道館為什麼要設計成攻、守完全失衡? - PokemonGO

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Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外

另外就是道館挑戰

可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡

以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧....

真要打的話防守方根本不可能守住

這樣感覺還是少了樣樂趣!

目前的制度是

挑戰方一律是帶6隻挑戰道館

道館大多也只是2~4層而已

所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了

我是覺得可以改成

道館有幾層就帶幾隻

挑戰方不需要有數量上的優勢

挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了.....

原作裡也是這樣演

可用的隻數一樣只有挑戰方能更換

還有另一個我更不懂的設定

挑戰方可以多隻圍毆一隻.......

原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1....

多隻圍毆一隻

防守的隨便也被秒殺....

為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿?

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All Comments

Dora avatarDora2016-09-28
我比較想問為什麼設計成容易error容易當掉
Ina avatarIna2016-09-28
這遊戲從開放至今有顧及平衡的東西少之又少
Elizabeth avatarElizabeth2016-09-30
光是低上限的怪不給點好技能就說不過去
Quanna avatarQuanna2016-10-04
要讓飛人守不住,不然金幣都給飛人賺就好啦
Kumar avatarKumar2016-10-08
我比較想問為什麼打完道館不能直接進去 變可以偷道館
Hardy avatarHardy2016-10-11
所以官方出個error幫守方平衡
Gilbert avatarGilbert2016-10-14
守方太強休閒玩家就不用玩了
Elizabeth avatarElizabeth2016-10-15
目前這樣還ok 不然連10元都別想賺了 哪打得贏在床上玩
的人
Doris avatarDoris2016-10-16
光是進化技能完全隨機抽獎這點我就想罵髒話了
Bennie avatarBennie2016-10-19
打完道館不能直接佔領更無言
Ursula avatarUrsula2016-10-19
非人問題應該是ban帳解決 不是用道館機制防堵飛人
Sarah avatarSarah2016-10-20
這游戲的守方不是丟隻怪就放著不管了,而是一直訓練維
持聲望,跟攻方一樣跟塔對戰,我不覺得有很失衡,只是
守方要有默契較難,攻方不成團無所謂。影響最大還是er
ror,error問題比飛人更讓人討厭
Ina avatarIna2016-10-21
圍毆飛人蠻爽的
Queena avatarQueena2016-10-24
問題是守方的推聲望速度遠遠比不過被同數量攻方圍毆
Eartha avatarEartha2016-10-27
當一個館如果你用一星期時間都打不下來會不會想砍遊戲
Ethan avatarEthan2016-10-29
我覺得niantic的工程師們已經盡力了耶XDDDD
Agatha avatarAgatha2016-10-30
下降的聲望數吧 我也覺得圍毆人數該有個上限...
Agnes avatarAgnes2016-11-03
要考慮到剛佔到一個道館時同隊援軍不會隨傳隨到
Adele avatarAdele2016-11-08
但是附近一定馬上就有兩隊敵對玩家想要拆你塔啊
Frederic avatarFrederic2016-11-08
限制ㄧ隻精靈一天只能打一次,不論是攻擊還是佔塔
Selena avatarSelena2016-11-09
守方立場敵隊是兩隊,友軍只有一隊,所以推聲望像目前
Kelly avatarKelly2016-11-12
這樣少到靠北我覺得是完全破壞平衡,才會導致輪替太快
就更別提預設來說守方推聲望的訓練是比進攻拆塔難
Rachel avatarRachel2016-11-15
因為你只能用一隻去打訓練戰...守方訓練聲望該buff
Ina avatarIna2016-11-17
還有道館在剛佔下來的一段時間裡應該是要禁止圍毆的
Doris avatarDoris2016-11-20
才剛新起爐灶別隊就帶一整團人來拆 那還守個屁
Erin avatarErin2016-11-22
打完直接佔領? 有想過其他同時在打的玩家嗎???
Lauren avatarLauren2016-11-23
一群朋友拆塔常見,一群人一起守塔就少多了
因為有人偷佔了就跑
Lauren avatarLauren2016-11-24
因為這遊戲公司根本沒料 跟風道神奇寶貝才紅的
Isla avatarIsla2016-11-26
同akita690 error問題較大
Edith avatarEdith2016-11-29
同時在打的玩家? 同隊的還是有缺額啊 當第二層不會喔
Thomas avatarThomas2016-12-02
其實這設計不錯啊 人人有功練
Agatha avatarAgatha2016-12-07
大多也是2~4層? 不會練到10層怪我囉?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-12-09
拆完應該要給個像30秒給主拆MVP那隊佔倒是真的
Margaret avatarMargaret2016-12-12
沒什麼不好,人人有功練,人人有錢賺。
Susan avatarSusan2016-12-16
誰在拆塔裡面貢獻最大 新塔就誰的 很公平 偷塔太機車
Irma avatarIrma2016-12-18
我覺得守塔才超優勢,error最久遇過持續40分鐘的
Jake avatarJake2016-12-20
不覺得 人人有功練有錢賺 但是那些耗費比較多心血練
Sarah avatarSarah2016-12-21
強寵放上去佔的玩家 被拆時間卻跟肥料塔差不到多少
這樣跟強制齊頭式平等有什麼兩樣 苦心練的都白癡喔
Daph Bay avatarDaph Bay2016-12-22
天天在error才是真的失衡
Agatha avatarAgatha2016-12-25
反正人人有錢賺就好 那大家都放cp10鯉魚王輪流被打或
Madame avatarMadame2016-12-27
現在就是一直在換陣營等撿10塊 沒什麼佔領領土的感覺
George avatarGeorge2016-12-29
輪流打人 輪流領錢這樣最和諧 問題是這樣遊戲還好玩?
Kelly avatarKelly2017-01-01
照這樣下去以後打道館就更加毫無挑戰性可言了
Edwina avatarEdwina2017-01-02
佔完道館馬上又換人佔 隔天再來撿10塊
Puput avatarPuput2017-01-05
想想防守的經驗值應該增加 攻擊方有領錢/賺經驗值的誘因
防守方誘因的確太少了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-01-05
而且防守方訓練戰 無論聲望還是經驗都少到靠北
Ida avatarIda2017-01-08
不然都給20%的狂熱玩家或是開外掛的玩就好了
80%休閒玩家都去吃屎,這樣有比較好嗎?
Noah avatarNoah2017-01-08
這本來就不是占領土的遊戲
Zanna avatarZanna2017-01-12
我覺得現在這樣還不錯,至少還可以打打道館,不然休閒玩
家沒道館打,只能一直抓怪,沒多久就不想玩了
Lucy avatarLucy2017-01-12
因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的
Kyle avatarKyle2017-01-15
同意樓上,如果之後不再推新功能,應該人數還是會變少吧
只多新怪可抓,沒啥誘因。
Ula avatarUla2017-01-15
拆塔貢獻大塔歸他的才鳥,今天我進塔,發現別人打到
一半,八成貢獻比我大,功勞歸他,那我幹嘛點作打塔
Megan avatarMegan2017-01-20
還好吧 不然都差不多的人在佔道館
Puput avatarPuput2017-01-22
什麼道理?? 又不是說重度玩家都佔塔 休閒玩家就不能
就不能打道館戰了! 只是你比較難打下來 但是你攻方本
Hardy avatarHardy2017-01-24
攻方防方榮耀值不都500up嗎,你拿低cp去戰的話。
Candice avatarCandice2017-01-25
來就有屬性互剋優勢跟圍毆 現在明明就攻方占盡優勢哩
Iris avatarIris2017-01-29
人家的寵比較強 打下來難度就隨著提高 有那裡不對嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-29
難道現在這樣不論放再強的都會被瞬間圍毆打下來就對?
Ingrid avatarIngrid2017-01-30
Christine avatarChristine2017-02-02
現在不也是寵比較強,就難打下來,只是被圍歐差異你看不
出來
Christine avatarChristine2017-02-03
是你心中的不平衡
Zora avatarZora2017-02-05
現在道館就是賺經驗+每天固定10元 設計不錯啊
Christine avatarChristine2017-02-08
不錯的話就不會有原po發這篇了
Dinah avatarDinah2017-02-12
還對哩 cp無論多高都是三分鐘內下來 練高等都白癡喔
Selena avatarSelena2017-02-16
對喔
Emma avatarEmma2017-02-20
道館如果不好打那碰到掛到將近滿等的佔領你要怎麼推?
Dinah avatarDinah2017-02-21
那就不是只有佔領10間而已,你臺灣頭到臺灣尾都同個人
Steve avatarSteve2017-02-24
就故意設計成大家都有機會打下啊,不然都高等的在玩
Isla avatarIsla2017-02-27
練到這麼高等 可以1隻就把3層打下來哪裡會白癡?
Lydia avatarLydia2017-03-03
現在看到偏僻地區有35+佔領道館就很火大了
Kelly avatarKelly2017-03-07
道館原本可能只是設計成讓玩家有個對戰的地方
Thomas avatarThomas2017-03-11
要推都要花一堆時間,改成易守難攻你要怎麼打?
Doris avatarDoris2017-03-15
稍微buff守方也依然是大家都打得下好嘛
現在攻方優勢多到靠北 問題已經變成太難守
Enid avatarEnid2017-03-15
為了10元皮幣的消遣 爭得面紅耳赤 (′‧ω‧‵)
Aaliyah avatarAaliyah2017-03-19
卻有人還在擔心萬一變易守難攻怎麼辦?哪門子杞人憂天
Ethan avatarEthan2017-03-23
我覺得現在這樣很不錯了
Belly avatarBelly2017-03-27
先把error修好我還覺得比較重要...
Yedda avatarYedda2017-04-01
外掛飛人問題請用ban帳ban手機sim卡解決
Kama avatarKama2017-04-05
我不想看到每個道館都是掛機佔領打不下來
Susan avatarSusan2017-04-07
把飛人清一清比較重要..設計好守還不都飛人在佔
Zora avatarZora2017-04-10
不要在那邊討論道館機制本身 一直扯萬一外掛飛人啥的
那你應該是請N社把掛機的徹底用鎖sim卡封鎖啊
Connor avatarConnor2017-04-15
你覺得爛,我覺得還可以,這不就結了?
Jake avatarJake2017-04-19
幹嘛要設計成高等玩家有明顯優勢,等級低連賺個10皮幣都
沒辦法?
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-21
顆顆 某人就是什麼話題都想吵到贏為止
Yedda avatarYedda2017-04-24
問題在於覺得好的諸位 我怎麼看都不覺得是有仔細思考
Ida avatarIda2017-04-27
就休閒GAME 當然搞易攻難守
Rebecca avatarRebecca2017-04-29
限制攻方人數比較平衡,在南寮追完里長順邊打塔,一看
27人在打,第一次注意到左上角會顯示攻塔人數
Callum avatarCallum2017-05-03
和某人不同意見就不是仔細思考? 笑死
Edith avatarEdith2017-05-05
等級低你可以去較少人打的低層數道館慢慢推啊 = =
是仔細思考的話還會有一點盲點矛盾給我戳到??
Lauren avatarLauren2017-05-08
你攻方有六隻還有屬性優勢 等級再低都有辦法的好嘛
Ina avatarIna2017-05-12
我想知道說易守難攻的 有幾個守過
Annie avatarAnnie2017-05-13
守方你完全不能實際操作戰鬥,一定只能交給遲緩兒AI
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-05-15
然後咧? 你一定要守到能一天能領100皮幣? 就不這樣設計啊
Necoo avatarNecoo2017-05-17
玩家只能在旁邊推聲望 聲望速度單次又比攻方少 好守?
可以每次領皮幣間隔時間縮短啊 這樣大家都領很多啊
Erin avatarErin2017-05-21
守方訓練一樣有屬性優勢,還可以設計戰略讓自方的屬剋
戰將更多,重點還是攻守玩家人數上的差異
Anthony avatarAnthony2017-05-23
反正紐就是只在意領不裡的到 根本不care遊戲攻守平衡
那就把領錢時間間格縮短就好 這樣愛錢的也沒話說了吧
Dorothy avatarDorothy2017-05-26
一樣啊,幹嘛要攻守平衡? 為什麼要這前提? 對戰要啦
Poppy avatarPoppy2017-05-28
打10層塔的時候,帶6隻去打剛剛好
Odelette avatarOdelette2017-05-29
不是易守難攻,訓練玩家人數和攻方相同,守方沒有很劣
Bethany avatarBethany2017-06-02
遊戲平衡不重要?? 這種外行話就別講出來給人笑了
Hedy avatarHedy2017-06-06
又偷換概念XDD
Una avatarUna2017-06-10
10層塔本身要架起來有它的難度啊...
Ophelia avatarOphelia2017-06-14
人家做遊戲一定要照你的想法,這種心態才可笑
這遊戲的塔是讓玩家練出寵有參與感,而不是守塔遊戲,這
Isabella avatarIsabella2017-06-15
麼愛守玩DOTA就好啦
Agnes avatarAgnes2017-06-19
^^這全部都是你腦捕的好嗎 N社從來沒這樣表示過吧
Edith avatarEdith2017-06-21
那你要單人的平衡就不是你腦補?
Edwina avatarEdwina2017-06-22
還參與感哩 那之後要推出玩家可以自建防守據點,邀同
隊的來守 又是怎麼回事啊 那則新聞你沒看到喔呵
Zora avatarZora2017-06-26
人家怎麼做他的事,有他設計的理由,一個設定就有人喜歡
有人不愛,一定要跟你一樣?
又不是你做的遊戲,憑什麼你說的算?
我就覺得現在這樣還可以不行啊
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-28
遊戲攻守平衡是每款這類遊戲都會做的事好嗎 少在那嘴
你哪裡看到我哪裡在講喜不喜歡愛不愛的問題了?
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-30
只是在用分析論述為何需要平衡而已啊 你不爽可以別聽
Gilbert avatarGilbert2017-07-01
你要這樣覺得是你家的事啊 我只是指出這種想法的矛盾
我什麼時候說過閣下不能這樣想惹 :v
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-07-02
我家這邊替換率好高 好想推10層的道館玩
Franklin avatarFranklin2017-07-06
現在攻守很平衡阿,不然其他玩家玩殘廢版只能抓怪?
Sandy avatarSandy2017-07-10
不設計圍毆的話新玩家沒辦法打吧XD
Thomas avatarThomas2017-07-12
現在到處都是2500以上的快龍卡比了,我光看就軟了XD
Oliver avatarOliver2017-07-16
現在我連佔領都不敢放太弱的,不然被秒殺連10塊都不能領XD
Isla avatarIsla2017-07-19
^^^那就是守方太弱勢才造成的 圍毆當然可以
Connor avatarConnor2017-07-24
但我覺得要有人數和時間限制 塔才剛蓋不能圍毆啦
Freda avatarFreda2017-07-26
光三隻2500的快龍卡比我就不確定打的下來了,我只有一隻
快龍
Christine avatarChristine2017-07-29
之前我圍毆過一個三層塔,怎麼打聲望都下不來
光是打完要補血復活我就來不及了
Jessica avatarJessica2017-08-01
還曾經被耗到時間到過orz
Bennie avatarBennie2017-08-03
我平常都路過打個10分鐘佔塔領錢走人 根本不希望打個塔還要
Dora avatarDora2017-08-05
在那邊泡1小時
Ivy avatarIvy2017-08-06
我都只打路過的塔 連安全帽都不想脫
Lucy avatarLucy2017-08-09
沒乘龍的話,帶冰系的呆河馬打快龍還不錯啊
Ethan avatarEthan2017-08-10
或是帶冰系的哥達鴨
Noah avatarNoah2017-08-11
1500的冰系呆河馬可以輕鬆打2000的快龍,閃的好一點可
打2500快龍
Una avatarUna2017-08-13
以現在的遊戲生態 會變成大家都不注重防守 只重視攻擊
George avatarGeorge2017-08-17
擁有防守強的技能 但攻擊弱的寶可夢很容易被賣掉 QQ
Frederic avatarFrederic2017-08-18
因為沒有每日登入禮,所以靠好打的道館領取獎勵
John avatarJohn2017-08-20
這遊戲設計這樣非常好 休閒玩家都能佔領 提升推廣度
Rachel avatarRachel2017-08-20
這設計很好啊 不爽的話你找人堆十層塔 就難攻了
Dora avatarDora2017-08-23
設道館就是要你人性的練功,而非獸性的爭地盤。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-08-23
守方太強的話 一般人就失去樂趣了
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-08-27
好呆的文 一對一呀 我看你排隊要排多久
Rebecca avatarRebecca2017-09-01
其實你直接說我想爽領皮卡幣
Caitlin avatarCaitlin2017-09-01
打來打去 比較好玩
Lauren avatarLauren2017-09-05
守方幫忙打打加成太少,其實修正這點就會平衡很多