說真的 會覺得Arcade比大部分盒裝遊戲好玩太多
Arcade追求的就是遊戲的本質,(大部分)沒有華麗的外表,不需要充實的內容
但遊戲性卻遠勝(大部分的)盒裝遊戲
打開Arcade,就是只是想要玩"遊戲"
加上很多都是中文版,玩起來格外親切
比如說Trail HD
就是個油門煞車跟方向,卻讓我不小心花上大多時間在追求白金牌= =
相對於盒裝遊戲,玩到現在大概只有狂飆樂園曾經讓我玩到忘我過
又比如說Lumines Live
就是個音樂益智遊戲嘛
但是就是讓我花上將近一個多星期每天開機就是為了挑戰60秒70消
玩到後來看到螢幕滿滿一片白或一片紅同時消掉就是很爽
而且,這種成就感會一直存在,因為這個"技能"就是你自己的
換Geometry War 2
玩法很簡單,就是用右類比當做方向的射擊遊戲
從一代進化到二代,還多了另外五種模式
但每個模式都很令人著迷,甚至會一值不斷的向上挑戰
好吧,或許有人會說這幾款都是近百萬人在玩的遊戲
那我們來聊些較少人玩的
比如說愚人節特價的火爆破壞王(Rocket Riot)
我得說,這款遊戲 超~棒~的
就左類比控制人物移動,右類比瞄準兼射擊
當時本來只是想說玩一下而已,一玩就不小心全破了 (70關耶= =)
後來還跟朋友約好到時候到我家來玩單機雙人解持久戰50關
這時候才知道,兩個人玩更嗨XDDD
因為除了敵人變兩倍以外,還多了一個大魔王→你的隊友(大誤)
當時有一個人也在我們派對裡,他不斷的問我們說...
"有這麼誇張嘛?你們怎麼笑成這樣..."
"聽起來你們兩個現在超嗨..."
Arcade很有趣也很簡單,往往就是單純的比分數、比時間、比人數
而當玩家點開遊戲選單時看到旁邊排行榜的時候
莫名的都會激起一些鬥志(誤)
讓玩家在玩成就的同時也有了另外的目標
是說,我現在居然變成每周都在期待有新遊戲特價
用譬喻的說法就像是...
"啊!BFBC2現在二手掉到600,該買了"
好啦!我知道這譬喻有點爛
要不是Arcade買了不能賣
我猜我應該早就把大部分的Arcade都買了Orz...
感覺,玩Arcade就是在玩遊戲的本質,直接體會遊戲的樂趣
不需要像RPG層層剝繭才會在最後得到的感動
也不需要像靠著華麗的聲光效果來幫遊戲加分
Arcade,你果然是個毒窟阿...
---
另外,恭喜那天有來玩家見面會的版友們
你知道我在恭喜你們什麼的XD
--
Arcade追求的就是遊戲的本質,(大部分)沒有華麗的外表,不需要充實的內容
但遊戲性卻遠勝(大部分的)盒裝遊戲
打開Arcade,就是只是想要玩"遊戲"
加上很多都是中文版,玩起來格外親切
比如說Trail HD
就是個油門煞車跟方向,卻讓我不小心花上大多時間在追求白金牌= =
相對於盒裝遊戲,玩到現在大概只有狂飆樂園曾經讓我玩到忘我過
又比如說Lumines Live
就是個音樂益智遊戲嘛
但是就是讓我花上將近一個多星期每天開機就是為了挑戰60秒70消
玩到後來看到螢幕滿滿一片白或一片紅同時消掉就是很爽
而且,這種成就感會一直存在,因為這個"技能"就是你自己的
換Geometry War 2
玩法很簡單,就是用右類比當做方向的射擊遊戲
從一代進化到二代,還多了另外五種模式
但每個模式都很令人著迷,甚至會一值不斷的向上挑戰
好吧,或許有人會說這幾款都是近百萬人在玩的遊戲
那我們來聊些較少人玩的
比如說愚人節特價的火爆破壞王(Rocket Riot)
我得說,這款遊戲 超~棒~的
就左類比控制人物移動,右類比瞄準兼射擊
當時本來只是想說玩一下而已,一玩就不小心全破了 (70關耶= =)
後來還跟朋友約好到時候到我家來玩單機雙人解持久戰50關
這時候才知道,兩個人玩更嗨XDDD
因為除了敵人變兩倍以外,還多了一個大魔王→你的隊友(大誤)
當時有一個人也在我們派對裡,他不斷的問我們說...
"有這麼誇張嘛?你們怎麼笑成這樣..."
"聽起來你們兩個現在超嗨..."
Arcade很有趣也很簡單,往往就是單純的比分數、比時間、比人數
而當玩家點開遊戲選單時看到旁邊排行榜的時候
莫名的都會激起一些鬥志(誤)
讓玩家在玩成就的同時也有了另外的目標
是說,我現在居然變成每周都在期待有新遊戲特價
用譬喻的說法就像是...
"啊!BFBC2現在二手掉到600,該買了"
好啦!我知道這譬喻有點爛
要不是Arcade買了不能賣
我猜我應該早就把大部分的Arcade都買了Orz...
感覺,玩Arcade就是在玩遊戲的本質,直接體會遊戲的樂趣
不需要像RPG層層剝繭才會在最後得到的感動
也不需要像靠著華麗的聲光效果來幫遊戲加分
Arcade,你果然是個毒窟阿...
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另外,恭喜那天有來玩家見面會的版友們
你知道我在恭喜你們什麼的XD
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