小弟最近有買新電腦
才開始接觸所謂的3A大作遊戲
就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士)
一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足
遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎
搭配手把震動真的很爽
可是玩久之後漸漸發現到
解任務基本上就是那些套路模式
跑地圖上特定的地點
敵人殺一殺
搜刮寶藏
結束
無限輪迴
反正就是爬到等級比敵人高然後無限的入敵營殺敵這樣
最後還是感到厭倦
也終於體會到什麼是"很農" "作業感很重"
請問這是我的玩法不對嗎?
還是說即使是3A大作
玩久了也是有他的套路模式
--
才開始接觸所謂的3A大作遊戲
就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士)
一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足
遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎
搭配手把震動真的很爽
可是玩久之後漸漸發現到
解任務基本上就是那些套路模式
跑地圖上特定的地點
敵人殺一殺
搜刮寶藏
結束
無限輪迴
反正就是爬到等級比敵人高然後無限的入敵營殺敵這樣
最後還是感到厭倦
也終於體會到什麼是"很農" "作業感很重"
請問這是我的玩法不對嗎?
還是說即使是3A大作
玩久了也是有他的套路模式
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