遲交的音速小子心得 - 任天堂

By Frederica
at 2007-04-13T10:42
at 2007-04-13T10:42
Table of Contents
終於...存了一個多月的錢,終於在昨天晚上宰了我家的寶妮跑到小賣店買這片
"音速小子~神秘的魔法戒"(是這樣翻的嗎@_@?)
果然省吃儉用這招真的不錯用,連遊戲拿在手上都感覺份量十足阿~
(廢話..一個多月的怨念所換來的遊戲..)
遊戲玩法大致上已經從拜讀各位同好的心得當中所了解,也有個心理準備了..
話雖這麼說,但是實際上玩了10分鐘的感想還是.."怎麼會這麼難阿!!!!"
..............................Orz腦羞分隔線...............................
別看祇是甩甩手把來控制腳色很單調,
在索尼克高速移動的時候有些動作是根本來不及反應的,
接著就是一直打同一個任務...永無止境的loop..
真的是很符合法米通的評語..
"這是款透過嘗試錯誤來找出攻略法的「記憶型遊戲」"
使我不禁懷念起那用香菇頭操作索尼克日子...(那還比較好操作Q_Q)
遊戲的對話很生動(女精靈佔了不少分數XD..好萌的聲音)
讓人覺得不做成過場CG動畫卻改成像有聲漫畫一樣的呈現方式太可惜了,
關卡雖然沒有太大的變化(幾乎都是同一個舞台)但是設計的很有挑戰性...
再搭配上音速小子的快節奏玩法..真是讓人無法放開手把..(其實是不服輸啦..囧)
音樂部分真的扣分...十幾個任務都用同一首歌真的是...
畢竟這麼速度這麼快的遊戲如果不多一點快節奏的音樂來搭就感覺很可惜
不過好在裡面的音樂我還不討厭就是了(音樂喜好是主觀問題XD)
讓音速小子升級這倒是蠻有趣的,可是還要裝裝備我就覺得這有點不必要阿..囧
每當要從一堆裝備當中找出適合這一關的裝備時都讓我猶豫很久..
不過有這麼多附屬功能不用裝的好像也說不過去= =...
任務種類事實上不會很多,大多就是那幾個而已...
只是每個世界都會有,讓你有同樣任務卻有不同的體驗(LOOP)的感覺喔~!
多人模式算是我玩的最HIGH的模式了XD...
裡面的小遊戲搭配著體感手把來玩還蠻有趣的..
一個人也玩的很HIGH..囧rz..
................................結論...................................
這一款是沒有想像中的單調,是一款會讓人越玩越腦...不對,是越玩越入迷的遊戲
不過因為是角色照著一定的路線自己跑,感覺上在自由度方面就沒有傳統的3D玩法
來的好接觸,如果只玩一兩關大概會覺得很單調吧...
再加上那難到爆的操作= =..一路走走停停的可能會大大的降低遊戲的速度感..
比起傳統操作,Wii的這一片新作更重視速度感...所以請盡量不要碰壁停下XD
不過好在有右下方的能量計表,可以瞬間將速度提高好幾倍,這大概是因應這個問題所想出
來的解決方式吧...
一點心得提供,如果有啥說錯的煩請指正...XD
一拼就從晚上8點拼到凌晨2點...手把都濕濕的...(手汗跟腦羞淚水)
早上還跑去做駕照體檢,累翻了= =...補個眠晚上再出發好了XD
話說有人知道精靈的配音員是誰嗎??
聽了一整晚的對話..一直覺得索尼克是石田 彰配的= =...
--
"音速小子~神秘的魔法戒"(是這樣翻的嗎@_@?)
果然省吃儉用這招真的不錯用,連遊戲拿在手上都感覺份量十足阿~
(廢話..一個多月的怨念所換來的遊戲..)
遊戲玩法大致上已經從拜讀各位同好的心得當中所了解,也有個心理準備了..
話雖這麼說,但是實際上玩了10分鐘的感想還是.."怎麼會這麼難阿!!!!"
..............................Orz腦羞分隔線...............................
別看祇是甩甩手把來控制腳色很單調,
在索尼克高速移動的時候有些動作是根本來不及反應的,
接著就是一直打同一個任務...永無止境的loop..
真的是很符合法米通的評語..
"這是款透過嘗試錯誤來找出攻略法的「記憶型遊戲」"
使我不禁懷念起那用香菇頭操作索尼克日子...(那還比較好操作Q_Q)
遊戲的對話很生動(女精靈佔了不少分數XD..好萌的聲音)
讓人覺得不做成過場CG動畫卻改成像有聲漫畫一樣的呈現方式太可惜了,
關卡雖然沒有太大的變化(幾乎都是同一個舞台)但是設計的很有挑戰性...
再搭配上音速小子的快節奏玩法..真是讓人無法放開手把..(其實是不服輸啦..囧)
音樂部分真的扣分...十幾個任務都用同一首歌真的是...
畢竟這麼速度這麼快的遊戲如果不多一點快節奏的音樂來搭就感覺很可惜
不過好在裡面的音樂我還不討厭就是了(音樂喜好是主觀問題XD)
讓音速小子升級這倒是蠻有趣的,可是還要裝裝備我就覺得這有點不必要阿..囧
每當要從一堆裝備當中找出適合這一關的裝備時都讓我猶豫很久..
不過有這麼多附屬功能不用裝的好像也說不過去= =...
任務種類事實上不會很多,大多就是那幾個而已...
只是每個世界都會有,讓你有同樣任務卻有不同的體驗(LOOP)的感覺喔~!
多人模式算是我玩的最HIGH的模式了XD...
裡面的小遊戲搭配著體感手把來玩還蠻有趣的..
一個人也玩的很HIGH..囧rz..
................................結論...................................
這一款是沒有想像中的單調,是一款會讓人越玩越腦...不對,是越玩越入迷的遊戲
不過因為是角色照著一定的路線自己跑,感覺上在自由度方面就沒有傳統的3D玩法
來的好接觸,如果只玩一兩關大概會覺得很單調吧...
再加上那難到爆的操作= =..一路走走停停的可能會大大的降低遊戲的速度感..
比起傳統操作,Wii的這一片新作更重視速度感...所以請盡量不要碰壁停下XD
不過好在有右下方的能量計表,可以瞬間將速度提高好幾倍,這大概是因應這個問題所想出
來的解決方式吧...
一點心得提供,如果有啥說錯的煩請指正...XD
一拼就從晚上8點拼到凌晨2點...手把都濕濕的...(手汗跟腦羞淚水)
早上還跑去做駕照體檢,累翻了= =...補個眠晚上再出發好了XD
話說有人知道精靈的配音員是誰嗎??
聽了一整晚的對話..一直覺得索尼克是石田 彰配的= =...
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at 2007-04-15T12:23
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