連線模擬器整合計畫1. - 模擬器

By Hamiltion
at 2009-12-04T14:40
at 2009-12-04T14:40
Table of Contents
簡單來講分為兩類
※ 1.支援kaillera連線的emu
※ 2.emu作者自己寫的連線功能
── kaillera 原作 ───
http://www.kaillera.com/
作法是要有人架kaillera server
玩家1P 2P使用支援kaillera連線功能的emu連上這些server進入聊天室開遊戲約戰
但由於程式還是有許多影響連線品質的bug,就算ping很低連線品質不一定穩定
最終發佈的日期在2002~2003也有些久遠
(過去的經驗是三不五時變成兩邊有各自不同的畫面)
── 從 kaillera 的延伸 ───
參考用
http://www.endlessfight.org/bbs/viewthread.php?tid=1068
這個改造成p2p的版本就不需要連接到第三方的kaillera server
2P玩家直接輸入1P玩家的IP:port,連線品質也大幅提昇
http://okai.movsq.net/
左邊 downloads
下載 kailleraclient.dll (v0r7為目前最終的穩定版本)
支援kaillera的emu 只要覆蓋原本的 kailleraclient.dll 即可
(但也有例外,像是snes9k實驗結果是找不到遊戲開)
該作者自己也編了一版fba,稱為nFBA,搭配他的kaillera p2p版本
可以使用裡頭寫的延遲補償技術,但經過測試發現nFBA裡預設機台的一些設定
是不能接關的,連線時吃的是emu內部原始設定,所以改了沒效,於是我就丟一旁了XD
FBA系的還有別套可以選擇就是,例如FBA shuffle(雖然也是有很搞笑的bug)
基本上v0r7版連線品質已經夠好了,用不用nFBA倒是無所謂
── kaillera p2p其他的補充 ──
內建一個irc聊天室(可以不裝)
下載 okai_p2pchat.7z
解開放入 emu\modules\ (目錄要新增,原本沒這目錄)
錄製連線畫面(可以不裝)
下載 okai_recorder.7z
解開放入 emu\modules\
需要安裝Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
http://tinyurl.com/yg369op
64位元windows版本就選(x64)安裝
2005、2008應該是各有各支援的東西,不衝突(這不確定,交給其他人補充)
── kaillera 的延伸之二 ───
GGPO、2DF FreePlay 算是一種聊天平台
GGPO日前有註冊上去看了一下,觀戰功能真的是滿棒的
其實他就是包了一個fba進去
註冊、安裝
http://zwai.pixnet.net/blog/post/12732714
GGPO支援連線的rom
http://blog.dogg3h.com/ggpo-0291-rom-list
缺點是開放的遊戲太少,在我電腦上有時候會遇到畫面黑掉,切換一下濾鏡才又出來
投錢好像有bug會造成延遲,據說有些沒品的對戰被連段就用這招
普遍情況下連線品質很好
==
題外話 kawaks + 原始kaillera版本一開連線出現server list就會當
好像是後來連續幾版都有這情況,所以最近跳槽去fba系,支援的平台也比較多
cpu使用率又更低一些,只不過穩定度差了些
上次跟furryelk連線PJ64(kaillera p2p)跑馬力歐賽車64作實況
下次有機會我要雪恥XD
--
※ 1.支援kaillera連線的emu
※ 2.emu作者自己寫的連線功能
── kaillera 原作 ───
http://www.kaillera.com/
作法是要有人架kaillera server
玩家1P 2P使用支援kaillera連線功能的emu連上這些server進入聊天室開遊戲約戰
但由於程式還是有許多影響連線品質的bug,就算ping很低連線品質不一定穩定
最終發佈的日期在2002~2003也有些久遠
(過去的經驗是三不五時變成兩邊有各自不同的畫面)
── 從 kaillera 的延伸 ───
參考用
http://www.endlessfight.org/bbs/viewthread.php?tid=1068
這個改造成p2p的版本就不需要連接到第三方的kaillera server
2P玩家直接輸入1P玩家的IP:port,連線品質也大幅提昇
http://okai.movsq.net/
左邊 downloads
下載 kailleraclient.dll (v0r7為目前最終的穩定版本)
支援kaillera的emu 只要覆蓋原本的 kailleraclient.dll 即可
(但也有例外,像是snes9k實驗結果是找不到遊戲開)
該作者自己也編了一版fba,稱為nFBA,搭配他的kaillera p2p版本
可以使用裡頭寫的延遲補償技術,但經過測試發現nFBA裡預設機台的一些設定
是不能接關的,連線時吃的是emu內部原始設定,所以改了沒效,於是我就丟一旁了XD
FBA系的還有別套可以選擇就是,例如FBA shuffle(雖然也是有很搞笑的bug)
基本上v0r7版連線品質已經夠好了,用不用nFBA倒是無所謂
── kaillera p2p其他的補充 ──
內建一個irc聊天室(可以不裝)
下載 okai_p2pchat.7z
解開放入 emu\modules\ (目錄要新增,原本沒這目錄)
錄製連線畫面(可以不裝)
下載 okai_recorder.7z
解開放入 emu\modules\
需要安裝Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
http://tinyurl.com/yg369op
64位元windows版本就選(x64)安裝
2005、2008應該是各有各支援的東西,不衝突(這不確定,交給其他人補充)
── kaillera 的延伸之二 ───
GGPO、2DF FreePlay 算是一種聊天平台
GGPO日前有註冊上去看了一下,觀戰功能真的是滿棒的
其實他就是包了一個fba進去
註冊、安裝
http://zwai.pixnet.net/blog/post/12732714
GGPO支援連線的rom
http://blog.dogg3h.com/ggpo-0291-rom-list
缺點是開放的遊戲太少,在我電腦上有時候會遇到畫面黑掉,切換一下濾鏡才又出來
投錢好像有bug會造成延遲,據說有些沒品的對戰被連段就用這招
普遍情況下連線品質很好
==
題外話 kawaks + 原始kaillera版本一開連線出現server list就會當
好像是後來連續幾版都有這情況,所以最近跳槽去fba系,支援的平台也比較多
cpu使用率又更低一些,只不過穩定度差了些
上次跟furryelk連線PJ64(kaillera p2p)跑馬力歐賽車64作實況
下次有機會我要雪恥XD
--
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at 2009-12-07T11:13
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