替死鬼 中文化
大綱
宗旨:以碟仙運作方式,找出碟仙想抓交替的對象。
人數:3~6人
時間:5~30分鐘
年齡:7歲以上
道具
身份牌 人x5、仙x1(側邊有編號格1~6)
小方塊x36
遮蔽物x6(正反面皆有編號1~6)
碟子x1
是非板x1
六面骰 大顆x1、小顆x1
分數標記 50x2、10x6、5x15、1x20
準備
是非板放置在桌子中央,把碟子放在上面,讓每位玩家都摸得到。
將大骰子轉到與玩家人數相等的那一面,放在一旁。
每位玩家拿取6個小方塊和1個遮蔽物,放置在自己面前,
將玩家人數-1張的"人"身份牌和1張"仙"身份牌洗混成身份牌庫。
剩下的身份牌放回遊戲盒子裡(有遊戲盒子的話)不使用。
進行遊戲
遊戲總共會進行數輪(大骰子),每輪都有3個回合(小骰子),
每1個回合玩家都會輪流問1個問題。
每1輪會玩到所有答案都被猜出,或每位玩家都問過3次為止。
當大骰子轉到1即為最後1輪。
(一)一輪開始
1. 抽身份
每位玩家從身份牌庫抽取1張身份牌後確認自己的身份是誰,
將身份牌放在遮蔽物後,抽到仙的玩家即為這1輪的碟仙。
2. 決定起始
擲小骰子決定起始玩家,擲出遮蔽物上的數字則由該玩家起始,
若該數字無人使用則重骰。決定後將小骰子轉到3,放在一旁。
3. 決定對象
所有玩家將一支手指按在碟子上,一起閉眼睛讓碟仙決定對象,
碟仙用小方塊放置在對應的數字上,可放0~玩家人數,之後不能再更動。
碟仙放置完畢後讓碟子稍微移動,回合開始。
(二)回合進行
1 玩家發問
從起始玩家開始發問,可從以下選擇1種:
(1)問1個是非題:隨便問什麼都可以。
(2)猜對象:猜0到數個尚未被猜出來的對象。
2-1 碟仙回答
碟仙玩家讓碟子停在正確答案上,
「○」=是,「╳」=否。
若該玩家選擇猜2個以上的對象,只要猜錯其中1人即視為錯誤。
除非由碟仙玩家自行發問,才可以選擇說謊。
若碟仙玩家選擇猜對象,答案只能是X。←這條我自己加的…
2-2 人類得分 (猜到對象才進行,否則略過)
玩家選擇猜對象時,答案若正確則可以得分。若由碟仙猜對是不能得分的唷。←原文
分數=小骰子數x答案人數,
若答出「沒有對象」而正確,則獲得分數等於玩家人數,
猜題玩家拿取對應分數標記。
3 換玩家發問
看完答案後大家可以自行用小方塊在身份牌上擺放做紀錄,
唯碟仙玩家只能假裝在擺放而不能更動答案。
換左邊玩家開始進行問問題。
(三)回合結束
每位玩家都問過1次後,將小骰子數字-1,
當小骰子=1時,即為最後1回合。
再次換起始玩家開始進行問問題。
(四)一輪結束
1-1 對象全被猜出
當所有對象都被猜出時,本輪直接結束。碟仙玩家怒推碟子移出板面。
1-2 對象還沒猜完
每位玩家都問過3次後還沒猜出所有對象,本輪便結束,
並且由碟仙玩家得分,
分數=玩家人數-被找出對象。
碟仙玩家拿取對應分數標記。
2 新的一輪
將大骰子數字-1,重新開始新的1輪。
(五)遊戲結束
大骰子=1時,即為最後1輪,
該輪結束後,計算總分。
至於誰贏,作者沒有說,可能是分數最中間的贏?
平手誰贏,作者沒有說,可能要再玩一次...?
--
我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
環境資訊中心http://e-info.org.tw
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大綱
宗旨:以碟仙運作方式,找出碟仙想抓交替的對象。
人數:3~6人
時間:5~30分鐘
年齡:7歲以上
道具
身份牌 人x5、仙x1(側邊有編號格1~6)
小方塊x36
遮蔽物x6(正反面皆有編號1~6)
碟子x1
是非板x1
六面骰 大顆x1、小顆x1
分數標記 50x2、10x6、5x15、1x20
準備
是非板放置在桌子中央,把碟子放在上面,讓每位玩家都摸得到。
將大骰子轉到與玩家人數相等的那一面,放在一旁。
每位玩家拿取6個小方塊和1個遮蔽物,放置在自己面前,
將玩家人數-1張的"人"身份牌和1張"仙"身份牌洗混成身份牌庫。
剩下的身份牌放回遊戲盒子裡(有遊戲盒子的話)不使用。
進行遊戲
遊戲總共會進行數輪(大骰子),每輪都有3個回合(小骰子),
每1個回合玩家都會輪流問1個問題。
每1輪會玩到所有答案都被猜出,或每位玩家都問過3次為止。
當大骰子轉到1即為最後1輪。
(一)一輪開始
1. 抽身份
每位玩家從身份牌庫抽取1張身份牌後確認自己的身份是誰,
將身份牌放在遮蔽物後,抽到仙的玩家即為這1輪的碟仙。
2. 決定起始
擲小骰子決定起始玩家,擲出遮蔽物上的數字則由該玩家起始,
若該數字無人使用則重骰。決定後將小骰子轉到3,放在一旁。
3. 決定對象
所有玩家將一支手指按在碟子上,一起閉眼睛讓碟仙決定對象,
碟仙用小方塊放置在對應的數字上,可放0~玩家人數,之後不能再更動。
碟仙放置完畢後讓碟子稍微移動,回合開始。
(二)回合進行
1 玩家發問
從起始玩家開始發問,可從以下選擇1種:
(1)問1個是非題:隨便問什麼都可以。
(2)猜對象:猜0到數個尚未被猜出來的對象。
2-1 碟仙回答
碟仙玩家讓碟子停在正確答案上,
「○」=是,「╳」=否。
若該玩家選擇猜2個以上的對象,只要猜錯其中1人即視為錯誤。
除非由碟仙玩家自行發問,才可以選擇說謊。
若碟仙玩家選擇猜對象,答案只能是X。←這條我自己加的…
2-2 人類得分 (猜到對象才進行,否則略過)
玩家選擇猜對象時,答案若正確則可以得分。若由碟仙猜對是不能得分的唷。←原文
分數=小骰子數x答案人數,
若答出「沒有對象」而正確,則獲得分數等於玩家人數,
猜題玩家拿取對應分數標記。
3 換玩家發問
看完答案後大家可以自行用小方塊在身份牌上擺放做紀錄,
唯碟仙玩家只能假裝在擺放而不能更動答案。
換左邊玩家開始進行問問題。
(三)回合結束
每位玩家都問過1次後,將小骰子數字-1,
當小骰子=1時,即為最後1回合。
再次換起始玩家開始進行問問題。
(四)一輪結束
1-1 對象全被猜出
當所有對象都被猜出時,本輪直接結束。碟仙玩家怒推碟子移出板面。
1-2 對象還沒猜完
每位玩家都問過3次後還沒猜出所有對象,本輪便結束,
並且由碟仙玩家得分,
分數=玩家人數-被找出對象。
碟仙玩家拿取對應分數標記。
2 新的一輪
將大骰子數字-1,重新開始新的1輪。
(五)遊戲結束
大骰子=1時,即為最後1輪,
該輪結束後,計算總分。
至於誰贏,作者沒有說,可能是分數最中間的贏?
平手誰贏,作者沒有說,可能要再玩一次...?
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有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
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