視角搖晃影響操作, 然後就莫名其妙被打扣血倒地,
最讓人想殺死製作人的設計就是會被屍體絆倒, 真他媽腦殘,
走一走就會聽到角色被絆倒叫一下, 影響遊戲節奏跟操作
你乾脆在路上做個馬桶把玩家沖掉算了! 不想被沖掉又要輸入QTE........真慘
還有最糟糕的操作設計, 非常不人性化,
以翻滾來說, 要LT+A+方向, 有沒有那麼麻煩, 人家戰爭機器一個A鈕就搞定大部分動作,
為什麼BIO6要弄得這麼麻煩
跑步也是, 大部分遊戲跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵就行, 這款還要再加上LT,
操作是越簡化越好, 第一次看到操作越做越複雜的遊戲就是BIO6
接著就是那該死的掩蔽, 一樣很難操作, 幹麻不乾脆學學戰爭機器,
因為是BIO系列就要跟別人不一樣嗎? TPS遊戲在這一世代已經很普遍,
跟跑步游泳比賽一樣, 就算跟別人一樣也沒人會講話,
結果這款非但不跟人家一樣用腳跑步, 反而要倒立用手跑, 可是就是跑得很難看又慢!
BIO4跟5至少敵人反應還不錯, 打哪痛哪, BIO6完全沒反應, 跟打空氣一樣,
打怪變得又長又悶, 真是折磨!
我老弟一直是BIO愛好者, 每代都破了N遍, 這代他也是邊玩邊譙, 破一遍就不碰了!
我是玩到一半就快受不了了!
日廠麻煩去看看別人是怎麼做遊戲好嗎? 不要關起來閉門造車, 最後還生個四不像出來
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結果還是丟了一個垃圾出來, 這代會還有人幫他護航的原因就只有一個:
因為它叫bio6
貼圖跟過場動畫的品質真的差到不行, 一眼望去就是糊, 還是糊
為了劇情長度犧牲貼圖品質是ok的, 但老實說劇情真的很長嗎?
真的有跟劇情有關的橋段只有一點點, 大部分就只是做出場景讓玩家打怪,
然後一再重複換場景--打怪--換場景--打怪, 一章一個小時裡有50分鐘是做一樣的事情,
劇情其實只有交待個兩分鐘, 其他大致上都是角色的碎碎念,
那既然劇情份量其實沒多少, 那故意把遊戲時間用無聊且重複性高的殺怪來填滿延長,
然後犧牲貼圖品質, 真是吃力不討好, 浪費玩家時間
再來就是那該死的視角搖晃跟煩死人的QTE,
遊戲公司的測試員一定很有耐心, 不然這種擺明整玩家的設計為什麼可以存在?
殺怪要QTE, 被怪殺也QTE, 走路也要不時QTE, 開機關也QTE, 煩不煩啊?
莫名的視角搖晃影響操作, 然後就莫名其妙被打扣血倒地,
最讓人想殺死製作人的設計就是會被屍體絆倒, 真他媽腦殘,
走一走就會聽到角色被絆倒叫一下, 影響遊戲節奏跟操作
你乾脆在路上做個馬桶把玩家沖掉算了! 不想被沖掉又要輸入QTE........真慘
還有最糟糕的操作設計, 非常不人性化,
以翻滾來說, 要LT+A+方向, 有沒有那麼麻煩, 人家戰爭機器一個A鈕就搞定大部分動作,
為什麼BIO6要弄得這麼麻煩
跑步也是, 大部分遊戲跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵就行, 這款還要再加上LT,
操作是越簡化越好, 第一次看到操作越做越複雜的遊戲就是BIO6
接著就是那該死的掩蔽, 一樣很難操作, 幹麻不乾脆學學戰爭機器,
因為是BIO系列就要跟別人不一樣嗎? TPS遊戲在這一世代已經很普遍,
跟跑步游泳比賽一樣, 就算跟別人一樣也沒人會講話,
結果這款非但不跟人家一樣用腳跑步, 反而要倒立用手跑, 可是就是跑得很難看又慢!
BIO4跟5至少敵人反應還不錯, 打哪痛哪, BIO6完全沒反應, 跟打空氣一樣,
打怪變得又長又悶, 真是折磨!
我老弟一直是BIO愛好者, 每代都破了N遍, 這代他也是邊玩邊譙, 破一遍就不碰了!
我是玩到一半就快受不了了!
日廠麻煩去看看別人是怎麼做遊戲好嗎? 不要關起來閉門造車, 最後還生個四不像出來
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