進化,強化,優化!家機板《Diablo 3》心得 - XBOX

By Madame
at 2013-09-29T20:24
at 2013-09-29T20:24
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【永遠的打寶遊戲經典:Diablo II】
身為曾靠著在D2練就一身英打嘴砲功力的我, 對於這款史上最強大的打寶遊戲續作的期
待自然不在話下。PC版在2012年5月14日華納威秀的首發還造成了萬人空巷、一片難求的
盛況,小的還犧牲了生日、排隊超過六小時才拿到片子。甚至在E3採訪途中也不忘前往
Gamestop購入真正的英文語音國際版。可惜諸多設計上的缺失造成人潮大量流失,幾乎
不到半年我的好友名單就已經沒啥人上線了(包括我自己)。儘管在這一年中D3加入了
不少修正與改版,但是卻怎麼也喚不起我重開PC版本的熱情,而這一切,都在我接觸家
機版後改觀了。以下,就跟各位分享一下這次家機版的差異。
【絕非單純移植】
我曾對D3移植家用主機的謠言和Blzd寫過幾篇文章,其實不難發現,從當初D3綁定六個
技能就可以窺知未來肯定有打算將其移植至家用主機上,果不其然,在發售後的一年,
挾著諸多專屬家用主機的特點,家用主機的玩家終於有機會玩到這款傳說中的打寶大作
。
當然,Blzd為了移植D3也下了不少苦工。即便在PC版發售前,Blzd營運長Paul Sams在採
訪中就提到:「或許我們會把PC版上的既有設定調整一番,以符合家用版的環境,讓《暗
黑破壞神3》家機版在經過精雕細琢、嚴格控管後,不但能一樣的有趣、好玩,還可以保
有Blizzard一直以來的極高水準。」家機版發售後,我可以清楚感受到Blzd一年前的做出
的承諾和滿滿誠意。
【更為直覺的介面,大幅減低了因裝備整理而中斷的節奏】
由於家用版沒有滑鼠,因此很多介面與操作都重新設計過了。首先就是裝備介面,取消了
傳統Diablo like的儲物箱系統,改用更為直覺的「部位分類系統」。簡單來說,就是依
照不同部位分類,直接將現有裝備分門別類的排序。人物腳色將透過左香菇頭不同方向細
分為頭盔、項鍊、手腕、戒指…等,每個部位都只會看到該部位才會有的裝備。少了PC版
用滑鼠「整理箱子」與「辨識該裝備屬於哪個部位」的步驟讓玩家有更多時間投入在戰鬥
中,而非僅為了整理箱子而打斷原本流暢的戰鬥節奏。而且遊戲很貼心的透過簡易的「裝
備攻擊、防禦、血量素質+-比較」來讓你馬上知道前一件撿起的裝備和現在身上的裝備差
異,不用打開裝備欄就知道前一件裝備的素質是否較佳。
【翻滾吧,男孩!與手把的優勢】
不只是裝備介面的全面翻新,就連操控也有大幅進化。最值得提的一點就是終於加入了「
翻滾」的動作。PC版本中只要怪物手一舉起,下一秒不管往哪跑都會扣血;但家用版卻可
以透過右類比的翻滾來達成閃躲的動作。再加上原本就充滿打擊感的紮實物理引擎,讓動
作性就非常傑出的D3更像是個拳拳到位、打擊紮實的動作遊戲!操作性可以說是比滑鼠還
要直覺,連擊->閃躲->施放技能->閃躲->繼續連擊讓你享受一氣呵成的爽快感。而且,用
翻滾就可以打破瓶瓶罐罐,保證讓你滾得天旋地轉、滾得頭暈目眩。
而手把的操控也比滑鼠來的簡易且直覺,玩家的雙手僅需要專心注意主角的動作即可,不
用像滑鼠一樣點到天荒地老、點到海枯石爛;點到左鍵壞掉、點到滑鼠換掉。
【打寶率大幅提升,真正的打寶虐怪遊戲】
「痛苦太多、收穫太少」是許多人當時打PC版時最感到挫折的地方,記得去年我直到58級
才打到第一件橘色傳奇裝備,遊戲開賣後的一個月才打到第一件綠色套裝,而且當時的傳
奇素質還遠不及一件普通的黃裝。儘管Blzd意識到傳奇裝備的重要性並於之後提升所有傳
奇裝備的素質,但為時已晚,許多玩家早已因為太大的挫折感而離開遊戲。
家用版在我野蠻人僅僅29級時,就已經打超過15件傳奇橘裝(包括僅13級就可以配戴的橘
項鍊),一路上武器更是黃黃橘橘從沒斷過(就連傭兵都一路拿橘武是怎樣!)。披荊斬
棘、從小把敵人當豆腐砍的感覺絕對是PC版所無法體會得到的。再加上首批附贈的+25%經
驗值頭盔,更是大幅減少小朋友的升級時間。還有當年要預訂PC典藏版才有附贈的天使翅
膀,讓你帥氣度更加升級,光是看著那對閃亮亮的翅膀就讓你覺得自己高人一等。
而且不管是掉的寶物或鐵匠打出來的裝備,幾乎有八成都會有你人物的主屬性。例:野蠻
人幾乎都是打到+力量的裝備,惡魔獵人幾乎都是打+敏的裝備。讓你真正享受「因持續一
直打到自身裝備而不斷變強」的感覺。在成長過程的爽度上絕對大勝PC版中「躲躲藏藏、
小心翼翼,除非有個好武器,不然非得謹慎行事」的鬱悶之情。
【單機四人同樂】
招待客人、與家人同樂的最佳選擇。你不需要準備四台電腦,也不需要買四片遊戲,只要
一台家機版與一片遊戲,就可以享受單機四人同樂的時光。缺點是掉的寶物四個人都看得
到也撿得起來,所以在上演「真人快打」前最好花點時間討論一下寶物的分配機制。就算
獨自一人,也可以透過強大的LIVE來尋找全世界各地的戰友(記得關閉區域限制),獨樂
樂不如眾樂樂,而且同電腦版,連線時打寶率相加,每個人僅會看到自己的寶物,完全沒
有搶寶分寶困擾。
【犧牲畫面以換取流暢的FPS】
或許是受限移植的技術瓶頸或是家用主機的效能限制,家用版的D3畫面不如PC版的優美和
精緻,解析度也不如去年在電腦螢幕上那樣的驚人。具製作人所說,這一切都是為了讓家
用版維持60FPS所做出的犧牲。至少我目前在同時遇到大量敵人的場景還未體驗到明顯的
延遲或畫面撕裂。
【無提供中文化】
打寶遊戲幹嘛管劇情呢,對吧?謹記裝備的幾個基本素質單字即可(力量、敏捷、傷害、
打寶率…等)。如果你對於劇情有特別要求,劇情討論、技能介紹網路上都找得到,
google一下即可。單純享受「殺到底」的快感就是這次家用版最大的優勢了。
很可惜,電腦版已經有的完整字幕在移植時卻沒有套用到家機版上,相信如果家機版同
樣有中文化,想必可以多少吸收一些使用華語的家機玩家。
【總結】
玩過家機版,也才能體驗到為什麼大家稱PC版為「BETA收費公測版」,而家機版才是真正
的「完全版」。如果你去年對PC版D3心灰意冷,如果你想要體驗一下真正的「打寶」遊戲
而非「抽大樂透」遊戲,如果你從未接觸過D3卻又對打寶遊戲有著極大的興趣,如果你想
體驗ARPG也能有動作遊戲般的流暢度與打擊感。家用版本的D3絕對會讓你耳目一新的感受
。
如果你一直未放棄PC版本的D3,並隨著Blzd的諸多次改版一路遊玩至今,那或許家用版的
改變對你而言就沒有這麼驚艷了。如果你跟我一樣早早就放棄了PC版本的測試資格,那家
用版的進化與爽度絕對會讓你大吃一驚。
如果還在猶豫,不如先「下載試玩版」來體驗一下操作與介面的大幅更新程度吧!
【延伸閱讀】
《Diablo 3》家機版宣傳影片: http://goo.gl/osqTRQ
Xbox 360 試玩版下載連結: http://goo.gl/gCqwSh
PS3 試玩版下載連結: http://goo.gl/Cam2p0
D3 PC版即將移除拍賣場功能: http://goo.gl/nDVqkf
IGN 家機版評論:9.0/10 http://goo.gl/rhU0Bu
Game Informer 家機版評論:93/100 http://goo.gl/rKvONX
Gamespot 家機版評論:8.0/10 http://goo.gl/uXmo80
Metacritic 全球媒體平均:86/100 http://goo.gl/SUDbJq
--
身為曾靠著在D2練就一身英打嘴砲功力的我, 對於這款史上最強大的打寶遊戲續作的期
待自然不在話下。PC版在2012年5月14日華納威秀的首發還造成了萬人空巷、一片難求的
盛況,小的還犧牲了生日、排隊超過六小時才拿到片子。甚至在E3採訪途中也不忘前往
Gamestop購入真正的英文語音國際版。可惜諸多設計上的缺失造成人潮大量流失,幾乎
不到半年我的好友名單就已經沒啥人上線了(包括我自己)。儘管在這一年中D3加入了
不少修正與改版,但是卻怎麼也喚不起我重開PC版本的熱情,而這一切,都在我接觸家
機版後改觀了。以下,就跟各位分享一下這次家機版的差異。
【絕非單純移植】
我曾對D3移植家用主機的謠言和Blzd寫過幾篇文章,其實不難發現,從當初D3綁定六個
技能就可以窺知未來肯定有打算將其移植至家用主機上,果不其然,在發售後的一年,
挾著諸多專屬家用主機的特點,家用主機的玩家終於有機會玩到這款傳說中的打寶大作
。
當然,Blzd為了移植D3也下了不少苦工。即便在PC版發售前,Blzd營運長Paul Sams在採
訪中就提到:「或許我們會把PC版上的既有設定調整一番,以符合家用版的環境,讓《暗
黑破壞神3》家機版在經過精雕細琢、嚴格控管後,不但能一樣的有趣、好玩,還可以保
有Blizzard一直以來的極高水準。」家機版發售後,我可以清楚感受到Blzd一年前的做出
的承諾和滿滿誠意。
【更為直覺的介面,大幅減低了因裝備整理而中斷的節奏】
由於家用版沒有滑鼠,因此很多介面與操作都重新設計過了。首先就是裝備介面,取消了
傳統Diablo like的儲物箱系統,改用更為直覺的「部位分類系統」。簡單來說,就是依
照不同部位分類,直接將現有裝備分門別類的排序。人物腳色將透過左香菇頭不同方向細
分為頭盔、項鍊、手腕、戒指…等,每個部位都只會看到該部位才會有的裝備。少了PC版
用滑鼠「整理箱子」與「辨識該裝備屬於哪個部位」的步驟讓玩家有更多時間投入在戰鬥
中,而非僅為了整理箱子而打斷原本流暢的戰鬥節奏。而且遊戲很貼心的透過簡易的「裝
備攻擊、防禦、血量素質+-比較」來讓你馬上知道前一件撿起的裝備和現在身上的裝備差
異,不用打開裝備欄就知道前一件裝備的素質是否較佳。
【翻滾吧,男孩!與手把的優勢】
不只是裝備介面的全面翻新,就連操控也有大幅進化。最值得提的一點就是終於加入了「
翻滾」的動作。PC版本中只要怪物手一舉起,下一秒不管往哪跑都會扣血;但家用版卻可
以透過右類比的翻滾來達成閃躲的動作。再加上原本就充滿打擊感的紮實物理引擎,讓動
作性就非常傑出的D3更像是個拳拳到位、打擊紮實的動作遊戲!操作性可以說是比滑鼠還
要直覺,連擊->閃躲->施放技能->閃躲->繼續連擊讓你享受一氣呵成的爽快感。而且,用
翻滾就可以打破瓶瓶罐罐,保證讓你滾得天旋地轉、滾得頭暈目眩。
而手把的操控也比滑鼠來的簡易且直覺,玩家的雙手僅需要專心注意主角的動作即可,不
用像滑鼠一樣點到天荒地老、點到海枯石爛;點到左鍵壞掉、點到滑鼠換掉。
【打寶率大幅提升,真正的打寶虐怪遊戲】
「痛苦太多、收穫太少」是許多人當時打PC版時最感到挫折的地方,記得去年我直到58級
才打到第一件橘色傳奇裝備,遊戲開賣後的一個月才打到第一件綠色套裝,而且當時的傳
奇素質還遠不及一件普通的黃裝。儘管Blzd意識到傳奇裝備的重要性並於之後提升所有傳
奇裝備的素質,但為時已晚,許多玩家早已因為太大的挫折感而離開遊戲。
家用版在我野蠻人僅僅29級時,就已經打超過15件傳奇橘裝(包括僅13級就可以配戴的橘
項鍊),一路上武器更是黃黃橘橘從沒斷過(就連傭兵都一路拿橘武是怎樣!)。披荊斬
棘、從小把敵人當豆腐砍的感覺絕對是PC版所無法體會得到的。再加上首批附贈的+25%經
驗值頭盔,更是大幅減少小朋友的升級時間。還有當年要預訂PC典藏版才有附贈的天使翅
膀,讓你帥氣度更加升級,光是看著那對閃亮亮的翅膀就讓你覺得自己高人一等。
而且不管是掉的寶物或鐵匠打出來的裝備,幾乎有八成都會有你人物的主屬性。例:野蠻
人幾乎都是打到+力量的裝備,惡魔獵人幾乎都是打+敏的裝備。讓你真正享受「因持續一
直打到自身裝備而不斷變強」的感覺。在成長過程的爽度上絕對大勝PC版中「躲躲藏藏、
小心翼翼,除非有個好武器,不然非得謹慎行事」的鬱悶之情。
【單機四人同樂】
招待客人、與家人同樂的最佳選擇。你不需要準備四台電腦,也不需要買四片遊戲,只要
一台家機版與一片遊戲,就可以享受單機四人同樂的時光。缺點是掉的寶物四個人都看得
到也撿得起來,所以在上演「真人快打」前最好花點時間討論一下寶物的分配機制。就算
獨自一人,也可以透過強大的LIVE來尋找全世界各地的戰友(記得關閉區域限制),獨樂
樂不如眾樂樂,而且同電腦版,連線時打寶率相加,每個人僅會看到自己的寶物,完全沒
有搶寶分寶困擾。
【犧牲畫面以換取流暢的FPS】
或許是受限移植的技術瓶頸或是家用主機的效能限制,家用版的D3畫面不如PC版的優美和
精緻,解析度也不如去年在電腦螢幕上那樣的驚人。具製作人所說,這一切都是為了讓家
用版維持60FPS所做出的犧牲。至少我目前在同時遇到大量敵人的場景還未體驗到明顯的
延遲或畫面撕裂。
【無提供中文化】
打寶遊戲幹嘛管劇情呢,對吧?謹記裝備的幾個基本素質單字即可(力量、敏捷、傷害、
打寶率…等)。如果你對於劇情有特別要求,劇情討論、技能介紹網路上都找得到,
google一下即可。單純享受「殺到底」的快感就是這次家用版最大的優勢了。
很可惜,電腦版已經有的完整字幕在移植時卻沒有套用到家機版上,相信如果家機版同
樣有中文化,想必可以多少吸收一些使用華語的家機玩家。
【總結】
玩過家機版,也才能體驗到為什麼大家稱PC版為「BETA收費公測版」,而家機版才是真正
的「完全版」。如果你去年對PC版D3心灰意冷,如果你想要體驗一下真正的「打寶」遊戲
而非「抽大樂透」遊戲,如果你從未接觸過D3卻又對打寶遊戲有著極大的興趣,如果你想
體驗ARPG也能有動作遊戲般的流暢度與打擊感。家用版本的D3絕對會讓你耳目一新的感受
。
如果你一直未放棄PC版本的D3,並隨著Blzd的諸多次改版一路遊玩至今,那或許家用版的
改變對你而言就沒有這麼驚艷了。如果你跟我一樣早早就放棄了PC版本的測試資格,那家
用版的進化與爽度絕對會讓你大吃一驚。
如果還在猶豫,不如先「下載試玩版」來體驗一下操作與介面的大幅更新程度吧!
【延伸閱讀】
《Diablo 3》家機版宣傳影片: http://goo.gl/osqTRQ
Xbox 360 試玩版下載連結: http://goo.gl/gCqwSh
PS3 試玩版下載連結: http://goo.gl/Cam2p0
D3 PC版即將移除拍賣場功能: http://goo.gl/nDVqkf
IGN 家機版評論:9.0/10 http://goo.gl/rhU0Bu
Game Informer 家機版評論:93/100 http://goo.gl/rKvONX
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