遊俠系列簡易評價 - 神魔之塔

By Vanessa
at 2016-03-07T22:07
at 2016-03-07T22:07
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遊俠系列久違的重開,有不少玩家都在準備趁此次練滿
不過相信會有疑惑"哪些比較值得練"的玩家也不少,因此寫這篇評論,希望有點幫助
寫在前面的結論:
1.有用牛棚卡:火遊、水遊 有空再去練:木遊、光遊
有請回冰箱:暗遊
2.遊俠系列由於是早期石抽卡而且是免錢可取得的功能卡套組,有一定人氣
有準石抽級待遇,解放、昇華、隊伍技甚至搭配用討伐卡一應俱全
不過基本上還是功能卡(沒特殊盾時就用不到),評價基準是主動技的功能性是否常用到
3.木、光的問題在於更好或替代的解法很多,暗則是已經不需要這種類型的卡
不過全屬遊俠(尤其是水火木)很推薦留一套3星銀卡解特殊關或成就用
--
No.686 皇祐承傳‧水舞劍神
5回合的長效減傷盾,解放後更追加1回合內帶根性
可以說和玄武各有長短,都是優秀的減傷型隊員
除了CD偏長導致短關卡中會來不及儲出來 = 用不上以外,其實沒什麼問題
嗯,不過這也就是水遊最大的問題(默)
只能說當初遊俠系列昇華效果共通,對於這種需要特化昇華的類型很虧...
不過看在只需要練10技而且這主動技效果其實不錯的份上,仍然值得一練
隊長技的溢傷反擊基本上是可有可無,重點是所有大聖以外的減傷或根性系的隊長
在可以選大聖當隊友的狀況下都是沒必要存在的(?)
所以水遊也是只有留小隻特殊解成就才有機會當隊長...
--
No.687 熾炎承傳‧炎舞軍神
隊長技價值是無條件的攻回倍率,可以留小隻的用來解一些空間或星數限制成就
解放後雖追加人類倍血,但總體而言倍率過低,一般並不會當隊長使用
主動技可以說是無視防直傷的首選,短CD全體傷比光暗異界的CD10還痛
能夠在許多有高防低血怪的關卡發揮作用
搭水巫更能衝到全體3萬直傷
雖然要練15技門檻有點高
不過光就功能性而言,這大概是遊俠中價值最高的一個
在輝煌騎士(拒絕叫屁孩遊俠王啦)搭木遊的純遊俠隊中
也因為CD最短,能當做1.5增傷放置架來用;雖然遊俠隊本來就是偏娛樂向的隊伍就是了
--
No.688 悠古承傳‧疾風神射手
隊長技對於前~中期新手推關很有幫助(假如你沒耐心刷個好首抽或是技術沒那麼好)
可以當隊長解一些星數或空間限制類成就,也是一般推薦新手選木主起手的主因之一
不過因為倍率上限較低,中後期無課雜色隊長改用黑帝斯較為理想
主動技部分是少數可免費取得的高傷害單體無視防(遊俠隊用時必爆擊)
如果要用純木隊解有這類BOSS的關卡成就可以用用,不過仔細想想...
2萬左右一發其實也不算特高,且需求不多(大多高防低血怪血沒這麼多且常複數出現)
暫不論解成就,大多高防低血關用火遊或木妹較好解,或者組大聖隊友配機伴之類;
特殊設定的3萬血以上高防低血怪,木遊還要搭水巫才能硬解,且木隊還有木機偶能破防
單體無視防直傷如上面所列,替代解甚多(甚至開龍刻破防),所以不一定需要練木遊
--
No.689 聖耀承傳‧萬劍遊俠 (你要練光遊為什麼不刷薩肥)
CD10補滿血+溢血攻擊...
先以主效果來討論,補滿血這個效果其實不差,但問題在於現在主動技回血手段頗多
尤其是軒轅劍開出清傲之靈萬用回血插件、夏柔5回大補這兩個強悍的回血系技能
再加上如果只要應急回血的話龍刻就能應付不少狀況;總之,光遊敗點在於機動性不足
單回補滿血下一回又被打到見底,還不如連續多回補血來得有幫助
溢血攻擊對一般隊伍而言傷害很低...基本上可無視(說到這溢血攻擊應該要倍化才對)
雙光遊隊最大能打到一炮15萬左右,倒是對於減短磨關卡時間有不小幫助
不過雙光遊隊培養成本高、通關速度慢且對某些特殊盾(高%扣血或中毒)應對力極差
基本上不建議一般玩家去玩就是了
--
No.690 邪譽承傳‧暗影劍豪
曾經和呂布、巨蟹宮共同為磨隊要角(還有打天蠍EX控血收尾)
不過之所以會有這樣的時代,主要原因是因為早期增傷系的選擇不多且倍率較低
磨隊不容易湊出一波高傷殺敵的手段,才要靠這些直接扣血技能來慢慢磨
現在有艾德為首的一系列高倍增傷卡,就算是磨隊也能破千萬傷害
這些舊時代的扣血技當然就下去洗洗睡了
沒有什麼特殊盾需要使用低血斬殺來解決,而且技能CD又偏長
除非提高斬殺線,而且在未達斬殺線血量時給予另一個效果
才有可能救到這技能...(想想劇情中只是跟解放前光遊打成平手的魯蛇還是算了)
隊長技壓血就不用說了,倍率過時且現在的環境下這種抗壓性低的設計根本難以存活
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不過相信會有疑惑"哪些比較值得練"的玩家也不少,因此寫這篇評論,希望有點幫助
寫在前面的結論:
1.有用牛棚卡:火遊、水遊 有空再去練:木遊、光遊
有請回冰箱:暗遊
2.遊俠系列由於是早期石抽卡而且是免錢可取得的功能卡套組,有一定人氣
有準石抽級待遇,解放、昇華、隊伍技甚至搭配用討伐卡一應俱全
不過基本上還是功能卡(沒特殊盾時就用不到),評價基準是主動技的功能性是否常用到
3.木、光的問題在於更好或替代的解法很多,暗則是已經不需要這種類型的卡
不過全屬遊俠(尤其是水火木)很推薦留一套3星銀卡解特殊關或成就用
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No.686 皇祐承傳‧水舞劍神
5回合的長效減傷盾,解放後更追加1回合內帶根性
可以說和玄武各有長短,都是優秀的減傷型隊員
除了CD偏長導致短關卡中會來不及儲出來 = 用不上以外,其實沒什麼問題
嗯,不過這也就是水遊最大的問題(默)
只能說當初遊俠系列昇華效果共通,對於這種需要特化昇華的類型很虧...
不過看在只需要練10技而且這主動技效果其實不錯的份上,仍然值得一練
隊長技的溢傷反擊基本上是可有可無,重點是所有大聖以外的減傷或根性系的隊長
在可以選大聖當隊友的狀況下都是沒必要存在的(?)
所以水遊也是只有留小隻特殊解成就才有機會當隊長...
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No.687 熾炎承傳‧炎舞軍神
隊長技價值是無條件的攻回倍率,可以留小隻的用來解一些空間或星數限制成就
解放後雖追加人類倍血,但總體而言倍率過低,一般並不會當隊長使用
主動技可以說是無視防直傷的首選,短CD全體傷比光暗異界的CD10還痛
能夠在許多有高防低血怪的關卡發揮作用
搭水巫更能衝到全體3萬直傷
雖然要練15技門檻有點高
不過光就功能性而言,這大概是遊俠中價值最高的一個
在輝煌騎士(拒絕叫屁孩遊俠王啦)搭木遊的純遊俠隊中
也因為CD最短,能當做1.5增傷放置架來用;雖然遊俠隊本來就是偏娛樂向的隊伍就是了
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No.688 悠古承傳‧疾風神射手
隊長技對於前~中期新手推關很有幫助(假如你沒耐心刷個好首抽或是技術沒那麼好)
可以當隊長解一些星數或空間限制類成就,也是一般推薦新手選木主起手的主因之一
不過因為倍率上限較低,中後期無課雜色隊長改用黑帝斯較為理想
主動技部分是少數可免費取得的高傷害單體無視防(遊俠隊用時必爆擊)
如果要用純木隊解有這類BOSS的關卡成就可以用用,不過仔細想想...
2萬左右一發其實也不算特高,且需求不多(大多高防低血怪血沒這麼多且常複數出現)
暫不論解成就,大多高防低血關用火遊或木妹較好解,或者組大聖隊友配機伴之類;
特殊設定的3萬血以上高防低血怪,木遊還要搭水巫才能硬解,且木隊還有木機偶能破防
單體無視防直傷如上面所列,替代解甚多(甚至開龍刻破防),所以不一定需要練木遊
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No.689 聖耀承傳‧萬劍遊俠 (你要練光遊為什麼不刷薩肥)
CD10補滿血+溢血攻擊...
先以主效果來討論,補滿血這個效果其實不差,但問題在於現在主動技回血手段頗多
尤其是軒轅劍開出清傲之靈萬用回血插件、夏柔5回大補這兩個強悍的回血系技能
再加上如果只要應急回血的話龍刻就能應付不少狀況;總之,光遊敗點在於機動性不足
單回補滿血下一回又被打到見底,還不如連續多回補血來得有幫助
溢血攻擊對一般隊伍而言傷害很低...基本上可無視(說到這溢血攻擊應該要倍化才對)
雙光遊隊最大能打到一炮15萬左右,倒是對於減短磨關卡時間有不小幫助
不過雙光遊隊培養成本高、通關速度慢且對某些特殊盾(高%扣血或中毒)應對力極差
基本上不建議一般玩家去玩就是了
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No.690 邪譽承傳‧暗影劍豪
曾經和呂布、巨蟹宮共同為磨隊要角(還有打天蠍EX控血收尾)
不過之所以會有這樣的時代,主要原因是因為早期增傷系的選擇不多且倍率較低
磨隊不容易湊出一波高傷殺敵的手段,才要靠這些直接扣血技能來慢慢磨
現在有艾德為首的一系列高倍增傷卡,就算是磨隊也能破千萬傷害
這些舊時代的扣血技當然就下去洗洗睡了
沒有什麼特殊盾需要使用低血斬殺來解決,而且技能CD又偏長
除非提高斬殺線,而且在未達斬殺線血量時給予另一個效果
才有可能救到這技能...(想想劇情中只是跟解放前光遊打成平手的魯蛇還是算了)
隊長技壓血就不用說了,倍率過時且現在的環境下這種抗壓性低的設計根本難以存活
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