隨著Steam版發售(台灣沒上架) GaintBomb又有一篇新的訪談
http://ppt.cc/Ebqv
可以看出最初的企劃草稿和開發歷程
那個Flash概念動畫和初期開發版看起來超有趣的啊...完全就是橫捲大雜繪XDD
原本是想做成完全關卡制的益智闖關動作遊戲 沒有請劇本家寫主線劇情
動作性也被大幅修改 開發版殺敵簡直行雲流水和完成版的QTE也差太多了吧XD
可以說個人想得到的點子其實製作群幾乎都想到了 只是最終都被捨棄了...
對潛行類型遊戲有興趣的可以看看設計者的想法
不難理解為何創意和平衡能做的這麼天衣無縫(無限補給啥的就算了w)
倒是印象中不知道哪家的訪談有提到原先是有設計時間制度的
不過怕玩家有壓力而捨棄了...這啥理由啊www
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http://ppt.cc/Ebqv
可以看出最初的企劃草稿和開發歷程
那個Flash概念動畫和初期開發版看起來超有趣的啊...完全就是橫捲大雜繪XDD
原本是想做成完全關卡制的益智闖關動作遊戲 沒有請劇本家寫主線劇情
動作性也被大幅修改 開發版殺敵簡直行雲流水和完成版的QTE也差太多了吧XD
可以說個人想得到的點子其實製作群幾乎都想到了 只是最終都被捨棄了...
對潛行類型遊戲有興趣的可以看看設計者的想法
不難理解為何創意和平衡能做的這麼天衣無縫(無限補給啥的就算了w)
倒是印象中不知道哪家的訪談有提到原先是有設計時間制度的
不過怕玩家有壓力而捨棄了...這啥理由啊www
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