進化(Evolution)新版 - 桌遊

By Franklin
at 2014-05-09T22:57
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Table of Contents
圖文網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/104888330
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:60分鐘
「進化」將帶領玩家進入一個不斷變化的生態系統,物種為了生存下去必須不斷進化。
食物短缺和食肉動物橫行。你的選擇將決定你的物種的命運:有些會生存、有些變得
強盛、而另外一些將從這個藍色星球上永遠消失...
遊戲配件:
117張卡片
215個方塊:
125綠色方塊
50紅色方塊
40黑色方塊
6個袋子
規則:
起始設置:
將一個物種版塊放在每位玩家面前。
放一個方塊在「大小」和「數量」1的上面
a.給每個玩家一個袋子。
b.將植物食物和肉類食物放在一邊。這是食物供應區。
c.牌堆洗一洗
d.隨機決定起始玩家,給他起始玩家標記
遊戲分成4個階段:
分配卡片、選擇這回合的食物、打牌、餵食
1.發牌
發給每個玩家3張卡,每隻他們前面的1隻物種再加1張卡。如果卡片堆用完了,遊戲進入最後一輪。
2.選擇這回合的食物
每張卡右下角都有一個數字。這個數字代表植物食物的數量。每個玩家暗自選擇一張卡,並把它放在桌子的中心。這些都是食品卡。這些卡片將翻開後決定餵食階段有多少食物可以吃
3.打牌
玩家可以選擇把牌保留在手上(或者你可以試試看快速變體規則)。有三件事可以做:
a.功能卡:放在該物種板塊上方。同種物種不可以有重複的卡片,並且不能超過3張。如果一個物種已經有3個張卡,可以棄掉最先打出那張
b.新物種:棄掉一張卡,拿一張新的物種板塊,放一個方塊在「大小」和「數量」1的上面
c.增加數量或大小:棄掉一張卡,將一個物種板塊數量或大小前進一格,不可超過7
4.餵食階段
玩家翻開所有桌子中央的食物卡。從食物銀行拿出對應數量的植物食物,並在桌子的中央
餵食:
順時針進行,每個玩家必須餵食他們的1隻物種,把食物放在物種板塊上面。直到所有的食物用完為止,或直到所有的物種都餵飽了
一些重要的規則:
a.新的物種可以吃植物性食物和肉類食物,但已被修改與肉食性的動物不可吃植物食物
b.每一隻物種都必須吃一份食物,舉例來說:3隻物種必須吃3分食物
c.每隻物種一定要吃到食物(所以有時候你的肉食性物種可能會吃掉你的其他物種!!)
d.吃飽的物種不會在吃食物
肉食性動物規則:
a.體型必須大於牠攻擊的對象
b.有些卡片會阻擋肉食性動物攻擊
如果攻擊成功:
a.被攻擊的物種體型有多大,肉食性物種板塊上就放多少個食物
b.被攻擊的物種數量少1,如果數量為0,棄掉該物種版塊,板塊上有幾張功能卡,玩家就抽幾張卡片
5.結束階段:
a.如果物種板塊上面數量比食物還多,調整物種數量。舉例來說,如果物種數量是5,食物只有4,則把數量調整為4
b.把所有的食物收到你的袋子裡面
c.如果有玩家師去所有物種,抽一張新的物種板塊
d.多餘的食物留到下一回合
遊戲結束算分:
a.玩家的包包每一個食物1分。
b.倖存的物種上面的卡片各1分。
c.每種品種的數量各1分
如果平手,最多物種的玩家獲勝
心得:
距離上次完「進化:物種原始」經典遊戲已經有一段時間了,只記得那是款教學價值很高
,策略性卻相反的家庭遊戲,尤其加上飛行擴充,肉食性動物猛烈廝殺到整桌紳士們玩
到臉紅脖子粗XDD!!
新規則的變化:原本食物數量是由骰子決定的,所以有點吃運氣,現在改成從手上打出卡片
決定,多了點策略性
裝備:舊版遊戲同一隻物種身上原本可以疊N張「裝備卡」,造成如果有某隻動物被
「養肥起來」以後,其他玩家便很難將他殺死,現在新規則改成最多只能疊加3張,
增加不少平衡性
被肉食性動物吃掉,也不會死太快,只會少1隻而已
抽牌量部分,不會受到物種數量影響限制太嚴重
計分的時候,包包裡的食物占計分很重要的地位,草食性動物農分也很兇的
整體來說從新規則從原本的物競天擇變成資源控管,KS已經開始募資了,值得期待出版
實體桌遊的後續消息
--
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:60分鐘
「進化」將帶領玩家進入一個不斷變化的生態系統,物種為了生存下去必須不斷進化。
食物短缺和食肉動物橫行。你的選擇將決定你的物種的命運:有些會生存、有些變得
強盛、而另外一些將從這個藍色星球上永遠消失...
遊戲配件:
117張卡片
215個方塊:
125綠色方塊
50紅色方塊
40黑色方塊
6個袋子
規則:
起始設置:
將一個物種版塊放在每位玩家面前。
放一個方塊在「大小」和「數量」1的上面
a.給每個玩家一個袋子。
b.將植物食物和肉類食物放在一邊。這是食物供應區。
c.牌堆洗一洗
d.隨機決定起始玩家,給他起始玩家標記
遊戲分成4個階段:
分配卡片、選擇這回合的食物、打牌、餵食
1.發牌
發給每個玩家3張卡,每隻他們前面的1隻物種再加1張卡。如果卡片堆用完了,遊戲進入最後一輪。
2.選擇這回合的食物
每張卡右下角都有一個數字。這個數字代表植物食物的數量。每個玩家暗自選擇一張卡,並把它放在桌子的中心。這些都是食品卡。這些卡片將翻開後決定餵食階段有多少食物可以吃
3.打牌
玩家可以選擇把牌保留在手上(或者你可以試試看快速變體規則)。有三件事可以做:
a.功能卡:放在該物種板塊上方。同種物種不可以有重複的卡片,並且不能超過3張。如果一個物種已經有3個張卡,可以棄掉最先打出那張
b.新物種:棄掉一張卡,拿一張新的物種板塊,放一個方塊在「大小」和「數量」1的上面
c.增加數量或大小:棄掉一張卡,將一個物種板塊數量或大小前進一格,不可超過7
4.餵食階段
玩家翻開所有桌子中央的食物卡。從食物銀行拿出對應數量的植物食物,並在桌子的中央
餵食:
順時針進行,每個玩家必須餵食他們的1隻物種,把食物放在物種板塊上面。直到所有的食物用完為止,或直到所有的物種都餵飽了
一些重要的規則:
a.新的物種可以吃植物性食物和肉類食物,但已被修改與肉食性的動物不可吃植物食物
b.每一隻物種都必須吃一份食物,舉例來說:3隻物種必須吃3分食物
c.每隻物種一定要吃到食物(所以有時候你的肉食性物種可能會吃掉你的其他物種!!)
d.吃飽的物種不會在吃食物
肉食性動物規則:
a.體型必須大於牠攻擊的對象
b.有些卡片會阻擋肉食性動物攻擊
如果攻擊成功:
a.被攻擊的物種體型有多大,肉食性物種板塊上就放多少個食物
b.被攻擊的物種數量少1,如果數量為0,棄掉該物種版塊,板塊上有幾張功能卡,玩家就抽幾張卡片
5.結束階段:
a.如果物種板塊上面數量比食物還多,調整物種數量。舉例來說,如果物種數量是5,食物只有4,則把數量調整為4
b.把所有的食物收到你的袋子裡面
c.如果有玩家師去所有物種,抽一張新的物種板塊
d.多餘的食物留到下一回合
遊戲結束算分:
a.玩家的包包每一個食物1分。
b.倖存的物種上面的卡片各1分。
c.每種品種的數量各1分
如果平手,最多物種的玩家獲勝
心得:
距離上次完「進化:物種原始」經典遊戲已經有一段時間了,只記得那是款教學價值很高
,策略性卻相反的家庭遊戲,尤其加上飛行擴充,肉食性動物猛烈廝殺到整桌紳士們玩
到臉紅脖子粗XDD!!
新規則的變化:原本食物數量是由骰子決定的,所以有點吃運氣,現在改成從手上打出卡片
決定,多了點策略性
裝備:舊版遊戲同一隻物種身上原本可以疊N張「裝備卡」,造成如果有某隻動物被
「養肥起來」以後,其他玩家便很難將他殺死,現在新規則改成最多只能疊加3張,
增加不少平衡性
被肉食性動物吃掉,也不會死太快,只會少1隻而已
抽牌量部分,不會受到物種數量影響限制太嚴重
計分的時候,包包裡的食物占計分很重要的地位,草食性動物農分也很兇的
整體來說從新規則從原本的物競天擇變成資源控管,KS已經開始募資了,值得期待出版
實體桌遊的後續消息
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