過年策略遊戲三日遊 - 桌遊

By Gilbert
at 2012-01-28T15:01
at 2012-01-28T15:01
Table of Contents
年假的時候和家人朋友跑出去外面玩大部分只會體會到塞車的滋味,
於是便突發奇想:乾脆這幾天來個策略遊戲日好了!
順利的邀到幾個朋友以後,心機的時間就開始囉~
從初三到初五開的遊戲有:
Medici、Mammoth Hunters、Race for the Galaxy、
Tower of Babel、還有亂入的Asscension。
下面為這幾款遊戲的簡單心得:
1. Mammoth Hunters
一款規則簡單但遊戲時間偏長,非常溫馨可愛又賣萌(?)遊戲。
(我家小妹妹:「長毛象超可愛!」)
每個玩家輪流出卡片放置長毛象和獵人,
並依據區域中營火和長毛象多寡決定可以留住多少獵人,
刪減多餘人數後以後結算該地區的分數,四個Turn後最多分的玩家獲勝。
一開始看完規則時還覺得流程那麼少應該不用一個小時就跑完了,
結果第一個Turn就花了快50分鐘...-.-|||
遊戲卡片有分亮暗兩種:
亮色卡對自己有利但必須付出對應的石頭才可以使用;
暗色對他人有利但可以拿取亮卡用的石頭。
由於當暗卡邊的石頭被拿光卡片階段就會結束,
在出任何卡片以前都得考慮石頭數量的問題,
且獵人和長毛象都會因為玩家卡片的效果移動、增加、甚至是被趕走,
也許你的精心佈置在下一個玩家出牌以後就得全部重新來過...
玩了約3個小時才將這款遊戲結束,之後全員脫力。
事實證明:長毛象雖然可愛但卻很兇猛又持久喔!
2. Medici
貨物之王梅地奇一樣是規則簡單卻需要精算的遊戲。
每個玩家先隨機抽取布袋中的1-3片貨物,並由下一家開始競標價格,
抽貨物玩家保留最後的出價機會,當玩家貨物都裝載完畢以後便開始計分。
遊戲總共有三個Turn,總分(錢)最高的人獲得勝利。
由於得分方法除了船上總分外還有貨物等級,
在第二天開始的競標一整個邪惡起來,一片0分的小麥大概也可以賣出6-7元。
仔細評估每張貨物可以帶來的利益、試著以最好的價格購入貨物、
出價讓對方能接受卻會讓他在最後失利...
這些計算過程這款遊戲耐玩度和策略度增加不少。
平均一場遊戲時間大概一小時以內,但大概有30分鐘是花在計算購買貨物的利益上,
同時也可看出每個玩家的心(ㄏㄟ)機(ㄒㄧㄣ)程度和理財能力...或許吧 ̄▽ ̄。
3. RftG
所多版友都有推薦且BGG排名前20的遊戲,
除了第一次在辨認圖示代表的意義花了比較多時間以外,
多樣的得分路線和遊戲速度讓每個朋友都欲罷不能!
考慮牌庫路線和對手可能會採取的行動外都讓這款遊戲耐玩性大大提升。
雖然只有入手基本版,玩完以後真的想要入手擴充來打了。
4. Tower of Babel
在這幾款裡面算是策略程度較輕的遊戲,
玩家依照順序當工頭,選擇一個要蓋的建築中的一部分(每個建築有三部分),
其他玩家可以出建築材料提供協助,當建築的三部分都完成時每個玩家計算並得分。
由於建築物所需材料是由token亂數決定,當一種材料在版圖上完全消失遊戲便結束,
且越後面完成的建築物分數越高,因此需要考慮蓋建築物的順序和是否接受玩家的幫忙。
這款遊戲我覺得一個比較有趣的地方在於他的交易卡。
工頭成功蓋出建築物部分以後可以拿到該部分的token,
而同類型的token越多最後算分時拿的分數也越多,但只要接受出交易卡玩家的幫忙,
蓋出建築物以後token會歸該玩家,故在尋求幫忙時也得稍微記憶對方擁有的token類型。
因為玩家token全部面朝下,遊戲到中期大概就會忘記每個玩家具有哪些token,
輕易接受別人幫助,到結束時反而有機會幫別人做嫁妝。
此款遊戲大概也可以在一個小時內結束,其中大概有十分鐘的時間花在洗勻建築牌庫-.-
5. Ascension
大概是我玩過的DOMI遊戲中設置最簡單的,除了玩家基本牌組和另外三種牌分堆以外,
其他的牌全部洗再一起變成遊戲牌庫,在場中央開啟六張後玩家開始抽牌打牌買牌打怪。
跟兩人遊戲相比四人遊戲略嫌混亂,玩家牌庫比較不好控制但是卻歡樂許多,
看著別人建築物被炸到只剩一棟還挺開心的(?)。
這款大概是玩起來最沒有負擔的遊戲(在這些遊戲中),
只要基本規則懂可以玩得很開心,也因此拿來當作這幾天的結尾。
以上是這幾天簡單的遊戲心得,
因為時間不夠讓原本準備的Sylla被冷落到一旁,
不知道甚麼時候才有機會讓他成功破處...T_T
--
於是便突發奇想:乾脆這幾天來個策略遊戲日好了!
順利的邀到幾個朋友以後,心機的時間就開始囉~
從初三到初五開的遊戲有:
Medici、Mammoth Hunters、Race for the Galaxy、
Tower of Babel、還有亂入的Asscension。
下面為這幾款遊戲的簡單心得:
1. Mammoth Hunters
一款規則簡單但遊戲時間偏長,非常溫馨可愛又賣萌(?)遊戲。
(我家小妹妹:「長毛象超可愛!」)
每個玩家輪流出卡片放置長毛象和獵人,
並依據區域中營火和長毛象多寡決定可以留住多少獵人,
刪減多餘人數後以後結算該地區的分數,四個Turn後最多分的玩家獲勝。
一開始看完規則時還覺得流程那麼少應該不用一個小時就跑完了,
結果第一個Turn就花了快50分鐘...-.-|||
遊戲卡片有分亮暗兩種:
亮色卡對自己有利但必須付出對應的石頭才可以使用;
暗色對他人有利但可以拿取亮卡用的石頭。
由於當暗卡邊的石頭被拿光卡片階段就會結束,
在出任何卡片以前都得考慮石頭數量的問題,
且獵人和長毛象都會因為玩家卡片的效果移動、增加、甚至是被趕走,
也許你的精心佈置在下一個玩家出牌以後就得全部重新來過...
玩了約3個小時才將這款遊戲結束,之後全員脫力。
事實證明:長毛象雖然可愛但卻很兇猛又持久喔!
2. Medici
貨物之王梅地奇一樣是規則簡單卻需要精算的遊戲。
每個玩家先隨機抽取布袋中的1-3片貨物,並由下一家開始競標價格,
抽貨物玩家保留最後的出價機會,當玩家貨物都裝載完畢以後便開始計分。
遊戲總共有三個Turn,總分(錢)最高的人獲得勝利。
由於得分方法除了船上總分外還有貨物等級,
在第二天開始的競標一整個邪惡起來,一片0分的小麥大概也可以賣出6-7元。
仔細評估每張貨物可以帶來的利益、試著以最好的價格購入貨物、
出價讓對方能接受卻會讓他在最後失利...
這些計算過程這款遊戲耐玩度和策略度增加不少。
平均一場遊戲時間大概一小時以內,但大概有30分鐘是花在計算購買貨物的利益上,
同時也可看出每個玩家的心(ㄏㄟ)機(ㄒㄧㄣ)程度和理財能力...或許吧 ̄▽ ̄。
3. RftG
所多版友都有推薦且BGG排名前20的遊戲,
除了第一次在辨認圖示代表的意義花了比較多時間以外,
多樣的得分路線和遊戲速度讓每個朋友都欲罷不能!
考慮牌庫路線和對手可能會採取的行動外都讓這款遊戲耐玩性大大提升。
雖然只有入手基本版,玩完以後真的想要入手擴充來打了。
4. Tower of Babel
在這幾款裡面算是策略程度較輕的遊戲,
玩家依照順序當工頭,選擇一個要蓋的建築中的一部分(每個建築有三部分),
其他玩家可以出建築材料提供協助,當建築的三部分都完成時每個玩家計算並得分。
由於建築物所需材料是由token亂數決定,當一種材料在版圖上完全消失遊戲便結束,
且越後面完成的建築物分數越高,因此需要考慮蓋建築物的順序和是否接受玩家的幫忙。
這款遊戲我覺得一個比較有趣的地方在於他的交易卡。
工頭成功蓋出建築物部分以後可以拿到該部分的token,
而同類型的token越多最後算分時拿的分數也越多,但只要接受出交易卡玩家的幫忙,
蓋出建築物以後token會歸該玩家,故在尋求幫忙時也得稍微記憶對方擁有的token類型。
因為玩家token全部面朝下,遊戲到中期大概就會忘記每個玩家具有哪些token,
輕易接受別人幫助,到結束時反而有機會幫別人做嫁妝。
此款遊戲大概也可以在一個小時內結束,其中大概有十分鐘的時間花在洗勻建築牌庫-.-
5. Ascension
大概是我玩過的DOMI遊戲中設置最簡單的,除了玩家基本牌組和另外三種牌分堆以外,
其他的牌全部洗再一起變成遊戲牌庫,在場中央開啟六張後玩家開始抽牌打牌買牌打怪。
跟兩人遊戲相比四人遊戲略嫌混亂,玩家牌庫比較不好控制但是卻歡樂許多,
看著別人建築物被炸到只剩一棟還挺開心的(?)。
這款大概是玩起來最沒有負擔的遊戲(在這些遊戲中),
只要基本規則懂可以玩得很開心,也因此拿來當作這幾天的結尾。
以上是這幾天簡單的遊戲心得,
因為時間不夠讓原本準備的Sylla被冷落到一旁,
不知道甚麼時候才有機會讓他成功破處...T_T
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