過年推坑&桌遊與棋類牌類的差異 - 桌遊

By Hamiltion
at 2012-01-27T19:43
at 2012-01-27T19:43
Table of Contents
今年過年租了兩款桌遊回去
考量到攜帶便利性,人數和推廣度
帶了妙廚上菜和水瓶座兩款
2個有在玩桌遊的表弟當然是玩得不亦樂乎
(連3人明槍你錢都開出來了)
而沒接觸過的媽媽和妹妹則是不怎麼有興趣
還是我說: 好啦,看在我都花了200多租回來的份上玩一局嘛
她們打開盒子一看...
"這根本是扮家家酒嘛" (拿出平底鍋,調味料和爐具)
"我煮了幾十年菜,沒道理會輸"
結果開了2局之後,反應異常地好
因為這實在是個動作遊戲,手腳一不順你有可能被憋個好幾回合都做不出菜
3人局也很剛好,不會說菜一下子就被拿光
結果呢? 當然是2個人各贏一次了
感覺妙廚上菜這個遊戲還滿適合推廣的,
配件多樣,生動活潑,規則又不太難
但也有一些技巧和策略在,
例如很暗黑地故意在初期把高分的菜全都拿光搞爆讓後面的人沒得拿
或者是藏一張換菜的功能牌,當別人快做好,只剩加熱的時候整碗端走
(晚些再發一篇攻略&心得文)
另外,玩了幾年之後,發覺要推廣桌遊還是有一定的難度
感覺在中國,拜三國殺之賜,桌遊有慢慢做起來
但在台灣可能還是很少人知道,
我在解釋的時候還是只能舉: 大富翁,UNO牌,
連這些都沒聽過的人就說: 撲克牌,麻將(不賭錢)一類
而我後來仔細想想, 為什麼桌遊仍然難以推廣呢?
覺得主要原因包括:可近性不夠,
撲克牌,麻將,骰子在便利商店,五金大賣場都有得賣
因為沒有版權問題,取得容易
而且規則大多流傳已久(至少數十年),教也不會真的很難教
而桌遊雖然可大可小,也有不少小品的作品
但是要買到不容易而且價格多半不便宜,
五金大賣場撲克牌10-30元
象棋50-100元
麻將500-1000多元
而桌遊....純粹牌類的一副至少就3,5百
裡面有版圖,厚紙板配件的大概至少都上千了
另外就是:其實大部份的桌遊規則都不容易
要入門其實沒那麼直觀, 你等於是每接觸一款桌遊,就要重新認識一次
不像大多數人都知道撲克牌就是52張,4個花色,A到K
麻將就是萬筒條東南西北中發白
象棋就是將士象車馬炮兵
不過呢....我還是覺得桌遊和傳統牌類,棋類最大的不同,
在於(大部份的)桌遊有個帶入式的情境
雖然不見得每一款都是RPG的型式,但除了某些單純的棋類,益智類遊戲
不少德式,美式甚至是後起日本,中國,台灣開發的桌遊,
或多或少都會帶入一個主題,
光是以地名為題的桌遊就有許多:
波多黎各,洛陽城,長城,澳門(MACAO),馬尼拉,聖地牙哥,倉庫城,Le havire
這些都是運用了當時的時空背景,讓玩家扮演商人
而一些BANG like的陣營遊戲, 則是讓玩家進到美國西部(BANG),三國時代(三國殺)
抗戰時期(風聲)或是一個殭屍出沒的小鎮
這些都是讓遊戲更好玩的要素
但這就需要各個玩家對當時的遊戲題材和背景能有共鳴
或是透過帶遊戲的人讓玩家進入狀況,配上繪製精美的卡牌和版圖,配件
另一點就是:桌遊存在著可變性,它不會每一場,每一個人的打法和思維都一樣
麻將不會一下子打16張, 一下打13張,
撲克牌不會一下子黑桃A最大,一下子梅花2最大
象棋更不會把遊戲規則改成老兵可以頂天,變成皇后走八方
舉個例子吧:
4,5個人開一桌,輪流作莊,或是到賭場去玩梭哈,21點,德州撲克
因為用的道具就是普通的撲克牌和籌碼,
每個人的想法都一樣,都是想辦法湊大牌,從莊家或別人手上贏回籌碼
但是如果今天設計出一款遊戲叫作:賭場大亨
讓玩家分別扮演賭場的荷官還有來踢館,大撈一票的賭客
當然,其中還有賭場派出的暗椿,混在賭客當中
遊戲的機制包括:
角色可變能力(考慮擴充時加入): 每個角色有不同的體力,智力和運氣值
甚至是特殊能力。這些能力將影響賭局的進行,
抽牌-->牌庫分為兩種牌: 牌組牌和功能牌
牌組:五張一組,有無賴,一對,兩對,三條以致於鐵支,同花順等等的組合
遊戲的目的是用這個來比大小,下注以求贏得賭資
而功能牌又分成消耗性道具和永久能力提升的裝備
例如:西德特製眼鏡,可以偷看對手下注的牌
當然,莊家也可以利用賭場的優勢來讓對手的思考和能力值變遲鈍
像是在飲料中下藥,播放吵人的音樂和光線,
或是派出美女跳豔舞干擾賭客
這樣又如何呢?脫離只是一般的抽牌下注機制了吧?
不曉得有沒人做出類似的遊戲背景和機制,
希望有一天能夠玩到,應該會很有趣
--
考量到攜帶便利性,人數和推廣度
帶了妙廚上菜和水瓶座兩款
2個有在玩桌遊的表弟當然是玩得不亦樂乎
(連3人明槍你錢都開出來了)
而沒接觸過的媽媽和妹妹則是不怎麼有興趣
還是我說: 好啦,看在我都花了200多租回來的份上玩一局嘛
她們打開盒子一看...
"這根本是扮家家酒嘛" (拿出平底鍋,調味料和爐具)
"我煮了幾十年菜,沒道理會輸"
結果開了2局之後,反應異常地好
因為這實在是個動作遊戲,手腳一不順你有可能被憋個好幾回合都做不出菜
3人局也很剛好,不會說菜一下子就被拿光
結果呢? 當然是2個人各贏一次了
感覺妙廚上菜這個遊戲還滿適合推廣的,
配件多樣,生動活潑,規則又不太難
但也有一些技巧和策略在,
例如很暗黑地故意在初期把高分的菜全都拿光搞爆讓後面的人沒得拿
或者是藏一張換菜的功能牌,當別人快做好,只剩加熱的時候整碗端走
(晚些再發一篇攻略&心得文)
另外,玩了幾年之後,發覺要推廣桌遊還是有一定的難度
感覺在中國,拜三國殺之賜,桌遊有慢慢做起來
但在台灣可能還是很少人知道,
我在解釋的時候還是只能舉: 大富翁,UNO牌,
連這些都沒聽過的人就說: 撲克牌,麻將(不賭錢)一類
而我後來仔細想想, 為什麼桌遊仍然難以推廣呢?
覺得主要原因包括:可近性不夠,
撲克牌,麻將,骰子在便利商店,五金大賣場都有得賣
因為沒有版權問題,取得容易
而且規則大多流傳已久(至少數十年),教也不會真的很難教
而桌遊雖然可大可小,也有不少小品的作品
但是要買到不容易而且價格多半不便宜,
五金大賣場撲克牌10-30元
象棋50-100元
麻將500-1000多元
而桌遊....純粹牌類的一副至少就3,5百
裡面有版圖,厚紙板配件的大概至少都上千了
另外就是:其實大部份的桌遊規則都不容易
要入門其實沒那麼直觀, 你等於是每接觸一款桌遊,就要重新認識一次
不像大多數人都知道撲克牌就是52張,4個花色,A到K
麻將就是萬筒條東南西北中發白
象棋就是將士象車馬炮兵
不過呢....我還是覺得桌遊和傳統牌類,棋類最大的不同,
在於(大部份的)桌遊有個帶入式的情境
雖然不見得每一款都是RPG的型式,但除了某些單純的棋類,益智類遊戲
不少德式,美式甚至是後起日本,中國,台灣開發的桌遊,
或多或少都會帶入一個主題,
光是以地名為題的桌遊就有許多:
波多黎各,洛陽城,長城,澳門(MACAO),馬尼拉,聖地牙哥,倉庫城,Le havire
這些都是運用了當時的時空背景,讓玩家扮演商人
而一些BANG like的陣營遊戲, 則是讓玩家進到美國西部(BANG),三國時代(三國殺)
抗戰時期(風聲)或是一個殭屍出沒的小鎮
這些都是讓遊戲更好玩的要素
但這就需要各個玩家對當時的遊戲題材和背景能有共鳴
或是透過帶遊戲的人讓玩家進入狀況,配上繪製精美的卡牌和版圖,配件
另一點就是:桌遊存在著可變性,它不會每一場,每一個人的打法和思維都一樣
麻將不會一下子打16張, 一下打13張,
撲克牌不會一下子黑桃A最大,一下子梅花2最大
象棋更不會把遊戲規則改成老兵可以頂天,變成皇后走八方
舉個例子吧:
4,5個人開一桌,輪流作莊,或是到賭場去玩梭哈,21點,德州撲克
因為用的道具就是普通的撲克牌和籌碼,
每個人的想法都一樣,都是想辦法湊大牌,從莊家或別人手上贏回籌碼
但是如果今天設計出一款遊戲叫作:賭場大亨
讓玩家分別扮演賭場的荷官還有來踢館,大撈一票的賭客
當然,其中還有賭場派出的暗椿,混在賭客當中
遊戲的機制包括:
角色可變能力(考慮擴充時加入): 每個角色有不同的體力,智力和運氣值
甚至是特殊能力。這些能力將影響賭局的進行,
抽牌-->牌庫分為兩種牌: 牌組牌和功能牌
牌組:五張一組,有無賴,一對,兩對,三條以致於鐵支,同花順等等的組合
遊戲的目的是用這個來比大小,下注以求贏得賭資
而功能牌又分成消耗性道具和永久能力提升的裝備
例如:西德特製眼鏡,可以偷看對手下注的牌
當然,莊家也可以利用賭場的優勢來讓對手的思考和能力值變遲鈍
像是在飲料中下藥,播放吵人的音樂和光線,
或是派出美女跳豔舞干擾賭客
這樣又如何呢?脫離只是一般的抽牌下注機制了吧?
不曉得有沒人做出類似的遊戲背景和機制,
希望有一天能夠玩到,應該會很有趣
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