遊戲結束機制研討 - 桌遊

Catherine avatar
By Catherine
at 2014-10-22T21:50

Table of Contents

以下為整理e1版友的各種言論 本人覺得有很多發人深省的言論
整理一下來長長智慧 發聾振聵


本文
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因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論

因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):

1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜

2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島

3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大

4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,

但勝負尚未進行判定,如骰子鎮

不知道還有沒有其他的呢?

下為板友補充:

5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界

6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂

7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學

8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場
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推文及e1版友編輯回文
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1. 第一個指出列舉結束方式價值性的版友及回應(現在看起來就像先知一樣阿)

推 bladesaurus: 嘛,說實在有幾種遊戲就有幾種結束方式
→ bladesaurus: 而很多遊戲可以套用到樓主整理出的多種例子上
→ bladesaurus: 如果很多遊戲都能給樓主例子產生一對多、非映成解釋
→ bladesaurus: 那這個討論/整理就會顯得沒有意義
→ bladesaurus: 如果65536種遊戲有65536種方式,那一對一映成
→ bladesaurus: 同樣沒有討論價值..

所以應該是把類似的方式其特徵統整起來,會比較方便討論

2. 公有及私有

噓 firxd: 為什麼不是存活一種 分數一種 任務又另一種 都給你分就好了
→ firxd: 奇怪了 道具何德何能可以自己算一種 上面這三個就不行?
→ firxd: 這七個說到底每個都馬是達成特定目標 特定目標根本大絕

因為道具數量是公用的,而任務分數存活是私有的

公用物由集體行為決定,私有物是由個人的遊戲技巧決定

→ firxd: 那合作遊戲大家一起解任務咧? 任務是私有的嗎?

那是將玩家視為一個整體,因此也算私有的

私是相較於公,如果玩家間沒有相互競爭,自然不需要有所區別

→ firxd: 像魯賓遜那種每人都要存活才能贏的呢? 存活是私有的嗎?
→ firxd: 還有組隊賺分的遊戲 分數又是私有的嗎?

一隊算一個私有單位

→ firxd: 不對 依你的定義 公有物由集體行為決定 私有物是個人技巧

依照遊戲的模式,所謂集體和個人也不能囿於字面意

可能在合作遊戲中,限制道具和目標達成會有曖昧之處

但是以其類型而言,若拿完道具還沒達成目標就會失敗而沒有獲勝者

因此還是應該歸類於目標達成式

3. 我們都是台灣人

→ Tukuyomi: 你去查過種豆的規則了嗎?

我很早以前就查過了,但是光看規則不太能理解

→ Tukuyomi: 那你怎麼有那個臉去說他是哪一類,那你查過RA的規則了嗎

我都沒玩過,所以麻煩直接點出無法分類的重點

有資訊就能判斷,如果我判斷有誤請直接點出錯誤點

→ Tukuyomi: 有哪個限定道具制的道具會在遊戲過程中改變"總數"的?

那不會影響什麼,你要說每個台灣人長得都不一樣沒問題,但我們都是台灣人

以長相不同來臧否台灣人的定義是很詭異的

→ Tukuyomi: 這是你說"因操作而有多有少是限制道具的本質"
→ Tukuyomi: 另外像發電廠,屬於2卻又不是2的定義
→ Tukuyomi: "你完成某項遊戲目標後你贏",也不是3,也不是4

當有玩家蓋出第17棟房子,在該回合結束時,由能供應最多城市電力的玩家獲勝,平手先
比錢,若再平手則比城市數。

我不知道哪裡屬於遊戲目標制哪裡有問題

4. 如果我錯了請指正(看完可以再回去看一次3.我們都是台灣人)

→ jayfrog: 遊戲連玩都沒玩過,你覺的你主觀下的定義還是會對的嘛? 10/22 01:05

答案是不會,如果我錯了請指正

5. 優劣之分與研究人種

→ supergto: 很多遊戲都有數種CALL GAME條件 這樣分類根本混亂

那是遊戲將不同的方式結合在一起,機制本身仍可分開討論

→ SeekU: 那也該是用 玩家可操控 & 玩家不可操控 來分
→ SeekU: 哪有取個名字就隨便定義的...

與我的分法沒有優劣之分吧,只是觀點的問題

推 palewalker: 我可以直接告訴原po 結束遊戲的機制只有兩種 玩家可以
→ palewalker: 影響的跟玩家不可影響的 你要再怎麼去切個三千六百刀
→ palewalker: 都沒辦法跳出這兩種

人分男人女人,這樣對研究人種有幫助嗎?

6. 回合數並不是門檻

→ jayfrog: 所以門檻明確的定義是什麼?為什麼回合數不是? 10/22 19:25

抱歉,上一句回的時候沒仔細想清楚就回了

門檻是指玩家在遊戲中的表現,而回合、時間是用於計算歷程的制度

所以一個主體是人,一個主體是遊戲

前者會隨著玩家表現而有差異,後者則是固定的

即使後者不固定,也不是人能控制而是制度面在操控

以此為分界點

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智慧的故事還在繼續 本文不定時更新

最後以此段為固定墊底

Final 預言與數學

→ xenojack: 反正最後你也會自圓其說說這好麻煩不作了
→ xenojack: 就跟你之前測試遊戲的態度如出ㄧ轍

你有把握這個預言會實現嗎?

→ Tukuyomi: 卡坦島在我的分類屬於條件制的量化值,玩家看得到過程
→ Tukuyomi: 相較於BANG是布林值(1/0)的概念

你這樣的分法只能讓數學系的參考,我不懂這麼專業的概念

→ SeekU: 那請您再幫我分類一下 King Me~ 謝謝~

改天吧,我累了

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辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也.
-<<當務>>,呂氏春秋

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Tags: 桌遊

All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2014-10-27T04:54
還蠻有趣的XD感謝你
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-10-28T18:31
我回不會的答案是回我自己的XD變成很有趣的銜接
Gary avatar
By Gary
at 2014-11-02T12:25
樓上的原原PO看不懂這篇要表達甚麼嗎?
James avatar
By James
at 2014-11-03T05:37
笑看人生 一場紅塵夢
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-11-05T07:22
沒想到這邊也能見證智慧的故事
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-11-08T14:53
我是真的在笑@@
Tom avatar
By Tom
at 2014-11-13T12:21
阿Q是一種幸福的概念
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-11-15T09:29
要是我還有p幣我一定會給原波 可惜我都給T了@@
Callum avatar
By Callum
at 2014-11-17T14:49
我覺得原原PO常常像在跳針,但還算理性而且會道歉
Candice avatar
By Candice
at 2014-11-21T13:12
這是一種智慧的表現
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-11-21T18:13
整理的真好XD,不過應該是「振聾發聵」:P
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-11-22T07:24
這也是一種智慧的表現 就像人有失蹄馬有錯手一樣的智慧
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-11-26T09:24
原波真的很有趣!!
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-11-28T10:06
XDDDD
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-11-29T15:39
說真的,不累嗎
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-12-03T08:29
累只是一種狀態 狀態會過去 智慧會留下
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-12-06T13:54
聽大師這席話,洨弟豁然開朗
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-12-10T21:46
附議:狀態會過去 智慧會留下.然而留下愚蠢也是智慧的一種

山中小屋閣樓效果

Candice avatar
By Candice
at 2014-10-22T21:24
When exiting you must attempt a speed roll of 3+ lf you fail lose 1 might (bu t continue moving) 這個是閣樓的原文 是否可以解釋成 可以先選擇是否離開 然後在決定成功與否 意思是如果決定離開-(失敗) 強制要 ...

D2E巨魔沼澤-恐怖鬼鎮

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-10-22T20:34
網誌好讀圖文版:http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/225078880 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2631643 http://pic.pimg.tw/nonon0 ...

遊戲結束機制研討

Audriana avatar
By Audriana
at 2014-10-22T20:24
既然要比較。還是重新發一篇比較完整 本文目的在分類遊戲一場或一回合的結束方式,不是獲勝方式 意義在於讓設計師能容易估算遊戲時間,減少通靈的需求 一個遊戲的其中一個結束方式就應該掛在唯一一個底下 所以我的分類如下 1.有限時間制 1.1回合 1.1.1 ...

自製遊戲-地獄變

Enid avatar
By Enid
at 2014-10-22T15:23
嘎嘎嘎 地獄大混亂! 上欺下 下剋上的時代來了! 本遊戲可由樸克牌自製 注意 本遊戲完全沒有測試過 依本人經驗法則這八成是個運GAME 或是這個遊戲有必勝法 但是我就是想寫規則 寫起來超爽的 顆顆 本人不負責是否好玩 遊戲名: 地獄變 遊戲人數:4人 配件: 鬼牌: 四色閻王牌各一 四色判官牌各一 ...

10/22(三) 18:30 懷特妮咖啡 歡樂桌遊夜

Bethany avatar
By Bethany
at 2014-10-22T11:48
時間:10/22(三) 18:30-21:30左右 地點:懷特妮咖啡早午餐 台北市大安區延吉街137巷7弄3-3號(近捷運國父紀念館站1號出口) 遊戲:快手疊杯 驚濤駭浪 情書 烏邦果 SET...等歡樂小遊戲 策略遊戲預定開:俄羅斯鐵路 也可以玩神秘大地、玻璃之路、勃根地城堡 ...