道館為什麼要設計成攻、守完全失衡? - PokemonGO

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老實說我不覺得失衡

這個遊戲本來就說講求互動

當道館的防守方只要做跟攻擊方一樣的事情

不就守住了?

你家的訓練師你認識幾個?

如果固定時間到道館去聊天打屁

順便衝道館的分數

有很難守嗎?應該不會吧?

※ 引述《Erwin (Erwin)》之銘言:
: Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外
: 另外就是道館挑戰
: 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡
: 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧....
: 真要打的話防守方根本不可能守住
: 這樣感覺還是少了樣樂趣!
: 目前的制度是
: 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館
: 道館大多也只是2~4層而已
: 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了
: 我是覺得可以改成
: 道館有幾層就帶幾隻
: 挑戰方不需要有數量上的優勢
: 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了.....
: 原作裡也是這樣演
: 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換
: 還有另一個我更不懂的設定
: 挑戰方可以多隻圍毆一隻.......
: 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1....
: 多隻圍毆一隻
: 防守的隨便也被秒殺....
: 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿?


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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED.

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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2016-10-02
沒朋友 哭哭
George avatarGeorge2016-10-06
最好每天都那麼剛好啦 你也把這世界想太美好
Doris avatarDoris2016-10-09
整個台灣都689r
Joe avatarJoe2016-10-13
攻守做一樣的事 應該是攻方勝吧 上場的數量就有差了
Genevieve avatarGenevieve2016-10-15
做一樣的事攻方沒優勢。第一隻防cp11垃圾怪。然後丟
cp10怪去打,打掉一場直接推。賺500榮耀值。
Odelette avatarOdelette2016-10-16
就算攻方派六隻,打一隻cp11,也只會一隻出場。所以
應該是平盤。
然後說攻方可以一次好幾個玩家,其實防方也行。
Blanche avatarBlanche2016-10-21
因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的
Eden avatarEden2016-10-24
攻方可以圍毆.....
Caitlin avatarCaitlin2016-10-24
有兩三個好朋友一起的話 每天攻三個道館 領30P幣頗簡單
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-10-28
但是壞就壞在飛人會瞬間打爆你守的道館
Leila avatarLeila2016-10-29
遊戲公司放著不管擺爛..想玩道館戰也玩不起來
Jacky avatarJacky2016-11-02
防方也可以一起訓練,誰說只有攻方才能圍毆。
Olivia avatarOlivia2016-11-03
還要努力跟bug對抗...玩了一個多禮拜就棄坑了
Una avatarUna2016-11-04
不然本來道館戰應該是目前這個遊戲中的精華了
我一點也不覺得會開放對戰系統
Christine avatarChristine2016-11-07
守方的聲望增減比攻方少超級多好嗎 經驗也少超級多啊
Rosalind avatarRosalind2016-11-09
更別說守方訓練戰一次還只能一隻
Mary avatarMary2016-11-11
守方只有一隊友軍 兩個敵人 攻方反過來兩友一敵 好嗎
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-11-12
一隻和六隻一樣只有一隻在打,烙跑換手和線上換手的差
別,現上換手僵直時間挨打沒比較好,烙跑換手只要板凳
深度夠沒差
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-11-15
先不管戰鬥系統、守光是起始選3隊就註定是要1打2劣勢了
Andrew avatarAndrew2016-11-15
說不定藍隊人>紅+黃隊人…
Lucy avatarLucy2016-11-18
我搞不懂你為何持續關注一個已棄坑的遊戲
Heather avatarHeather2016-11-19
還是守不住,因為我守過。光是你一次只能一隻上場就不公平
。我倒是覺得你等敵方把塔打白再剪尾刀還比較容易。