連鎖破壞(Chain Break)系統 - Final Fantasy
By Quanna
at 2009-12-17T13:45
at 2009-12-17T13:45
Table of Contents
參考遊戲影片與遊戲中Chain Break系統解說的心得
圖文版: http://www.wretch.cc/blog/eternalwind/12980524
每個敵人都有一個Chain Bonus(チェーンボーナス)數值與Chain計量表(チェーンゲージ)
攻擊敵人時Chain計量表會增加,當攻擊停止時,Chain計量表會開始減少
在Chain計量表歸零之前繼續攻擊敵人就可以達成連鎖
連鎖成功後Chain計量表會回復紅色的部份,並持續累計Chain Bonus
若Chain計量表歸零則連鎖失敗,Chain Bonus回到100%
Chain Bonus就是給予敵人的傷害加成比例
也就是說Chain Bonus越高,可以給予敵人越大的傷害
例如日本節目影片中,Chain Bonus為124.8%,125.5%,126.0%時
雷霆使用普通攻擊給予敵人的傷害分別是463、469、480
當Chain Bonus累積超過右方的數字後,就會進入Break狀態
此時Chain Bonus會大幅提升,進入Break狀態的敵人會發出淡紅色的光芒
Chain Bonus的數字與傷害數字的顏色也會從原來的灰色變成黃色
進入Break狀態後,繼續攻擊敵人時Chain Bonus仍然會增加
但Chain計量表則會持續減少,當Chain計量表歸零後,Break狀態結束
Chain Bonus回到100%
在試玩版中,最大Chain數和Break數都有列在戰鬥結果中
但在日本節目影片中則都沒有列出,因此在正式版中,
最大Chain數和Break數是否會影響戰鬥評價的計算,目前仍然未知
--
圖文版: http://www.wretch.cc/blog/eternalwind/12980524
每個敵人都有一個Chain Bonus(チェーンボーナス)數值與Chain計量表(チェーンゲージ)
攻擊敵人時Chain計量表會增加,當攻擊停止時,Chain計量表會開始減少
在Chain計量表歸零之前繼續攻擊敵人就可以達成連鎖
連鎖成功後Chain計量表會回復紅色的部份,並持續累計Chain Bonus
若Chain計量表歸零則連鎖失敗,Chain Bonus回到100%
Chain Bonus就是給予敵人的傷害加成比例
也就是說Chain Bonus越高,可以給予敵人越大的傷害
例如日本節目影片中,Chain Bonus為124.8%,125.5%,126.0%時
雷霆使用普通攻擊給予敵人的傷害分別是463、469、480
當Chain Bonus累積超過右方的數字後,就會進入Break狀態
此時Chain Bonus會大幅提升,進入Break狀態的敵人會發出淡紅色的光芒
Chain Bonus的數字與傷害數字的顏色也會從原來的灰色變成黃色
進入Break狀態後,繼續攻擊敵人時Chain Bonus仍然會增加
但Chain計量表則會持續減少,當Chain計量表歸零後,Break狀態結束
Chain Bonus回到100%
在試玩版中,最大Chain數和Break數都有列在戰鬥結果中
但在日本節目影片中則都沒有列出,因此在正式版中,
最大Chain數和Break數是否會影響戰鬥評價的計算,目前仍然未知
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Tags:
角色扮演
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By Mia
at 2009-12-20T17:56
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