這遊戲注定步上英霸後路 - 線上
By Rebecca
at 2016-05-10T12:12
at 2016-05-10T12:12
Table of Contents
單純想分享一下"OW中一個人CARRY整隊的情況"
封測中期開始玩,幾乎每天晚上都會和朋友五六排打兩三個小時
看到前面大多提到OW非常吃團隊
的確,我們大多六排,有時五排補了一個路人就會很明顯感受到溝通不足5打6有多難打
但是在封測最後面幾天,會感受到就算補路人,他大多也知道該怎麼換角幫助團隊,打起來團隊配合不足的問題就會比較小一點點
(溝通進退還是很難啦,至於只想玩自己想玩的就隨便了,我們也會調整成就玩我們想玩的)
那…既然這麼吃團隊配合,想要一個人carry是不是就不可能甚至很難?
其實,我們遇到很多次對面一個人打到我們六個人覺得他根本是在破壞遊戲體驗……
目前遇過印象非常深刻的:
(有幾位是實況主,想看怎麼carry可以去看他們的實況)
1.多拉多防守方 半藏 玩家是古拉
裂破、一箭爆頭、上跳下跳連猩猩近身76狙擊遠程都抓不死
一個半藏打到讓我們連第一個檢查點都推不到
他如果那場是玩牛仔我猜可能是連門口都出不去吧…
2.國王大道進攻方 源氏 玩家是聶寶
就火影,沒啥好說的
我方六個人被他一個人打到家門口,他五個隊友在後面推車…
3.直布羅陀防守方 奪命女 玩家是冷宇
很準很會找點位會走位的狙,常常我方一走出門就先少一個隊友
對方有一個慈悲,有時是慈悲補他,有時是慈悲去補別人,他會自己脫離找補包再回來
那場他造成的壓力超大,一要抓他位置就被他隊友打,處理他隊友又會被狙死
最後我們應該是推到快第二個檢查點而已
4.阿努比斯神廟+直布羅陀攻擊方 慈悲 同一人但沒記ID
神廟那張他很會遊離在戰場邊緣,很難抓
常常我們清掉三四個人後他飛進來復活,讓我們被反收
直布羅陀那張則是非常會飛, 一直在三四個隊友間飛來飛去,超級難抓
我們打一波時他常常飛到最邊緣位置脫離,放完招就飛回來復活
兩場會輸都是被他用復活反打了好幾波
5.努巴尼攻擊方 禪亞塔 一樣沒記Id
和尚很會控球,他會把球保持在視野內但人又和隊友保持在可支援可脫離的距離,判斷該掛球在誰身上的切換也非常厲害
一開始第一個點的幾波小會戰完全沒辦法打退他們,我們有大要一波時,和尚又會即時進場支援開大把我們的攻勢抵消
這場和前面對到慈悲的感受差不多,要打也不是不打也不是,慢慢被對面壓贏很無力
其他還有萊因哈特、閃光、死神等人,不過再打下去就太多了
====案例分享結束======
我是覺得,現階段其實大家都還在體驗遊戲
絕大多數人大概連每個角色會什麼技能有什麼特性傷害多少都不熟
更別提角色相剋了
LOL也不是在一開始的時候就有eu流
每個位置要做哪些事也不是一開始就定下來的
OW還只是剛出生的遊戲,有很大的空間可以調整改變
應該上市過個兩個月再來評斷可能會更準確些
----
手機發文…,只能盡力排版了@@,傷眼見諒
-----
Sent from JPTT on my Sony D6653.
--
封測中期開始玩,幾乎每天晚上都會和朋友五六排打兩三個小時
看到前面大多提到OW非常吃團隊
的確,我們大多六排,有時五排補了一個路人就會很明顯感受到溝通不足5打6有多難打
但是在封測最後面幾天,會感受到就算補路人,他大多也知道該怎麼換角幫助團隊,打起來團隊配合不足的問題就會比較小一點點
(溝通進退還是很難啦,至於只想玩自己想玩的就隨便了,我們也會調整成就玩我們想玩的)
那…既然這麼吃團隊配合,想要一個人carry是不是就不可能甚至很難?
其實,我們遇到很多次對面一個人打到我們六個人覺得他根本是在破壞遊戲體驗……
目前遇過印象非常深刻的:
(有幾位是實況主,想看怎麼carry可以去看他們的實況)
1.多拉多防守方 半藏 玩家是古拉
裂破、一箭爆頭、上跳下跳連猩猩近身76狙擊遠程都抓不死
一個半藏打到讓我們連第一個檢查點都推不到
他如果那場是玩牛仔我猜可能是連門口都出不去吧…
2.國王大道進攻方 源氏 玩家是聶寶
就火影,沒啥好說的
我方六個人被他一個人打到家門口,他五個隊友在後面推車…
3.直布羅陀防守方 奪命女 玩家是冷宇
很準很會找點位會走位的狙,常常我方一走出門就先少一個隊友
對方有一個慈悲,有時是慈悲補他,有時是慈悲去補別人,他會自己脫離找補包再回來
那場他造成的壓力超大,一要抓他位置就被他隊友打,處理他隊友又會被狙死
最後我們應該是推到快第二個檢查點而已
4.阿努比斯神廟+直布羅陀攻擊方 慈悲 同一人但沒記ID
神廟那張他很會遊離在戰場邊緣,很難抓
常常我們清掉三四個人後他飛進來復活,讓我們被反收
直布羅陀那張則是非常會飛, 一直在三四個隊友間飛來飛去,超級難抓
我們打一波時他常常飛到最邊緣位置脫離,放完招就飛回來復活
兩場會輸都是被他用復活反打了好幾波
5.努巴尼攻擊方 禪亞塔 一樣沒記Id
和尚很會控球,他會把球保持在視野內但人又和隊友保持在可支援可脫離的距離,判斷該掛球在誰身上的切換也非常厲害
一開始第一個點的幾波小會戰完全沒辦法打退他們,我們有大要一波時,和尚又會即時進場支援開大把我們的攻勢抵消
這場和前面對到慈悲的感受差不多,要打也不是不打也不是,慢慢被對面壓贏很無力
其他還有萊因哈特、閃光、死神等人,不過再打下去就太多了
====案例分享結束======
我是覺得,現階段其實大家都還在體驗遊戲
絕大多數人大概連每個角色會什麼技能有什麼特性傷害多少都不熟
更別提角色相剋了
LOL也不是在一開始的時候就有eu流
每個位置要做哪些事也不是一開始就定下來的
OW還只是剛出生的遊戲,有很大的空間可以調整改變
應該上市過個兩個月再來評斷可能會更準確些
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手機發文…,只能盡力排版了@@,傷眼見諒
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