: 推 stanwhale:70年代術pvp也是完全被賊輾 不過當時賊就是大魔王 05/28 12:42
: → Aggro:70前期術很威歐 削弱後賊才崛起 前期術配任一都能打高 05/28 12:59
: 推 BloodFan:拜託..S2術士都馬站在原地用綠光把人吸死的 05/28 13:08
: → iGao:70前期2v2還有所謂「暗影戰隊」的模式 05/28 13:45
: → misevil:s2賊用戰鬥鎚連暈比較有跟術一拼的機會 會玩的一樣慘 05/28 14:20
: → d95272372:獵人在那時的榮光不就依存在風箏嗎XD 05/28 14:58
: → gekisen:原來70年代有獵人! 05/28 15:04
: 推 anjohn:70年代的術士也超威的好嗎..... 05/28 15:21
: 推 james30603:都忘記70年代術士站著吸血打贏全職業了嗎? 05/28 17:40
有人來信問「資料片︰被遠征的燃燒軍團」時期的術士PVP
稍微聊一聊
因為我不太玩PVP的
有缺失錯誤就請行家補充
70年代
暴雪針對魔獸世界PVP的部分
推出了新的遊戲內容︰競技場
同時出現了新的屬性︰韌性
韌性剛開始的設計是處理「爆擊機率與傷害」的問題
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any
type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes.
印象中上面那是最早的韌性定義︰
每 39.4 韌性可以減少 1% 被爆擊機率與 2% 被爆擊承受傷害
沒過多久大家發現一個問題
"DoT"
這玩意兒在70年代不會產生爆擊
無論是放在敵人身上射後不管的DeBuff
還是需要施法者引導的法術
所以對DoT來說韌性「毫無回應,就只是個屬性。」
於是2v2競技場出現了「痛術配上暗牧」的組合
我方選手
一個藍條會緩速
一個綠條會吸血
對方選手
一個人頭上十秒內冒出一堆沉重的狀態
身後還有長觸角的狗狗或長翅膀的女人湊熱鬧
另一人則是從頭慢跑到尾
恐懼恐完尖嘯恐
尖嘯恐完死纏恐
死纏恐完嚎叫恐
嚎叫恐完恐懼恐
loop=-1
那時候BZ對恐懼行為作出第一波nerf
就是恐懼中受到傷害有機率中斷恐懼效果
換句話說
只要沒有被攻擊
碰到恐懼法術就認命地跑吧
恐懼遞減是到下一張資料片「巫妖王之怒」才出現的
以上
就是70年代競技場「暗影戰隊」的由來
唯一的應付辦法就是瘋狂撐高暗影抗性
而如果真這樣做之後下一場對面出現的是其他任意組合
恐怕真的是摔鍵盤的心都有了
----
這現象直到後來S2以後
才因為盜賊崛起而走入歷史
如果有人對3.0術士的PVP有興趣
那就得請其他術士同事補充了
黑廟之後我正式離開PVP
至於PVE
以傷害值而言
術士可是站在頂點俯視萬物眾生的一份子呢
--
│重拳先生從他的武器箱裡拿出了C4! │
│[小隊][Buster]: …… │
│你輕輕拍了拍Buster。 │
│[Buster]: 等級80 假人 測試員 <流言終結者> - 死亡礦坑 │
│[團隊警告][RL]: *** ㊣※↙煞气aBuster↗※㊣ 生命值低於25% *** │
│Buster已經死亡。 │
--
: → Aggro:70前期術很威歐 削弱後賊才崛起 前期術配任一都能打高 05/28 12:59
: 推 BloodFan:拜託..S2術士都馬站在原地用綠光把人吸死的 05/28 13:08
: → iGao:70前期2v2還有所謂「暗影戰隊」的模式 05/28 13:45
: → misevil:s2賊用戰鬥鎚連暈比較有跟術一拼的機會 會玩的一樣慘 05/28 14:20
: → d95272372:獵人在那時的榮光不就依存在風箏嗎XD 05/28 14:58
: → gekisen:原來70年代有獵人! 05/28 15:04
: 推 anjohn:70年代的術士也超威的好嗎..... 05/28 15:21
: 推 james30603:都忘記70年代術士站著吸血打贏全職業了嗎? 05/28 17:40
有人來信問「資料片︰被遠征的燃燒軍團」時期的術士PVP
稍微聊一聊
因為我不太玩PVP的
有缺失錯誤就請行家補充
70年代
暴雪針對魔獸世界PVP的部分
推出了新的遊戲內容︰競技場
同時出現了新的屬性︰韌性
韌性剛開始的設計是處理「爆擊機率與傷害」的問題
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any
type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes.
印象中上面那是最早的韌性定義︰
每 39.4 韌性可以減少 1% 被爆擊機率與 2% 被爆擊承受傷害
沒過多久大家發現一個問題
"DoT"
這玩意兒在70年代不會產生爆擊
無論是放在敵人身上射後不管的DeBuff
還是需要施法者引導的法術
所以對DoT來說韌性「毫無回應,就只是個屬性。」
於是2v2競技場出現了「痛術配上暗牧」的組合
我方選手
一個藍條會緩速
一個綠條會吸血
對方選手
一個人頭上十秒內冒出一堆沉重的狀態
身後還有長觸角的狗狗或長翅膀的女人湊熱鬧
另一人則是從頭慢跑到尾
恐懼恐完尖嘯恐
尖嘯恐完死纏恐
死纏恐完嚎叫恐
嚎叫恐完恐懼恐
loop=-1
那時候BZ對恐懼行為作出第一波nerf
就是恐懼中受到傷害有機率中斷恐懼效果
換句話說
只要沒有被攻擊
碰到恐懼法術就認命地跑吧
恐懼遞減是到下一張資料片「巫妖王之怒」才出現的
以上
就是70年代競技場「暗影戰隊」的由來
唯一的應付辦法就是瘋狂撐高暗影抗性
而如果真這樣做之後下一場對面出現的是其他任意組合
恐怕真的是摔鍵盤的心都有了
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這現象直到後來S2以後
才因為盜賊崛起而走入歷史
如果有人對3.0術士的PVP有興趣
那就得請其他術士同事補充了
黑廟之後我正式離開PVP
至於PVE
以傷害值而言
術士可是站在頂點俯視萬物眾生的一份子呢
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│重拳先生從他的武器箱裡拿出了C4! │
│[小隊][Buster]: …… │
│你輕輕拍了拍Buster。 │
│[Buster]: 等級80 假人 測試員 <流言終結者> - 死亡礦坑 │
│[團隊警告][RL]: *** ㊣※↙煞气aBuster↗※㊣ 生命值低於25% *** │
│Buster已經死亡。 │
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