Mark of the Ninja 純閒聊 - XBOX

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By Vanessa
at 2012-10-18T03:26

Table of Contents

隨著Steam版發售(台灣沒上架) GaintBomb又有一篇新的訪談
http://ppt.cc/Ebqv

可以看出最初的企劃草稿和開發歷程
那個Flash概念動畫和初期開發版看起來超有趣的啊...完全就是橫捲大雜繪XDD
原本是想做成完全關卡制的益智闖關動作遊戲 沒有請劇本家寫主線劇情
動作性也被大幅修改 開發版殺敵簡直行雲流水和完成版的QTE也差太多了吧XD
可以說個人想得到的點子其實製作群幾乎都想到了 只是最終都被捨棄了...
對潛行類型遊戲有興趣的可以看看設計者的想法
不難理解為何創意和平衡能做的這麼天衣無縫(無限補給啥的就算了w)

倒是印象中不知道哪家的訪談有提到原先是有設計時間制度的
不過怕玩家有壓力而捨棄了...這啥理由啊www

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Tags: XBOX

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2012-10-19T04:54
個人真心認為概念版能賣 M$現在大概覺得上賊船了吧w
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-10-21T21:21
完成版的QTE很簡單不太影響流暢度,每次暗殺都成功
的話,就變成忍者無雙了。這樣的取捨蠻好的
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-10-23T01:39
每關裡面某些小任務有時間限制的 這樣也很好
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-10-25T19:10
要拼無警報、無殺害過關的而又有時間限制的話又太難
Robert avatar
By Robert
at 2012-10-27T06:07
沒必要搞時間限制啊XD 只是設計上應該能弄個時間排行
George avatar
By George
at 2012-10-28T01:10
概念版感覺像Shank+SEGA的名作忍,比完成版更流暢

XCOM: Ememy Unknown

Mia avatar
By Mia
at 2012-10-17T23:43
我是玩PC版的 跟360版本應該沒差別 整體架構就很像以前那個經典系列 我玩過一代跟三代 二代沒玩過 我覺得比較像一代 現在還有這種老派的戰術策略遊戲 我真的是玩兩分鐘都快掉眼淚了 玩20分鐘就真的掉淚了 因為我電腦一直熱當 所以每次都只能玩一下下就要關遊戲 cpu最高溫度用coretemp看飆到107度 我 ...

XCOM: Ememy Unknown

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By Edward Lewis
at 2012-10-17T23:10
從星期六拿到片子開始,雖然能玩遊戲的時間已經沒有以前那麼多了,不過 還是趁著有空就玩,終於在剛剛全破Classic難度啦!!只能說Firaxis幹得好 ,18年前那種讓人廢寢忘食的感動又回來了!! 本作主打是重製而非新作,所以遊戲當中處處看得到前作影子。但是新作沒 有被舊作的陰影束縛住,而是成功的在新與舊 ...

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By Mary
at 2012-10-17T21:24
http://gs.inside-games.jp/news/365/36568.html Happy Wars開發商Toylogic社長兼遊戲監督,岳洋一的訪談。 *他談到遊戲上線後反響不錯,但也知道許多玩家對遊戲的配對問題的有所批評。 *所以針對配對的問題,他們開發側方面已經差不多解決問題, 就剩 ...

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at 2012-10-17T19:27
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boss: Hyperius the Invincible 比大土蛇難打n倍的傢伙 atatand#34; 目前兩人拿著conference call+the bee 只勉強打掉他1/10血 所以來這邊烙人 請滿50級的來幫忙輾死他 1.需DLC 2.把小兵能量光束打掉 boss才會損血 3 ...