遊戲設計基礎影片 - 桌遊

By Anonymous
at 2017-02-23T17:39
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Table of Contents
這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有八集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧
桌遊想德美 Ep.06《該死的測試版》
https://youtu.be/b41xaIipLPs
https://youtu.be/yhT7A2f_B3Q
https://youtu.be/GCZvWSIfhqM
Ep.06片段節錄:
或許你已經在設計遊戲了,但…所謂的「遊戲設計師」都是怎麼做的呢?
做遊戲本身其實就是不斷的砍掉重練,我們應該追求的是,如何砍得更準、重練得更快
想一次到位把遊戲做好是不可能的,雖然說測試版做做砍砍的確是件麻煩事
但總比頭洗下去,然後碰到Bug讓整個遊戲案子掛掉要好得多
遊戲設計有90%的工作都跟測試版有關,而每一個測試版都應該要對應一個或者多個問題
如果你根本沒有想好要「測試」什麼,那做測試版幹嘛?
Ep.07片段節錄:
分清楚你做的是內部用的測試版,還是公開給市場看的正式樣品
內部測試應該要佔90%,而且做得愈精簡愈好,因為它需要隨時塗改
有的人會迫不及待弄一個美美的測試版來讓大家驚艷一下
這是很要命的,因為漂亮精美的測試版並不會幫你把遊戲變得更好
而且還會給你一種「這遊戲做出來一定很棒」的錯覺、麻痺你對遊戲好壞的評價
遊戲設計有很大的部分取決於,你的目標族群是誰
不同的年齡層有不同的需求,大致上跟玩家入坑的進程其實有點像
只會玩輕遊戲→玩得多變重口→只想玩重遊戲→咖變少想推新→只能玩輕遊戲
來,為缺咖的老玩家掬一把淚
Ep.08片段節錄:
你想聽愛因斯坦講相對論,還是想聽他拉小提琴?敏銳的瞭解聽眾、為市場做遊戲
其實是遊戲設計師的職責,也是這個角色最該擁有的核心價值
好的,那男生喜歡什麼
1.打爆別人:沒有為什麼,打爆別人本身就很好玩
2.破壞:男生是天生的破壞狂,電子遊戲之所以這麼受歡迎
很大的原因就是因為它的聲光效果帶來很棒的破壞體驗
3.做中學:打電動或者使用電子產品,男生通常都不會去讀說明書,而是自己摸索學會的
這種「不靠說明書」的學習方式對他們來說,就像挑戰關卡一樣
女生喜歡什麼
1.愛情:全世界賣出的小說,有1/3是愛情小說,而且幾乎全都是女生買的
2.模擬現實:扮家家酒,扮演媽媽照顧嬰兒、扮演廚師煮菜、扮演醫生護士照顧病人
3.照顧別人:女生有天生的母性,玩偶、寵物、小孩子,她們都樂於付出愛心
甚至在遊戲裡頭,女生也會去照顧快要輸掉的人,因為她們希望每個人都能
玩得開心
注意,以上都是刻板印象,玩家是不分年齡、不分性別的中立生物(逃)
https://www.facebook.com/DavidWangStudio
歡迎大家提出你們比較感興趣的話題囉~
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