遊戲玩久了是不是都有固定套路 - Steam

Quintina avatar
By Quintina
at 2018-10-26T03:07

Table of Contents

※ 引述《AxlRose (槍與玫瑰)》之銘言:
: 小弟最近有買新電腦
: 才開始接觸所謂的3A大作遊戲
: 就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士)
: 一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足
: 遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎
: 搭配手把震動真的很爽
: 可是玩久之後漸漸發現到
: 解任務基本上就是那些套路模式
: 跑地圖上特定的地點
: 敵人殺一殺
: 搜刮寶藏
: 結束
: 無限輪迴
: 反正就是爬到等級比敵人高然後無限的入敵營殺敵這樣
: 最後還是感到厭倦
: 也終於體會到什麼是"很農" "作業感很重"
: 請問這是我的玩法不對嗎?
: 還是說即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式

這裡有個影片覺得講解的滿好的
https://www.youtube.com/watch?v=m4cSE--5rso#t=18m18s

這作者滿多影片都拍得頗有深度 解說得滿好的
其中這一部聊到了空洞騎士 前半段都在介紹空洞騎士
後半段介紹小團隊的獨立作品為什麼反而成功

大企業掌握了市場大數據
他們知道哪些作品能大賣
而又背負了營運壓力 所以都打最保險的保守牌
最後組合出幾個能大賣的要素 搞得大家都很像
結果反而一些小團隊的獨立遊戲更具新意 而能獲得更多好評
一些鳥掉的大作則是層出不窮

我感覺原PO的"作業感很重"
是因為都在玩同樣的開放世界類遊戲
這邊有個吐槽育碧的影片 也講得相當精確
https://www.youtube.com/watch?v=S1GYnS4jqig

育碧遊戲的特色就是 主線劇情其實很少
靠大量無聊 重複的任務 蒐集要素塞滿遊戲時間
我很喜歡刺客教條那如詩如畫的遠景 登高望遠 孤帆遠影必殺技 真的絕讚
但那些無聊的重複要素真讓人倒胃口

我建議原PO可以適時換個類型玩
遊戲類型千千萬萬 總會找到你喜歡的 真的不用執著在一定要玩3A大作
開放世界玩膩你可以玩策略模擬 策略模擬玩膩你可以玩橫向動作
橫向動作玩膩你可以玩即時戰略 即時戰略玩膩你還可以玩角色扮演
互相交替換個口味調劑一下
就好像餐餐都吃同一家滷肉飯 就算再好吃 也肯定是會膩的

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講到開放世界
最近剛好有某國產武俠遊戲主打開放世界 評價貌似有點不妙
我還沒玩 不敢評論

不過總覺得這開放世界..實在有點太氾濫了點
育碧紅了 巫師三紅了 好像大家都要來跟風
但做出來的成果....
望向那有點慘烈的三國無雙

小時候第一次接觸的開放世界是fallout2
那時習慣了日系 中系RPG的線性故事架構
一下子玩起fallout真有點無所適從

於是美式RPG和日系RPG在我的想法中就有了大概的刻板想法
美式RPG就是開放 自由 無拘無束 然後沒有很固定的線性劇情
日系 中系RPG則是注重劇情 人物塑造的線性故事

於是當三國無雙 乃至河洛 天命
都說要打造開放世界的時候
我真的沒有"哇 好期待啊 開放世界耶" 的感覺
反而都會有深深的擔憂

歐美的開放世界 是有著很深底蘊
長年累積下來的製作經驗
而能累積出巫師三這種屌炸天的神作

這時候跟風去做開放世界...
就像是好萊塢累積了大量素材可以重複利用 一直拍出新的大場面電影
而國片每拍一部景就全拆掉 又再重新拍下一部
於是"健忘村"的成本來到了三億
但拍出來的成果也不一定很好

我怕的是 公司投入這麼多成本弄出了開放世界
受到一些負評 會不會就縮了 棄置了 那留下的素材就可惜了
可能要想得是怎麼在既有的基礎下 去提升玩家指出來的遊戲性缺陷

打到後面有點語無倫次 趕快結束一下
我想說的是
開放世界是遊戲的一個特色 並不是優點
不是主打開放世界它就是好
青菜蘿蔔各有所好
像是有動人劇本 優秀人設的線性劇情 還有遊戲性 一樣也能作出深刻的神作
有很大的野心 追求新的嘗試 值得佩服
但原本台灣武俠遊戲製作的強項 還是希望能以此為基礎來多做一些好遊戲吧

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Tags: Steam

All Comments

Ida avatar
By Ida
at 2018-10-26T23:39
有些話想說 不過好晚了 用一個推代替
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-10-27T23:39
Zora avatar
By Zora
at 2018-10-28T03:07
沒有話想說,用箭頭代替
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-10-30T10:46
噓下面那片
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-11-04T04:50
奧德賽改了不少 結果他硬要嘴 被糾正就拿巫師三出來嘴
花一樣時間 怎麼奧德賽這樣 巫師那樣
Gary avatar
By Gary
at 2018-11-05T06:13
你覺得精確 可能是沒看完吧 後面根本無腦黑阿
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-11-06T06:54
老實說那種吃劇本吃畫面而玩家能鑽研的東西很少的, 本來
Selena avatar
By Selena
at 2018-11-07T03:57
就容易淪為套路而被嫌棄, 因為玩家本身遊戲玩過程並不會
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-11-10T07:56
得到太多成就感, 耐玩而不會被嫌棄套路的遊戲通常都伴隨
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-11-12T15:20
著複雜的系統, 較為困難的AI應對方式, 又或是PVP類型
這就是為什麼FTG還是滿多人一款就可以玩好幾年, 一些高
Mason avatar
By Mason
at 2018-11-17T01:54
難度ACT, 或是RPG但是系統比較複雜有趣, 又或是有線上競
爭要素的遊戲比較耐玩的原因!
Mason avatar
By Mason
at 2018-11-20T02:22
對啊,人龍就真的滿滿的劇情
不會因為它的內容而給予負評
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-11-24T12:54
巫師是開放世界? 他有明確的主線不是嗎
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-11-28T05:11
明確主線跟開放世界又不衝突,天際也有明確主線阿
John avatar
By John
at 2018-11-30T05:52
開放世界比較偏向關卡的設計方式,有沒有明確的劇情主線
不是要件,fallout跟上古系列也都有主線啊
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-12-03T06:06
神諭這類型是有主線劇情 不過要怎麼完成自由度高 我是
覺得自由度跟開放世界並不完全正相關
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-12-03T19:06
你說河洛沒有開放世界的底蘊你一定沒玩過金庸群俠傳
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-12-07T07:21
鑽研這種事對很多人根本不有趣 那種耐玩根本是無聊
Edith avatar
By Edith
at 2018-12-11T03:05
鳥掉的大作跟失敗的獨立遊戲 我以為後者可能更加的頻繁
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-12-11T05:34
不鑽研的話, 那確實就是同分類的遊戲玩起來都差不多...
Cara avatar
By Cara
at 2018-12-11T13:14
就如上一篇的疑問一樣, 基本就是看劇情跟享受聲光影音
想要得到其他很特別於同種類遊戲的樂趣就非常困難
Eden avatar
By Eden
at 2018-12-14T08:46
https://youtu.be/-SPO_xWxa4s
開放世界,重點是世界!

Shining Resonance Refrain 光明之響特價

Leila avatar
By Leila
at 2018-10-26T02:49
Shining Resonance Refrain 光明之響:龍奏回音 特價$931(好像是上架以來第一次特價) 沒玩過光明與黑暗系列 這片推嗎? 跟tales的TOB比起來哪個勝? - ...

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Donna avatar
By Donna
at 2018-10-26T01:24
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Fanatical Strange Brigade -40%

Callum avatar
By Callum
at 2018-10-25T23:18
https://www.fanatical.com/en/game/strange-brigade Fanatical 的Star Deal,Strange Brigade -40% 29.99美金(約928台幣) 其實這個昨天就開始賣了,我看賣得還不錯所以po上來。 https://store.ste ...

Alan Wake 心靈殺手/阿倫醒醒 限時特價

Ursula avatar
By Ursula
at 2018-10-25T23:06
更新!!版友發現Steam又重新上架了~~~ 不用去下面網址買囉!!! (昨天已買的 抱歉XDDD 害你們損失2鎂) Alan Wake 限時特價 好像因為音樂版權問題沒續約 所以Steam下架一陣子了 大學時玩過一下 覺得氣氛很好 不可多得的驚悚恐怖3A大作 而且很便宜 3.99鎂,我已買 ...

遊戲玩久了是不是都有固定套路

Michael avatar
By Michael
at 2018-10-25T21:58
小弟最近有買新電腦 才開始接觸所謂的3A大作遊戲 就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士) 一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足 遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎 搭配手把震動真的很爽 可是玩久之後漸漸發現到 解任務基本上就是那些套路模式 跑地圖上特定的地點 ...