這次的強化票券禮包公平性探討 - 線上
By Tristan Cohan 
at 2016-09-19T22:58
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提供一點其他的想法 
 
 
假設+13的價值是1, +14是3, +15是9的話
 
其實官方只要設計成+15被抽掉以後, 把原先+15的機率乘9倍加到+13上面就好了
 
舉例來說, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1%
 
那麼+14跟+15都被抽光以後, +13就變成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9%
 
這樣不管先抽後抽, 期望值都是一樣的. 只是直接抽到+15會比較爽
 
 
這個方法不僅可以解決全服都抽不到+15的問題,
 
也可以解釋為什麼一開始+13很少而後面+13很多的現象
 
當然這終究只是我的猜測, 單純是"如果是我的話, 我會這樣設計"的猜測.
 
實際機制是怎樣就只有官方知道了.
 
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    假設+13的價值是1, +14是3, +15是9的話
其實官方只要設計成+15被抽掉以後, 把原先+15的機率乘9倍加到+13上面就好了
舉例來說, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1%
那麼+14跟+15都被抽光以後, +13就變成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9%
這樣不管先抽後抽, 期望值都是一樣的. 只是直接抽到+15會比較爽
這個方法不僅可以解決全服都抽不到+15的問題,
也可以解釋為什麼一開始+13很少而後面+13很多的現象
當然這終究只是我的猜測, 單純是"如果是我的話, 我會這樣設計"的猜測.
實際機制是怎樣就只有官方知道了.
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