遊戲結束機制研討 - 桌遊

Table of Contents

因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論

因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):

1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜

2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島

3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大

4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,

但勝負尚未進行判定,如骰子鎮

不知道還有沒有其他的呢?

下為板友補充:

5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界

6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂

7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學

8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場

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All Comments

Rachel avatarRachel2014-10-24
我知道 但才不告訴你咧
Margaret avatarMargaret2014-10-29
不要這樣啦~~
Jake avatarJake2014-10-31
這位設計師玩過的遊戲變多了耶
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-11-03
遊戲結束和獲勝條件是兩回事,要不要一起討論
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-08
也可以啊 但獲勝條件就非常多元了
Regina avatarRegina2014-11-12
計時制
Margaret avatarMargaret2014-11-14
創世界 還是 創世紀 就是計時制
Una avatarUna2014-11-14
創世界,還附倒數計時鈴XD
Faithe avatarFaithe2014-11-15
累積/用光某種東西 時間,回合,牌,tile,token.........
Hedda avatarHedda2014-11-17
某張牌/tile出現,玩家破產/被識破/死亡時(也可反著定義
Xanthe avatarXanthe2014-11-22
先噓文的call game
Ingrid avatarIngrid2014-11-23
TTA體面的退出遊戲,自己認輸結束。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-25
你遊戲玩得太少了 井底之蛙
Zora avatarZora2014-11-30
這是正式的規則,特別寫在TTA說明書裡面的,合格認可
Ula avatarUla2014-12-02
……自己去Google一下「TTA體面的退出遊戲。」= =
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-12-06
體面的退出遊戲 是說明書記載的正式結束方式。
Annie avatarAnnie2014-12-08
這是常識啊~
Erin avatarErin2014-12-09
沒寫的不行。
你先去玩幾場TTA吧 反正你喜歡玩線上 線上也有
Ina avatarIna2014-12-11
某些比賺錢的遊戲會結束在有人破產時
Andrew avatarAndrew2014-12-11
有人死掉時? Bang,三國殺,暗影獵人.也許會有額外規則就是
Ina avatarIna2014-12-13
單一出局就結束很多啊... 搗蛋大法師、德國蟑螂…
Blood Bound...
Necoo avatarNecoo2014-12-15
更 有的遊戲就是玩家認輸為CALLGAME方式的一種
Blanche avatarBlanche2014-12-16
體面的退出遊戲跟認輸是不一樣的。一個是正式 一個非正式
誰說認輸就一定會call game 閃開讓專業的來就接著玩了。
Lauren avatarLauren2014-12-18
TTA的體面退出遊戲是有必要的 玩過就知道
Regina avatarRegina2014-12-20
廣義來說每個遊戲都是獨立條件式啊
另外我認為黑幫老大應該歸類在回合制裡面吧
Erin avatarErin2014-12-20
鬼打牆式 如宇宙哥白尼之FLUXX
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-12-24
六神合體式 星盤眾棋計劃
沒有盡頭式 TRPG跑團
Anthony avatarAnthony2014-12-25
那EVO、誰是大老闆、郊區、變色龍、一網打盡 算哪種…
Puput avatarPuput2014-12-28
集換式
Adele avatarAdele2015-01-02
手殘吃土式 PITCHCAR
Connor avatarConnor2015-01-06
可以問下為何要噓阿? 感覺這問題很有趣阿
Necoo avatarNecoo2015-01-10
主題很有趣,但回答方式,hmmmm,又陷入哥白尼迴圈
Elizabeth avatarElizabeth2015-01-12
可能是因為戰認輸跟主題是整理所致吧
另外,變色龍應該是限制回合(廣義
Rosalind avatarRosalind2015-01-13
沒玩過TTA也能評論 體面退出是有必要的
Hedy avatarHedy2015-01-14
嘛,說實在有幾種遊戲就有幾種結束方式
而很多遊戲可以套用到樓主整理出的多種例子上
Eartha avatarEartha2015-01-15
如果很多遊戲都能給樓主例子產生一對多、非映成解釋
Puput avatarPuput2015-01-18
那這個討論/整理就會顯得沒有意義
如果65536種遊戲有65536種方式,那一對一映成
同樣沒有討論價值..
Christine avatarChristine2015-01-21
TTA規則書有寫明體面地退出遊戲後,該玩家的處理方式
以及遊戲如何接續。而這件事在該遊戲中,可以避免最
後一名不斷被打趴。
Queena avatarQueena2015-01-25
我同意沒有寫認輸方式的遊戲不能認輸
就像卡坦島如果某個人直接"認輸"剩下怎麼玩?
Bethany avatarBethany2015-01-29
對不起...這帳號的「研討」我看起來都像「找架吵」O~O
Connor avatarConnor2015-01-31
然後補一個特殊的結束方式:雙方玩家同意結束時結束
Hedwig avatarHedwig2015-02-01
Bang/三國殺 警長/君主死掉時是不是就結束了?
暗影獵人 自殺老頭第一個死的話也結束.....
Dora avatarDora2015-02-06
然後有人破產時call game雖不能說常見但也是有的
Rosalind avatarRosalind2015-02-10
start player : 決定出起始玩家時,遊戲結束。
Steve avatarSteve2015-02-14
裡面最難處理的一張牌,誰先睜眼。
Madame avatarMadame2015-02-18
不因人廢言 不是嗎?
Frederica avatarFrederica2015-02-21
特別是在這種匿名的世界 換個id就可以重來
Christine avatarChristine2015-02-23
這麼多人的反應都讓他沒有改進,如何不因人廢言
Daniel avatarDaniel2015-02-24
這對用心打文章的人情何以堪?
Audriana avatarAudriana2015-02-26
如果DM想的話 TRPG是玩不完的 哪有什麼王
Olga avatarOlga2015-03-01
我的意思是換個id發這篇文章 就不會有這個問題了 不是嗎
Frederica avatarFrederica2015-03-03
竟然如此 又何必因他之前的言論而。。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-03-04
不,就是因為是他,其他人我就不一定會噓。怎麼可能不管
話是誰說的就直接去討論他?
Sandy avatarSandy2015-03-04
認輸後怎麼處理?把他房子道路拿掉嗎? 空轉回合嗎?
只丟骰子不做事,丟到7怎麼處裡?他要不要拿資源?
Joseph avatarJoseph2015-03-05
我會讓他照常拿資源,照常會被騎士或壟斷,但這都不是
完美的處理辦法,在某些依人數設置上的遊戲會更麻煩
Dinah avatarDinah2015-03-09
就像波多黎各如果有人選擇認輸要怎麼繼續?
Heather avatarHeather2015-03-12
然後補一下上面說雙方同意結束的遊戲範例是圍棋
Edith avatarEdith2015-03-15
call game跟中途退出是不一樣的吧
Kyle avatarKyle2015-03-18
TTA體面的退出遊戲是必要的設計,但確實不是遊戲結束的方式
Isabella avatarIsabella2015-03-19
不過退到只剩一個人就是另一回事了
Ophelia avatarOphelia2015-03-21
因為桌遊不只是兩人玩的 多人玩有玩家認輸處理上非常麻煩
Xanthe avatarXanthe2015-03-24
這跟和諧有啥關係?圍棋就是雙方虛手決定結束啊
David avatarDavid2015-03-28
例如原本玩家間還可互相牽制 但突然少一人就局面會被打亂
Ivy avatarIvy2015-04-01
有玩家可能因此受惠或變成落水狗
Brianna avatarBrianna2015-04-01
現代桌遊同意結束版本:http://ppt.cc/znH6
Rae avatarRae2015-04-02
哪來的和局?虛手完還是要計目或數子啊
Joseph avatarJoseph2015-04-04
我是來噓的
Ophelia avatarOphelia2015-04-07
TTA優勢時退出不違反規則,因為規則有說可以退出
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-04-11
也有退出後的後續處理方式,在會互相影響的遊戲類型
Jacob avatarJacob2015-04-15
這種設計我覺得是必要的
Emily avatarEmily2015-04-15
你怎麼不問為什麼要在優勢時認輸?引起甚麼反彈?
Susan avatarSusan2015-04-17
TTA退出就只是退出 其他人繼續進行
Agatha avatarAgatha2015-04-17
體面退出影響的是軍事流玩家對戰爭對象的判斷,與遊戲決策
有關, 這不能類比為其他遊戲的 "我不玩了!"
Hazel avatarHazel2015-04-19
兩人TTA這樣當然算認輸,但在多人局會影響其他玩家拿分
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-04-20
依你分類很多遊戲是混合型 特別是陣營類
Daph Bay avatarDaph Bay2015-04-23
體面退出的實質影響是戰爭分數的結算,不只是一個人離開
Christine avatarChristine2015-04-27
可不可以先去玩過再來發表意見 鍵盤專家
Joe avatarJoe2015-04-28
建議你回歸遊戲本身,好好研究現有的遊戲運作:競標、工人
Bgg前100名遊戲,為什麼這些遊戲玩家喜歡?
Noah avatarNoah2015-05-01
Call game方式,重點在控制遊戲的速度
與遊戲內容帶入感
Michael avatarMichael2015-05-02
說白話一點:我不會因為這遊戲callgame方式很有趣所以玩它
Olivia avatarOlivia2015-05-03
這篇就好像在討論小說結尾有幾種 對寫小說沒什麼幫助
Ula avatarUla2015-05-06
推 SEALXD:我不會因為這遊戲callgame方式很有趣所以玩它
Heather avatarHeather2015-05-09
TTA退出應該就是失去最後排名資格
Tom avatarTom2015-05-13
又在避重就輕回答了 你玩過TTA了嗎?
Tom avatarTom2015-05-15
推 SEALXD:Call game方式,重點在控制遊戲的速度與帶入感
Brianna avatarBrianna2015-05-20
如果你很用心的把排行前200、300名的遊戲
每個都自己看過規則,並實際玩過體會他的機制
Noah avatarNoah2015-05-22
寫個總整理的文章心得分享,我相信版眾會很正面的與你討論
Anonymous avatarAnonymous2015-05-23
我問你,卡坦島的交易機制要求最少三人玩家
今天三個人玩,一個怒跳,剩下兩個人要怎麼玩
Necoo avatarNecoo2015-05-23
你都說是針對機制討論了,卻沒注意到認輸/怒跳的話
對遊戲本身機制有多大的破壞,那何必..
Franklin avatarFranklin2015-05-27
初步討論不是沒價值,是相對於大多數人而言你認識的
Elma avatarElma2015-05-27
機制還是少之又少,然後面對沒看過的機制還提出回嘴
老實說你很難抓到大家想跟你討論的興致
Lydia avatarLydia2015-05-31
浪費時間 種種人最好浸水桶 桌遊版有了他 整個變得很煩
Anthony avatarAnthony2015-06-03
上面甚麼廢話,你先講了這麼籠統的答案然後找補充....
Lydia avatarLydia2015-06-05
我也發一篇桌遊配件有紙、塑膠、木頭、金屬製成的如何?
Liam avatarLiam2015-06-09
唯一想得到的例外只有meltdown是用冰吧...
Hardy avatarHardy2015-06-13
為了有人跳game就重開,桌遊這毫不容許這種事發生的
Agnes avatarAgnes2015-06-15
然後你居然講"可以",我不懂你是嘴硬找話講還是不懂
Oliver avatarOliver2015-06-18
大家搬出指證你的反例,你不但不領情還回嘴,錯了嗎
你說有錯嗎?:3
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-06-19
越來越不值得討論了……
Charlotte avatarCharlotte2015-06-23
用遊戲設計來說,你這篇討論的東西太過初階了
Connor avatarConnor2015-06-28
講真的把排行前面的遊戲仔細玩過
這是好設計師該下的基本工
Sarah avatarSarah2015-07-01
排行前面的也有簡單好遊戲,但你設計的遊戲老實說…….
Hardy avatarHardy2015-07-02
缺失仍很大,debug這事應該是設計師與他的團隊測試的
Linda avatarLinda2015-07-05
我列的那些你查出是哪種結束方式了嗎?
Ursula avatarUrsula2015-07-05
然後前一篇有引起啥結束方式討論? 只有勝利條件討論吧?
Frederic avatarFrederic2015-07-08
你的四點其實也只有 固定長度跟達成條件兩種
Delia avatarDelia2015-07-11
達成條件根本代表每一種XDDDD 達成進行4回合這個條件XD
Kama avatarKama2015-07-16
提start player這款的人太酷了,裡面有超多種結束方式XDDDD
Jacob avatarJacob2015-07-19
固定回合/時間長度 隨機回合長度(黑幫、變色龍)
Wallis avatarWallis2015-07-23
其實就只有一種嘛 達成條件式 討論完畢
Damian avatarDamian2015-07-26
只是不想打你臉而已 依你分法應該還可以細分為一大堆 嚼
Quintina avatarQuintina2015-07-27
固定目標達成 隨機目標達成 固定時間且目標達成...XDDD
John avatarJohn2015-07-27
「不需要操心這點」,回嘴和討論是有差別的……
Christine avatarChristine2015-07-31
唉!多數遊戲在部分玩家退出後,遊戲便無法進行,因規
則未敘述如何進行。這件事在合作遊戲中,尤為明顯。然
而有些遊戲是在規則上容許部分玩家退出。
Franklin avatarFranklin2015-08-02
start player是一款類似大風吹的遊戲,抽出一張卡片決
定誰是起始玩家,遊戲結束。對了,其中有張卡片是「
最後睜開眼睛的玩家」。
Eartha avatarEartha2015-08-02
為什麼不是存活一種 分數一種 任務又另一種 都給你分就好了
奇怪了 道具何德何能可以自己算一種 上面這三個就不行?
Kelly avatarKelly2015-08-06
這七個說到底每個都馬是達成特定目標 特定目標根本大絕
Poppy avatarPoppy2015-08-08
「離題的討論」,噗哧……
Hedda avatarHedda2015-08-12
你要不要先查查什麼是TRPG?
Doris avatarDoris2015-08-14
應該不會查啦 他光用想的就可以回一串和真的懂的人"討論"
Anonymous avatarAnonymous2015-08-17
你要不要先查查甚麼是TRPG?(again
Gilbert avatarGilbert2015-08-22
光用查的可能不太容易了解 @@
Joe avatarJoe2015-08-23
不知道你能不能判斷黎曼猜想是真的還是假的呢?
Dinah avatarDinah2015-08-25
不用擔心 哥白尼不用查也能回一大堆
Daph Bay avatarDaph Bay2015-08-28
大部分的TRPG結束在玩家/DM累了
Caitlin avatarCaitlin2015-08-29
那合作遊戲大家一起解任務咧? 任務是私有的嗎?
Yedda avatarYedda2015-08-29
像魯賓遜那種每人都要存活才能贏的呢? 存活是私有的嗎?
Lydia avatarLydia2015-09-02
你為什麼不去查甚麼是TRPG呢? WIKI就有了
Odelette avatarOdelette2015-09-05
還有組隊賺分的遊戲 分數又是私有的嗎?
Rachel avatarRachel2015-09-06
很不幸地,那是一款四百元的遊戲。你真的該了解一下TR
PG,一個事件的結束並不代表遊戲結束,你可以想像成一
個小回合結束。只要玩家想要,這遊戲無窮無盡。
Joseph avatarJoseph2015-09-11
不對 依你的定義 公有物由集體行為決定 私有物是個人技巧
那這全部都應該視為公有
Damian avatarDamian2015-09-13
當然不會打到我臉啊 只會打你自己臉 我懶得打而已
Andrew avatarAndrew2015-09-16
其實你比較適合寫TRPG我覺得XDDDD
Genevieve avatarGenevieve2015-09-19
以最知名的TRPG《龍與地下城》來說 他的遊戲內容物其實只有
Callum avatarCallum2015-09-20
3本很厚的規則書而已~
Doris avatarDoris2015-09-25
你分的也沒有很有區隔性啊
Olivia avatarOlivia2015-09-27
你如果說 碟仙 是一種TRPG 我覺得我無法否認XDDD
Yedda avatarYedda2015-09-28
不小心推文又插到其他人了抱歉
Bethany avatarBethany2015-10-02
分的很糟啊 2跟3哪算是什麼分類… XD
Agnes avatarAgnes2015-10-04
像我們玩HEROSCAPE可以自選結束條件 如敵全滅/回合/搶旗
Hamiltion avatarHamiltion2015-10-07
很多遊戲都有數種CALL GAME條件 這樣分類根本混亂
Dinah avatarDinah2015-10-11
那也該是用 玩家可操控 & 玩家不可操控 來分
哪有取個名字就隨便定義的...
Linda avatarLinda2015-10-15
關道具什麼事? 現在只單論目標本身而已
Elma avatarElma2015-10-16
不要在推文補充說明啦 我們又不是在玩海龜湯
Xanthe avatarXanthe2015-10-18
但是你的寫法讓人看不懂阿...
Mary avatarMary2015-10-19
拿完道具卻無法獲勝這東西是不存在的 因為道具不是獲勝條件
Hazel avatarHazel2015-10-19
如果是獲勝條件 那和任務 分數 存活就是同一個位階
Steve avatarSteve2015-10-21
難怪有一種既視感,原來是海龜湯啊
Hazel avatarHazel2015-10-26
那請問 皇輿爭霸應該是2還是4?
Carol avatarCarol2015-10-30
那拿完分數遊戲就結束呢? 分數不是主角嗎?
George avatarGeorge2015-11-03
達成任務遊戲就結束呢 任務不是主角嗎?
問題是 合作遊戲裡後面那三個也是必須一起完成的
Kelly avatarKelly2015-11-05
其實還有一個是種豆得豆,以牌庫洗牌的次數為結束條件
Tom avatarTom2015-11-09
我覺得根本就不該有2 因為目標達成是籠統中的籠統
它可以概括你列出來和補充的每一個
William avatarWilliam2015-11-10
看懂了,那3你還不如打個有限回合制比較看得懂...
而且2跟4到底差在哪...
Tom avatarTom2015-11-12
請問 盜夢都市 夢主的勝利目標 算哪一類?
Kelly avatarKelly2015-11-12
永遠玩不完的根本應該自己一類不是嗎XDDDD
Joe avatarJoe2015-11-17
那像銀河路跑,分數片拿完結束游戲,算2還是4?
Cara avatarCara2015-11-22
你是在討論遊戲結束還是遊戲勝負阿,我都糊塗了...
Tracy avatarTracy2015-11-22
那innovation是那一種?
Ida avatarIda2015-11-26
這一篇什麼時候會合意結束呢....
Necoo avatarNecoo2015-12-01
夢主的勝利目標 牌庫用盡時 夢主贏
Lauren avatarLauren2015-12-01
種豆得豆的牌庫消耗速度都是一樣的,跟骰子鎮不一樣
Elma avatarElma2015-12-06
夢主→達成特定目標後結束,如存活
Susan avatarSusan2015-12-07
他回合也不固定啊,第二次重洗牌庫有時厚有時薄的
Charlotte avatarCharlotte2015-12-09
自己要多接觸各種遊戲,是否?
Tracy avatarTracy2015-12-13
牌庫用盡時 還要判定秘密是否已經被打開
Lucy avatarLucy2015-12-14
Brass也是牌庫用盡時結束耶 但是回合數固定XD
Ida avatarIda2015-12-15
說錯 是大家手牌都打完~
Hardy avatarHardy2015-12-19
那你為什麼就不能列一個"重洗牌庫次數"的結束條件呢?
Brianna avatarBrianna2015-12-22
你講"多數遊戲並沒有完全重疊的現象"感覺沒說服力啊
Christine avatarChristine2015-12-26
但是不洗跟計算洗牌庫就能分成兩種
Jack avatarJack2015-12-31
TTA的基本遊戲結束是卡片拿完再進行一輪 回合不是固定
Jacky avatarJacky2016-01-03
而且可以控制 卡片也不會滿足勝利條件耶
Elizabeth avatarElizabeth2016-01-04
innovation是沒辦法抽牌時 遊戲結束 這算2還是4?
Ethan avatarEthan2016-01-06
應該說不用拿也會結束
Agnes avatarAgnes2016-01-08
德國蟑螂是 該你出牌時沒牌可出 算哪一種XD?
Emma avatarEmma2016-01-09
有8就代表你自己頭也暈了XD 這能算1種那複合式為何不算XD
Eden avatarEden2016-01-10
問題就是種豆不能"拿三副牌"不用洗,去查查規則好嗎
Tom avatarTom2016-01-12
不能抽牌有兩種可能一種是牌庫空了 另一種則是沒有那張牌
Madame avatarMadame2016-01-16
可是TTA卡片完全不拿也會結束耶而且是隔一回才結束
Noah avatarNoah2016-01-17
跟你定義不同 另外太陽神RA.....
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-01-20
也是類似 不用拿 特定道具會累積CALLGAME 也算人為控制
Michael avatarMichael2016-01-24
重點是我們不用拿"特定道具" OK?
Dinah avatarDinah2016-01-28
你去查過種豆的規則了嗎?
Isabella avatarIsabella2016-02-01
來跟著我唸一次 我們不用拿"特定道具也會CALL GAME
Rosalind avatarRosalind2016-02-03
那你怎麼有那個臉去說他是哪一類,那你查過RA的規則了嗎
Audriana avatarAudriana2016-02-03
有哪個限定道具制的道具會在遊戲過程中改變"總數"的?
Dorothy avatarDorothy2016-02-08
結束條件 必須抽比10時期還高的牌時 問題是最高只有10時期
Dinah avatarDinah2016-02-11
這是你說"因操作而有多有少是限制道具的本質"
Gilbert avatarGilbert2016-02-12
另外像發電廠,屬於2卻又不是2的定義
Zora avatarZora2016-02-14
"你完成某項遊戲目標後你贏",也不是3,也不是4
Gilbert avatarGilbert2016-02-15
TTA可以選擇玩第1時期結束 或第2時期結束 或第3時期結束
所以算是自行設定嗎@@?
Emma avatarEmma2016-02-20
符文時代可以選遊戲模式的呢? 也會影響結束條件
Yuri avatarYuri2016-02-24
什麼東西能改變桌遊版的本質 那就是宇宙哥白尼
Hamiltion avatarHamiltion2016-02-28
那我想固定回合也屬於限制道具,做成一回合一片也ok嘛
Gilbert avatarGilbert2016-02-29
話說你查FLUXX的勝利條件了沒
Caroline avatarCaroline2016-03-02
如果要說不會改變長度不算的話,去查查熱內亞商人
Olga avatarOlga2016-03-05
結果這篇都是在收集文獻啊 XDD
Rae avatarRae2016-03-07
說實話最寬鬆來看,除了條件制和同意結束制外還有別的嘛
Olga avatarOlga2016-03-10
<桌遊勝利條件之我論> 作者午仁 感謝名單:推文中所有人
眾人:不!!!別標註我!!!
Yedda avatarYedda2016-03-10
板眾:我選擇體面的退出感謝名單
Belly avatarBelly2016-03-11
嘛..從上面的文看起來,我會認為你與其花時間去空想這些
Jake avatarJake2016-03-12
call game方式該怎樣分類不如多花點時間去實際玩遊戲體驗
Cara avatarCara2016-03-13
比較實在,講白一點..就算在這篇文最後分出了100種類型又能
如何..?
Harry avatarHarry2016-03-16
如果是要做為設計遊戲時的參考或是遊戲內容的研究,我反而
認為該探討的是哪裡適合作為遊戲的結束點,該遊戲結束方式
Ivy avatarIvy2016-03-21
的合理性,平衡性等等 或是確立遊戲的大體目標後玩家可以
有哪些策略方向。遊戲結束的方式可以被分成哪種類型並不
是那麼重要..
拿你熟悉的卡坦島做舉例的話:原版遊戲結束方式是先獲得10
Aaliyah avatarAaliyah2016-03-23
分的人獲勝...能不能home rule改成遊戲每個人擲100次骰子
後結束?(回合制) 能不能改為將所有建築蓋上去後結束?(目標
Puput avatarPuput2016-03-26
制)能不能改為場上沒地方可蓋時結束?(獨立條件制) 能不能
改為發展卡25張拿完後結束?(限制道具)
答案是一定可以,但是這跟適不適合這遊戲或是平不平衡是兩
回事,玩家會去在意的不會是這遊戲結束方式屬於哪種..
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-03-27
而是以勝利為目標能採取哪些行動 這也才是遊戲迷人所在
Ethan avatarEthan2016-03-30
因為你的分類法不完全互斥,4只是2的一個分支
Eartha avatarEartha2016-04-03
提供以下推文範例:那_____算哪一種
Lucy avatarLucy2016-04-07
其實今天這篇文會變成這樣,我個人是覺得那是你不聽別人
在說什麼。當有人說TTA的體面退出遊戲也是算一種遊戲方式
Joe avatarJoe2016-04-11
我在談結束方式,不是談獲勝方式,你不是搞錯甚麼
Iris avatarIris2016-04-14
時,你就說你覺得不算。但是實際上你根本沒有玩到TTA吧!
遊戲連玩都沒玩過,你覺的你主觀下的定義還是會對的嘛?
Olive avatarOlive2016-04-16
我認為的分類1.回合制,固定數跟可變回合數(黑幫老大
2.條件制,布林值(BANG)跟量化值(卡坦島)
Emma avatarEmma2016-04-19
也因為這樣。如果今天你玩過TTA,然後很明確的指出你覺得
Genevieve avatarGenevieve2016-04-20
不像的點有那些。我想這篇文也不會變成這樣。但是,你沒
你就一句話,就斷定了TTA的退出遊戲規則不是。
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-04-24
有限道具只是量化值裡面的一個分支,屬於減少的那一種
Mary avatarMary2016-04-27
所謂的結束遊戲是什麼意思,你有定義嗎?在BANG遊戲中
Wallis avatarWallis2016-04-30
一開始就被殺死了,那對我來說遊戲是不是早就結束了?
Victoria avatarVictoria2016-05-04
計時制是回合制的變體,只有"同意結束"是唯一多的
Kelly avatarKelly2016-05-08
真有趣啊,到這才明確說出你的定義。那如果我說 只要我沒
辦法再進行遊戲,我個人就算結束遊戲了吧!
Joe avatarJoe2016-05-09
就說了,在你沒有明確定義前,鬼才會知道你的定義是什麼
Liam avatarLiam2016-05-13
那請你以"遊戲體驗"和"獲勝關聯"分析你的四個分類方式
Ina avatarIna2016-05-16
你錯了!bnag被殺死的時,不一定會輸,只是你沒辦法再玩
Donna avatarDonna2016-05-16
玩家的遊戲結束 不是也是遊戲結束啊
Anthony avatarAnthony2016-05-20
你的4我也可以說只有勝券在握的人才會選擇結束遊戲
Dorothy avatarDorothy2016-05-23
為什麼不算?結束跟輸贏本質上就是不一樣
Emma avatarEmma2016-05-26
你分析4的"確立囤積資源和出清的臨界點" 不一定存在
Yuri avatarYuri2016-05-30
退出遊戲 就是我的這場遊戲結束 這也是遊戲結束
Yuri avatarYuri2016-06-04
但是 退出遊戲與你是否會輪又是不一樣的事
Ida avatarIda2016-06-05
那這只是2的其中一種而已,就像叔叔的遺產目標
Hedy avatarHedy2016-06-10
冰塊熔化時結束算哪一種@@?
Yuri avatarYuri2016-06-14
他的2和4其實就是把勝負判定拉進來討論啦(雖然我覺得很
沒道理...)
Puput avatarPuput2016-06-15
你會用獲勝方式跟獲勝體驗來分析是因為你還在用遊戲去套
David avatarDavid2016-06-16
嘛..又再次拿卡坦救援好了(?) 同樣是分數計分,卡坦由10
分call game變成15分call game會怎樣? 同樣都是計分得分
乍看之下差不多,但遊戲策略就會變得不一樣,遊戲配件每人
都是5村4城鎮,就算全蓋上去也只有13分,要call game你得
另外想辦法生出2分,這會導致你在資源需求上的不同
Hedy avatarHedy2016-06-19
10分時你可能只需要生1,2座城鎮 15分時只有1,2座是不夠
的 能讓玩家有較多策略搶勝的10分自然成為較佳的結束點
Megan avatarMegan2016-06-19
然後寫說這個機制怎樣怎樣。
Dora avatarDora2016-06-22
目前很多熱門遊戲的call game條件都不只一種,甚至每種條件
對玩家的有利程度都不同,遊戲的合理與平衡主要還是靠機制
與能做的策略來補足,多條件的狀況大多會變成玩家在把握自
己的勝利程度後,才去選擇要以哪種方式call game
總之還是回到第一句話啦,去區分call game方式是哪種一
點都不重要,比較值得研究的是這方式合理與否,或是能有的
策略 我想這應該才是大家會比較想看的東西(?
Anthony avatarAnthony2016-06-24
…為什麼要說服開綠豆糕大會的主辦人 他討論的東西客
觀來說就是一匹布呢 你看你的鳥鳴他聽他的日出不是很
好嗎?
Elvira avatarElvira2016-06-28
結束遊戲的方式 跟 勝利條件 完全是兩回事哦~
Hedy avatarHedy2016-06-29
我可以直接告訴原po 結束遊戲的機制只有兩種 玩家可以
影響的跟玩家不可影響的 你要再怎麼去切個三千六百刀
都沒辦法跳出這兩種
Tom avatarTom2016-07-02
對於一個根本沒玩過的人要討論機制和內容只覺得很煩
實務經驗的確勝鍵盤嘴砲一籌啊
Jacky avatarJacky2016-07-04
大家早點睡啊 難道星期三大家都不想休息嗎?
Hedda avatarHedda2016-07-07
所有大ㄧ統理論都必須建構在非常深厚的基礎理論跟實驗
Hedy avatarHedy2016-07-09
資料上,只有想法沒有謙遜與實踐的汗水,就會形成玄談
Poppy avatarPoppy2016-07-10
另外,引戰本質上是ㄧ種挑釁,而挑釁的本質是激怒對方,
Frederic avatarFrederic2016-07-12
情緒化字眼只是激怒的ㄧ種手段而非本質
James avatarJames2016-07-15
你是為分類而分類的話我覺得無所謂
但如果你是為了設計『好玩的』桌遊
Puput avatarPuput2016-07-15
我覺得你這篇是歷來水準最差的ㄧ篇。
Jack avatarJack2016-07-16
然後說"如果有更好的歸類法,願意奉獻所有P幣"
我提了一個卻收到。「既然立場不同,也就沒有優劣之分」
Donna avatarDonna2016-07-20
不妨你先用你的"立場"提一個爛一點的分類出來看看
Christine avatarChristine2016-07-25
另外"黑幫老大"屬於固定回合數(3~5回)
Cara avatarCara2016-07-28
就像上流社會必定在4~16回合內結束
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-07-30
阿就貧嘴..
Audriana avatarAudriana2016-08-03
然後驟死制顯然就是2的一個子集而已......
Edwina avatarEdwina2016-08-05
分類粗略,用自己的遊戲經驗來看又太偏頗
Dora avatarDora2016-08-09
我說的是你的分類粗略偏頗
James avatarJames2016-08-14
驟死戰的勝利條件就是"存活"
Harry avatarHarry2016-08-17
那合作遊戲呢?你的存活我沒在你的2看到這種定義啊
這還不粗略?全部定義都是用你自己的遊戲經驗來看
John avatarJohn2016-08-21
一個分類定義寫完,任何人都能運用才有價值
Selena avatarSelena2016-08-25
隨便選一個遊戲其中一個結束方式都能掛到一個名下
Steve avatarSteve2016-08-26
去看看你"台灣人"那一段論述再來看看你這些辯駁
Robert avatarRobert2016-08-31
我完全看不懂這是在研討什麼 這只是列舉而已吧
Frederic avatarFrederic2016-09-02
研討不是應該討論為什麼有這些結束遊戲的方式嗎?
不要捨本逐末
Mia avatarMia2016-09-03
剛剛把來龍去脈看完... 難怪大家都是用指教的態度XD
Tracy avatarTracy2016-09-05
如果只是列舉的話 只是請版友幫你做作業吧
Freda avatarFreda2016-09-07
光是本版的精華區就一堆規則了 貴方可以慢慢整理
英文稍好一點可以去BGG 那也有不少規則可下載
Andrew avatarAndrew2016-09-12
大可以讓你慢慢研究探討 像這樣列舉結果而不問原因
無助於強化設計能力 最多就是見虎畫貓
Isla avatarIsla2016-09-15
blokus 大家都無法行動時結束
Necoo avatarNecoo2016-09-19
底比斯的遠方 每個人的回合都做完時結束 但大家回合數不一
Sandy avatarSandy2016-09-23
糟了個糕 大家都到終點時結束,先到的就等其他人到…
Enid avatarEnid2016-09-25
所以你定義又要改了 哪裡有拿完 哪裡格子有用完? XD
Jake avatarJake2016-09-26
...那好像是只有對你收集資訊有效率而已...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-09-26
你的定義是寫 拿完啊XD
Jacob avatarJacob2016-10-01
你提供的連結是遊戲本身機制 跟結束方式其實沒有太大關連
Jacob avatarJacob2016-10-04
不是說不需要討論 只是結束方式對於設計遊戲沒有太多幫助
Olive avatarOlive2016-10-06
應該去試著理解百大遊戲的核心 每一個行動 每一個設計
每個元素之間的結合 這樣會比較有意義
Annie avatarAnnie2016-10-09
原來你的格子是指方塊... 所以你指的拿完 數量不是固定的?
Daniel avatarDaniel2016-10-13
不過 方塊不是公用的啊@@?
George avatarGeorge2016-10-14
機制完全不同的遊戲有可能有ㄧ樣的結束方式
Andy avatarAndy2016-10-16
而去細膩研究每個遊戲的機制與主題搭配來體驗何謂好玩
Christine avatarChristine2016-10-19
才是設計出好遊戲的基礎
Erin avatarErin2016-10-24
你這種為分類而分類的方式只是繞遠路而毫無效率
反正最後你也會自圓其說說這好麻煩不作了
Noah avatarNoah2016-10-25
就跟你之前測試遊戲的態度如出ㄧ轍
Regina avatarRegina2016-10-28
要打基礎應該從遊戲機制去研究 像是工人放置 版塊放置
Daph Bay avatarDaph Bay2016-10-31
手牌管理 區域控制 資源轉換 波多黎各的機制 銀河路跑的機
Emma avatarEmma2016-11-03
制 這些築繁不及備載 所以才會跟以說應該去研究百大遊戲
Anonymous avatarAnonymous2016-11-06
凱呂思 瑪雅曆 農家樂 深水城 雖然都是工人放置 但是卻截
Tom avatarTom2016-11-06
以美術創作為例,你不需要所有的畫筆跟顏料才能創作
Genevieve avatarGenevieve2016-11-07
然不同 所運用的策略也完全不同
Kumar avatarKumar2016-11-10
反之能畫出東西的人不見得工具就是齊全的
他也不需要知道所有的藝術手法
Lydia avatarLydia2016-11-15
重點是盡其己力接近極致美感
Kyle avatarKyle2016-11-15
設計桌遊也是,應該要以最好玩的桌遊為核心
Jessica avatarJessica2016-11-17
你拿BGG作類比就錯了,他是方便大家查詢
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-22
不是像你ㄧ樣要設計桌遊
Puput avatarPuput2016-11-26
預言實不實現我無所謂,那是你的事業呦
Kama avatarKama2016-11-29
最有效率的基礎是去多玩遊戲多測試,你聽不進去就只能
Elizabeth avatarElizabeth2016-12-02
祝福你了(拍拍)
Connor avatarConnor2016-12-03
至於BGG作分類的目的跟你的不同,況且他的是基於共識而
Valerie avatarValerie2016-12-04
不是『我覺得』。
Eden avatarEden2016-12-05
Blokus的可用格 不一定會用完耶? 所以對你來說是複合式?
Valerie avatarValerie2016-12-07
我的意思是 還有可用格的狀況 遊戲也可能結束~
Hedy avatarHedy2016-12-09
所以blokus在你的分類法下變成 限制道具+配額制???
Tom avatarTom2016-12-09
配額制不就是2嗎......用完方塊是目標啊
Hedy avatarHedy2016-12-09
"2.專注目標,適度妨礙他人"
Joseph avatarJoseph2016-12-12
"能率先完成自己任務絕對有一定的水準,即使不能"
"即使不能獲勝排名也會在前面"
Iris avatarIris2016-12-17
「拿」真的很奇怪 使用blokus的格子叫 拿?
Daniel avatarDaniel2016-12-19
冰塊熔化會隨著氣溫的不同而有時間上很大的差異耶 計時?
Queena avatarQueena2016-12-22
但冰塊可能不會熔化耶?
Olive avatarOlive2016-12-23
獨立條件這名字很籠統 要不要叫隨機回合制之類的??
Kristin avatarKristin2016-12-27
計時制 應該是遊戲開始前可以確定會多久結束 冰塊無法確定?
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-27
2的分法其實不太好 因為勝利目標有太多種 讓很多都要扯到2
Susan avatarSusan2017-01-01
如果2的勝利目標就是存亡或配額呢?
Dora avatarDora2017-01-01
結束條件:必須抽比10時期還高的牌時 但最高只有10←啥制?
Steve avatarSteve2017-01-01
我問你 分出勝負時 遊戲是不是就結束了?
Mary avatarMary2017-01-05
不對 你把結束遊戲 跟 遊戲勝負 混為一談了
Olga avatarOlga2017-01-09
能直接分出勝負的遊戲 為什麼需要結束條件?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-01-14
他把結束遊戲的條件跟勝負條件混在一起很久了
分析"結束條件"最重要的一點在於你可以確定遊戲時間
Wallis avatarWallis2017-01-15
你的碟仙遊戲時間寫5~30分鐘是另一個天大的笑話
不不不,是你混在一起,不是有些遊戲
Ursula avatarUrsula2017-01-19
這篇文章在談"遊戲結束",不是遊戲獲勝
卡坦島是有人達到10分時結束 BANG是警長死掉時結束
Mason avatarMason2017-01-21
卡卡頌在板塊不足一輪時結束,富饒在有人八棟那一輪結束
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-01-23
4也很好笑 遊戲結束了 為什麼還沒分出勝負XD
Quintina avatarQuintina2017-01-27
我上面就提過,你最大的問題就是用認識的遊戲在分類
所以同樣"條件結束制"你還會把它分成直接獲勝或比分
Brianna avatarBrianna2017-01-31
我們只是在討論 啥時結束 你揪結在怎麼贏要幹嘛?
Ingrid avatarIngrid2017-02-04
因為你沒有搞懂今天討論的議題是甚麼。
Anthony avatarAnthony2017-02-04
發電廠可以做成蓋出17+的人獲勝 跟17+的人比發電量
Anonymous avatarAnonymous2017-02-05
讓你達成失敗目標 是不是就是我的勝利目標? XD
Erin avatarErin2017-02-06
但結束條件都是17+,所以設計者才能估算出遊戲時間長短
你以為盒子旁邊的數字都是通靈寫出來的嗎?
Emily avatarEmily2017-02-11
碟仙3個人玩就算一大局結束光setup都超過5分鐘了
Yuri avatarYuri2017-02-14
有些遊戲是達成特定目標後再比總分的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-02-16
例如有玩家達成50分時 其餘玩家進行最後一動後比分數
這不能是配額 因為你可以超過50 50只是一個門檻
Oliver avatarOliver2017-02-18
欸,你上面同樣發電廠是"遊戲目標制",
"我不知道哪裡屬於遊戲目標制哪裡有問題"
就是你的問題啊!
Caroline avatarCaroline2017-02-22
本來的御竹園現在變什麼制了? XD
Harry avatarHarry2017-02-23
不一定有限阿 50只是某一個數值/條件 你甚至可以龜在49
囤積資源 等其他玩家50之後 用最後一動爆30分也不是不可能
Rae avatarRae2017-02-25
Cloud9可以停在49再爆25分 XD
Carol avatarCarol2017-02-27
卡坦島的10分也只是一個門檻呀 德蟑4張同種輸 也是門檻呀
Xanthe avatarXanthe2017-02-27
卡坦島的結束條件是10分,玩家起始有2分,所以過程中
Edith avatarEdith2017-03-01
需要獲得額外八分,來源有建築、發展卡跟成就(路、兵)
Candice avatarCandice2017-03-04
抽一張發展卡大約0.5分,以平均資源來看一輪能拿到2張
Hedwig avatarHedwig2017-03-09
所以一開始三輪左右能獲得一分,後面會更快一點
Sandy avatarSandy2017-03-13
拿來蓋房子的數據也是一樣,也就是最慢24輪會結束遊戲
Rosalind avatarRosalind2017-03-17
一輪5分鐘所以上限寫120分鐘,這才叫做有意義的探討
Sandy avatarSandy2017-03-21
那你的遊戲如果碟仙一直動都不停也不會結束,真好
臆測玩家怎麼玩是沒有意義的,今天看的是機制,不是人
Hamiltion avatarHamiltion2017-03-22
那大家都不蓋東西一直拖就不是極端情況?
Iris avatarIris2017-03-23
我在教你研究"結束方式"的意義是甚麼
你先說說整理了這些有甚麼意義嗎?
Bethany avatarBethany2017-03-27
卡坦有人10分以上時結束 和cloud9有人50分以上時結束
就一個 讓遊戲結束 停下來不再進行的機制來說 有什麼差?
Ula avatarUla2017-03-31
未看先猜他會跟你講說要比分啦
Iris avatarIris2017-03-31
卡坦島在我的分類屬於條件制的量化值,玩家看得到過程
相較於BANG是布林值(1/0)的概念
Joe avatarJoe2017-04-04
綁定與否沒差啊,你回第二句推文時還說不含獲勝方式
Eden avatarEden2017-04-05
原來這已經難到需要數學系了.........
Ina avatarIna2017-04-10
量化值:到達特定數字時結束,分數、任務數、殺敵數
Ethan avatarEthan2017-04-13
布林值:敘述句型的結束條件,殺死警長、找出叛徒之類
Faithe avatarFaithe2017-04-17
我相信看不懂你的分類法的人遠比我的多
John avatarJohn2017-04-20
固定回合制你也沒有分成比分或不須比分型的
然後換個類型就要分,真是有趣
Ula avatarUla2017-04-21
幫我分類一下 Mr.Jack 感謝XD
Daniel avatarDaniel2017-04-25
我吃飯吃麵都用筷子,你的舉例真爛
Gilbert avatarGilbert2017-04-27
達到固定的回合數也是達到固定的門壏吧
Irma avatarIrma2017-04-28
按你的分類應該是 固定回合+勝利目標+失敗目標
Odelette avatarOdelette2017-04-30
我的意思是 1根本就是4的子集合
Olive avatarOlive2017-05-01
補充一下,我吃洋芋片也用筷子
Necoo avatarNecoo2017-05-04
回合制怎麼會跟勝負無關,活到第6回合不就是勝負嗎?
Enid avatarEnid2017-05-05
有太多合作遊戲要活到指定回合,難道不是勝負條件?
Joe avatarJoe2017-05-08
看了一下,5應該也是被4包含吧
Andrew avatarAndrew2017-05-12
判定一個回合何時結束的機制 是否也能用在結束遊戲的機制上?
Oscar avatarOscar2017-05-13
話說你們怎麼這麼有耐性?
Lauren avatarLauren2017-05-16
所以門檻明確的定義是什麼?為什麼回合數不是?
Zanna avatarZanna2017-05-20
我覺得大家脾氣好好 還是這裡有任務賺功德?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-05-21
mr.jack 第8回合結束後 偵探沒找出傑克 傑克贏 偵探輸 算啥
Jacky avatarJacky2017-05-22
神祕大地跑6回合 但是每個回合結束是依照合意制來決定
George avatarGeorge2017-05-26
所以他是回合制還是合意制?
Eartha avatarEartha2017-05-27
我是覺得分析遊戲中的要素比較重要 結束方式會影響策略這
沒錯 但是實際上遊戲中所以的東西都會影響策略阿
Noah avatarNoah2017-06-01
神祕大地每個人的動作數都不一樣 什麼時候要pass都是要計
Agnes avatarAgnes2017-06-03
算的 要不要搶首家或是爽爽當二家也是很重要的考量
Tracy avatarTracy2017-06-06
不會不願意結束 因為神秘是輪到你要選擇一個動作 pass也算
Megan avatarMegan2017-06-07
噗 我笑了 請問矮人礦坑是什麼制?
Ida avatarIda2017-06-12
是一個動作 因此除非故意發呆 不會有不願意結束的時候
Puput avatarPuput2017-06-13
2跟6根本一樣的東西啊== 為什麼你要對傑克來說不對偵探來說
德國蟑螂同理 玩家獲勝的條件就是讓別人失敗
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-06-13
所以在魯蛇A達成失敗條件的同時 溫拿BCDE同時達成勝利條件
Puput avatarPuput2017-06-16
卡坦島其實也一樣 它的失敗條件是"無法成為第一個10分的人"
Una avatarUna2017-06-17
另外馬雅曆雖然是固定回合 但是遊戲中玩家可以選擇"加速"
Puput avatarPuput2017-06-22
所以在溫拿A獲勝的同時魯蛇BCD的失敗條件也達成
Sarah avatarSarah2017-06-24
來跳過整個回合 這樣算回合還是門檻?
Sandy avatarSandy2017-06-28
什麼叫不論負者? 不論勝者?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-06-29
難道你的意思是 玩德國蟑螂永遠贏不了 玩卡坦島永遠輸不了?
不用比最 單論輸贏就好 德國蟑螂除魯蛇外的人都是贏
Liam avatarLiam2017-07-01
卡坦島除溫拿以外的人都是輸
它們只是不做排名而已
Charlotte avatarCharlotte2017-07-06
不用平手啊 達成勝利條件的人贏 達成失敗條件的人輸 就這樣
Andy avatarAndy2017-07-08
但是跳過之後就不是完整的回合數了 對決策有重大影響
Queena avatarQueena2017-07-10
怎麼會是固定回合 應該是門檻(齒輪轉一圈結束遊戲)沒錯吧?
Olive avatarOlive2017-07-13
沒有區別啊 你舉的遊戲都是達成勝利條件的同時滿足失敗條件
Bethany avatarBethany2017-07-18
不對啊 要看要從整體來看 你為什麼要用個體的狀態去當條件?
Charlie avatarCharlie2017-07-21
獲勝或失敗人數根本不重要 重要的是遊戲怎樣算結束
Olga avatarOlga2017-07-23
所以你認為一個固定回合的遊戲 在遊戲中會因為玩家的決策
而增減回合數 即使如此還是固定回合制囉?
Edwina avatarEdwina2017-07-26
單邊就是個體 遊戲本身幹嘛去管你玩家間的勝負
單邊的本質其實是一體兩面 德國蟑螂是最明顯的
Frederica avatarFrederica2017-07-27
那就是分出勝負的同時結束遊戲 用勝利或失敗去分是不對的
因為失敗者和勝利者同時都滿足條件 也就是2跟6是一樣的東西
Olive avatarOlive2017-07-29
你沒搞懂我說什麼 假設馬雅曆出新種族 可以時間倒流 把齒
Isla avatarIsla2017-07-31
輪往回走一格 這樣回合數確實增加了 這樣還是固定回合?
Vanessa avatarVanessa2017-08-03
幹嘛扯到決策 現在不是單論結束機制嗎? 決策不在這範疇裡面
Frederic avatarFrederic2017-08-06
那為什麼馬雅曆加速會是固定回合 全體玩家都直接被跳過耶
Kyle avatarKyle2017-08-10
只有工人會隨時間移動
Franklin avatarFranklin2017-08-11
體驗不一樣 我同意 問題機制是一樣的啊 兩者應該合併才是
Ida avatarIda2017-08-13
那麼齒輪往回扳又怎麼會是另一種狀況?
John avatarJohn2017-08-15
工人一樣會隨時間移動阿
Adele avatarAdele2017-08-16
完全一樣的好嗎 馬雅曆的工人是放在齒輪上 齒輪怎麼轉 工
Vanessa avatarVanessa2017-08-20
好吧 既然你說單純為了方便理解那我也沒意見了
Belly avatarBelly2017-08-24
人就可以做哪些事 原本一回合走一格 現在加速 一次走兩格
Caroline avatarCaroline2017-08-26
或不走 步往回倒一格都是一樣的
Xanthe avatarXanthe2017-08-29
反正是你做的分類 要怎麼分是你個人自由
Susan avatarSusan2017-09-01
這些都是影響決策的點 我會提這個只是要跟你說重點不只在
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-09-03
結束的方式 中間過程所有的細節都一樣重要
Ivy avatarIvy2017-09-04
"但這篇僅就機制作探討,還沒有進展到策略探討"by 原po
Yuri avatarYuri2017-09-09
但是玩家在遊戲時其實不會當成回合制 因為這會讓你算錯行
動數
Caroline avatarCaroline2017-09-11
步調實際上也被打亂 可能原本到放放拔 現在被迫放拔等等
Dora avatarDora2017-09-16
笑翻 請問矮礦最後是比啥? 讓遊戲結束的原因是啥?
Andrew avatarAndrew2017-09-19
結束的原因是 玩了3回合。好矮人拿到金礦就贏了嗎?
Doris avatarDoris2017-09-20
又是你說了算了XDDD 勝利目標制不是勝負立判嗎? 矮礦比分耶
Rae avatarRae2017-09-21
那請您再幫我分類一下 King Me~ 謝謝~
Daniel avatarDaniel2017-09-24
那幫您補充規則好了 遊戲進行3輪後結束 結束比分
Rae avatarRae2017-09-27
每1輪玩到所有人的投票都是贊成時結束 結束時計分
Doris avatarDoris2017-09-28
我見識到新人類了,感謝各位熱心的版友。
Noah avatarNoah2017-09-29
可以分類一下 你是叛徒?/Are you the traitor? 嗎 ?