※ 引述《breaktherule (懶的與智障囉唆)》之銘言:
: 先說這是一篇長文
: 我加入這魔獸時剛好在這遊戲從盛轉衰的關卡
: 也就是開85級的時候,當時海加爾山跟瓦許伊爾簡直塞爆
: 卡任務常常是道具都被撿光了
: 當時是新手,所以常常不會走或是找不到任務
: 這時候喊一喊,或是公會求救一定會有人來幫忙,特地大老遠飛來帶著我跑
: 這種事情真的不計其數了,甚至有地深任務斷掉,
: 有陌生人帶著我整張地圖一點一點繞找任務。
: 85以後大家開始組隊"拓"5人副本(我沒經歷過以前AE過去那段歷史)
在這階段
真的可視為擊沉山口山的一大關鍵----------10/25共CD與共同掉落
人源流失之始
(或者該精確的說是人員隔閡化措施 雖然非BZ本意 但現實就是 )
堪稱BZ史上最腦殘決定 沒有之一
可以做為未來MMO遊戲一大反例
當然TWOW部份原因是大陸人回去
但其實有不少的大陸人是連回去CWOW都沒回去 直接AFK了
: 所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的)
: 一定會牽引到其他人
: 譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖
: PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了
: 人走就算了,問題是為何沒有新血加入?
: 一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動
上面那個措施直接幹掉為數不少 偶爾跟個團與玩玩本興趣緊張刺激一下的玩家
與連帶間接毀了PVP玩家與PVE玩家接觸的中間管道
而且BZ做那決定後沒多久 剛好是行動裝置(智慧型手機)掘起
上線沒事幹
那我包月幹嘛--->點數制上線一下--->乾脆走人玩玩小遊戲
有些事情 起了頭 就真的回不去了
之後隨機團隊可以感受BZ的垂死掙扎
(看到隨團推出 真是覺得 BZ 你的臉腫不腫阿...)
但是很慘的是BZ沒發現到隱藏在之前共CD決定之後產生的嚴重問題
WOW人員互動低落 人員隔閡化
到了這資料片才搞了亞洲特別版
但已經來不及 人員流失高於一定程度之後就難以彌補
而且時間點不巧
這資料片嘗鮮期一過剛好遇到農曆春節
又是一票人AFK
在這資料片跨服的改動與這個更新版本內建軔性的改動
除了處理一些原本就有的問題外
也能感受到BZ又想要讓漸成兩攤死水的兩個領域有互動的感覺
雖然不意外 中槍的依舊是某一邊就是
: 第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法
: 因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎死透,要嘛碰都碰不到
: 要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是
: 這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友
: 而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動
NO NO NO
這點就錯了
因為你沒為這種狀況進行特化準備
其實目前遊戲裡面很多東西整合運用起來
你會發現上飛行坐騎就不能殺這件事
是個天大的笑話
空殺是可行的 而且爽度一百
用來對付那些愛殺的特定人士更是爽快
上一秒洗你表情
五秒後變成一個騎在飛行坐騎掙扎等死準備掉到地面被切的肉塊
(尤其是地面有幫切肉幫放煙火的 空中有能跟你配合空殺的親友XD)
看著那些被凡人懼怕的傢伙變成像被補狗大隊追的流浪狗
這比打掉那些RAID副本王還爽XDDDDDDDD
我們真的能用我們的雙手壓迫眾生!......(笑)
: 第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了
: 想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣
: 我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去,
: 只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少
: 同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字
: 而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西
: 我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500),
: 一次可以升10級之類的,
: 不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦,
: 但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?)
: 現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加
: 這些都是進入門檻阿
: 第三個失敗點在於伺服器合併太慢,
: 有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是
: 你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何?
: 捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你
: 造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。
其實山口山的很多設定很鳥 真的
普通戰場/隨機團隊
沒有隨表現給相對應的更高額的獎勵 只是眾人一起吃大鍋飯
低階PVP環境與PVE環境
搞的像人民公社 集體農場的設計 會有什麼結果 就不用太意外了
拿我最近玩的三個遊戲來比較
--------------------------------------------------------------------
BF3
你不提升技巧 槍解配件慢 解新槍慢 只能花錢買配件包
提升技巧 爽度跟著來 捅刀集狗牌 這場我們陣營很慘怎麼辦
跳出去換伺服器又是一尾活龍
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山口丁
你爆了一堆坦克有高額獎賞 隊友擺爛 你真的不爽除了加他黑名單
還可以當場把這死白爛打爆顏射賠錢了帳
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山口山
沒團出 打打低階PVP/PVE
隊友擺爛一皮無難事 頂多被吐口水 被踹出去 只是收不到榮譽/勇氣
你打再好還是跟他領一樣
無聊排個隨機團隊/普通戰場還要忍受這種混蛋在你眼前魯蛇來魯蛇去
--------------------------------------------------------------------
發現了嗎
其他遊戲撇開運氣與某些因素 很大部份獎勵是要靠雙手用更佳的表現來爭取
而WOW除了高階PVE/PVP內容外
普通階層的遊戲內容的獎勵
很偏向運氣(骰運)與時間堆積(勇氣or榮譽)因素
當我看到鬥陣的設計
與現在H事件----搞了時間獎勵包包還要找人排
真是感覺到老狗也有變不出把戲的一天
沒想到BZ你也會有今天阿 哈哈哈(茶)
你們這些開發人員
搞了快十年了 到現在才好像發現這遊戲有個根本性的問題出在那阿....(笑)
--------------------------------------------------------------------
然後
普通戰場可以感受的BZ的某種惡意
某陣營利用組隊之後倒數排隊法 湊成兩隊一起成功率未免他X的太高了
常講平衡 結果專搞不平衡
在普通戰場系統搞個兩邊玩家都可湊一隊的第三陣營勢力亂入很難嗎
你不搞
排隊系統又不修正
某些40人戰場 明明勝負統計數字就在你們系統那 要看也是隨時看的到
這也不修正
分明故意圖利
看到可汗成就 當下就覺得 我去重練一隻從另一邊打比較快
--
集體農莊莊員伊萬在河裡捉到一條大魚,高興的回到家裡和老婆說:”
看,我們有炸魚吃了!”
“沒有油啊。”“那就煮!”“沒鍋。”“烤魚!”“沒柴。”
伊萬氣死了,走到河邊把魚扔了回去。
那魚在水裡劃了一個半圓,上身出水,舉起右鰭激動地高呼:史達林萬歲!
--
: 先說這是一篇長文
: 我加入這魔獸時剛好在這遊戲從盛轉衰的關卡
: 也就是開85級的時候,當時海加爾山跟瓦許伊爾簡直塞爆
: 卡任務常常是道具都被撿光了
: 當時是新手,所以常常不會走或是找不到任務
: 這時候喊一喊,或是公會求救一定會有人來幫忙,特地大老遠飛來帶著我跑
: 這種事情真的不計其數了,甚至有地深任務斷掉,
: 有陌生人帶著我整張地圖一點一點繞找任務。
: 85以後大家開始組隊"拓"5人副本(我沒經歷過以前AE過去那段歷史)
在這階段
真的可視為擊沉山口山的一大關鍵----------10/25共CD與共同掉落
人源流失之始
(或者該精確的說是人員隔閡化措施 雖然非BZ本意 但現實就是 )
堪稱BZ史上最腦殘決定 沒有之一
可以做為未來MMO遊戲一大反例
當然TWOW部份原因是大陸人回去
但其實有不少的大陸人是連回去CWOW都沒回去 直接AFK了
: 所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的)
: 一定會牽引到其他人
: 譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖
: PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了
: 人走就算了,問題是為何沒有新血加入?
: 一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動
上面那個措施直接幹掉為數不少 偶爾跟個團與玩玩本興趣緊張刺激一下的玩家
與連帶間接毀了PVP玩家與PVE玩家接觸的中間管道
而且BZ做那決定後沒多久 剛好是行動裝置(智慧型手機)掘起
上線沒事幹
那我包月幹嘛--->點數制上線一下--->乾脆走人玩玩小遊戲
有些事情 起了頭 就真的回不去了
之後隨機團隊可以感受BZ的垂死掙扎
(看到隨團推出 真是覺得 BZ 你的臉腫不腫阿...)
但是很慘的是BZ沒發現到隱藏在之前共CD決定之後產生的嚴重問題
WOW人員互動低落 人員隔閡化
到了這資料片才搞了亞洲特別版
但已經來不及 人員流失高於一定程度之後就難以彌補
而且時間點不巧
這資料片嘗鮮期一過剛好遇到農曆春節
又是一票人AFK
在這資料片跨服的改動與這個更新版本內建軔性的改動
除了處理一些原本就有的問題外
也能感受到BZ又想要讓漸成兩攤死水的兩個領域有互動的感覺
雖然不意外 中槍的依舊是某一邊就是
: 第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法
: 因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎死透,要嘛碰都碰不到
: 要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是
: 這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友
: 而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動
NO NO NO
這點就錯了
因為你沒為這種狀況進行特化準備
其實目前遊戲裡面很多東西整合運用起來
你會發現上飛行坐騎就不能殺這件事
是個天大的笑話
空殺是可行的 而且爽度一百
用來對付那些愛殺的特定人士更是爽快
上一秒洗你表情
五秒後變成一個騎在飛行坐騎掙扎等死準備掉到地面被切的肉塊
(尤其是地面有幫切肉幫放煙火的 空中有能跟你配合空殺的親友XD)
看著那些被凡人懼怕的傢伙變成像被補狗大隊追的流浪狗
這比打掉那些RAID副本王還爽XDDDDDDDD
我們真的能用我們的雙手壓迫眾生!......(笑)
: 第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了
: 想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣
: 我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去,
: 只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少
: 同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字
: 而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西
: 我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500),
: 一次可以升10級之類的,
: 不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦,
: 但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?)
: 現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加
: 這些都是進入門檻阿
: 第三個失敗點在於伺服器合併太慢,
: 有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是
: 你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何?
: 捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你
: 造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。
其實山口山的很多設定很鳥 真的
普通戰場/隨機團隊
沒有隨表現給相對應的更高額的獎勵 只是眾人一起吃大鍋飯
低階PVP環境與PVE環境
搞的像人民公社 集體農場的設計 會有什麼結果 就不用太意外了
拿我最近玩的三個遊戲來比較
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BF3
你不提升技巧 槍解配件慢 解新槍慢 只能花錢買配件包
提升技巧 爽度跟著來 捅刀集狗牌 這場我們陣營很慘怎麼辦
跳出去換伺服器又是一尾活龍
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山口丁
你爆了一堆坦克有高額獎賞 隊友擺爛 你真的不爽除了加他黑名單
還可以當場把這死白爛打爆顏射賠錢了帳
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山口山
沒團出 打打低階PVP/PVE
隊友擺爛一皮無難事 頂多被吐口水 被踹出去 只是收不到榮譽/勇氣
你打再好還是跟他領一樣
無聊排個隨機團隊/普通戰場還要忍受這種混蛋在你眼前魯蛇來魯蛇去
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發現了嗎
其他遊戲撇開運氣與某些因素 很大部份獎勵是要靠雙手用更佳的表現來爭取
而WOW除了高階PVE/PVP內容外
普通階層的遊戲內容的獎勵
很偏向運氣(骰運)與時間堆積(勇氣or榮譽)因素
當我看到鬥陣的設計
與現在H事件----搞了時間獎勵包包還要找人排
真是感覺到老狗也有變不出把戲的一天
沒想到BZ你也會有今天阿 哈哈哈(茶)
你們這些開發人員
搞了快十年了 到現在才好像發現這遊戲有個根本性的問題出在那阿....(笑)
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然後
普通戰場可以感受的BZ的某種惡意
某陣營利用組隊之後倒數排隊法 湊成兩隊一起成功率未免他X的太高了
常講平衡 結果專搞不平衡
在普通戰場系統搞個兩邊玩家都可湊一隊的第三陣營勢力亂入很難嗎
你不搞
排隊系統又不修正
某些40人戰場 明明勝負統計數字就在你們系統那 要看也是隨時看的到
這也不修正
分明故意圖利
看到可汗成就 當下就覺得 我去重練一隻從另一邊打比較快
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集體農莊莊員伊萬在河裡捉到一條大魚,高興的回到家裡和老婆說:”
看,我們有炸魚吃了!”
“沒有油啊。”“那就煮!”“沒鍋。”“烤魚!”“沒柴。”
伊萬氣死了,走到河邊把魚扔了回去。
那魚在水裡劃了一個半圓,上身出水,舉起右鰭激動地高呼:史達林萬歲!
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