遊戲關卡的設計 - 神魔之塔

By Zora
at 2016-05-09T03:57
at 2016-05-09T03:57
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文有點長,抱歉啊~
以下真的是有感而發,想跟大家分享對這遊戲的看法
其實我跟原PO想法剛好相反
不知不覺已經登入700天了,我加入的應該不算早,有時候復刻的副本,
發現自己當初成就居然沒解完,或是超級根本當時打不過,
像這次的機獸,我全部的超級都沒打,就知道當時自己有多弱了
我真的不得不說這個版上神人真的很多,我一開始玩神魔,根本沒發現這版
傻傻用五色隊,覺得比較強,還因為一開始玩有迪士尼,抽到虎克來組五色
完全沒有組隊觀念的我,因為過不了輪迴所以來板上po健檢,我永遠忘不了,
某一位版友告訴我用斯托刺配槍哥組木魅影,教了我好多組隊觀念,
我才發現原來自己一直在搞笑
但隨著時間,自己也漸漸成長,最近真的有點膩了,但我不是對轉珠膩了
當時關都打完,加上漸漸沒有卡練了,
自己是只跟活動儲,但因為之前都抽到重複的卡,
當時副本卡有些也不值得練,就有點想退出,
但神魔好像就是讀心之塔,知道你要退出,開始給你三隻始魔,加上這次
首儲的暗古希,又莫名其妙開始繼續玩
這次的地獄,講坦白我還蠻喜歡的,原PO覺得不難,只是覺得很複雜,
但說實在我喜歡大家在看到關卡之後開始集思廣益的想如何破解,
甚至之後的鍵盤與實際攻略,你花了兩個小時,我可是花了早上到下午
斷斷續續看,最後晚上才打。
像自己想到可以用直攻龍刻配千千,但板上馬上有神人po了,
想到最後,發現自己要解成就要打三次,木希雙成就我覺得我自己很抖
所以我也是用磨的,把體力花在自己想打的,自己衡量獎賞跟風險覺得這樣最保險
我也覺得很爽
最好神魔繼續出這種地獄
動點腦筋才能過的關卡,有磨隊也能過
有功能卡就可以解成就,牛棚夠深可以硬碾
有錢可以投石過的關卡
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神魔之塔
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