這次改版後反而想棄坑 - 神魔之塔

By Kristin
at 2014-05-24T02:09
at 2014-05-24T02:09
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雖然改版,又跟迪士尼合作很高興,
但不知為何反而覺得沒有之前改版那麼讓人興奮,怪怪~
所以想抒發自己對這次神魔改版的心情~閒聊一下~
也想問問看其他玩家,在遊玩過程中有遇到跟我類似問題的話,
是怎麼去適應的,還是有某種操作方式是我沒注意到的,
我大概入坑3個月,其實是看到朋友手上的命運女神卡片畫風被拉進來的,
不然從前也沒有玩app遊戲的習慣,玩遊戲也不強,
想說神魔會這麼紅一定有原因,所以就硬著頭皮踏進來玩拉,
但這次想棄坑主要是下列幾個原因:(文長請多包涵啦~)
1.昇華系統
以往改版很興奮是因為,卡片的圖會變,解放後~
妹子變短髮好俏麗又霸氣~神獸又進化太帥氣啦~
所以如果這次改版,只是多了迪士尼卡片,還有異界龍解放的話,
我會比較開心~
但這次昇華系統只是卡片能力上的改變,
以及增加了"條件限制"的"有限增幅能力"的轉珠玩法,
而且排珠還限定"頭像以下"的珠子才會改變,
簡單說,這次改版對我來說只是"數值"變化,
(沒有我認知的視覺上改變,只是幕後資料庫數字改變而已)
在卡片的小圖左下方加個1234,完全無感,
雖然知道製作團隊很努力地在研究新玩法,
但好歹給昇華的卡片加個配件麻~
譬如說...妹子圖可以把旁邊的鳥或天鵝改個造型,
或戴新髮飾,小到只改手上的戒指我也可以啊~
完全沒變真的讓人對系統有點無感,
如果增加道具系統,
讓召喚師可以在戰鬥過程中以"道具"增幅卡片的各種狀態能力,
我還比較可以接受這種方式來"改變數值",
譬如說...使用A物品可以讓指定召喚獸CD0,
使用B物品可以在三回合內使全體攻擊增加1.5倍,
或是使用C物品,可以在一回合內改變敵方屬性...之類的,
當然道具系統的程式撰寫是不是會比昇華系統更麻煩我也不知道,
道具的取得方式或交易可能性也要全盤考量~
但製作團隊可能會認為道具系統做下去的話,
這樣就離題了"召喚師"跟"整個遊戲骨架的設定"也說不定,
而且也沒有"昇華的梗或故事"可以加註在卡片上,
但最後還是得說,遊俠有故事了!!!表示以後會解放~!?
期待解放遊俠新造型^^~!(還撐得下去的話)
2.介面操作實在不體貼
像我這種背包已經有兩百多個的玩家已經覺得很不方便了,
每次切卡片出來,然後切掉,
原本的篩選條件與右邊卷軸位置(就是要把畫面往下拉),都會跳掉,或跳回最上方,
讓我覺得非常不方便,更不要說是有四五百個背包位置的玩家了~
實在不知道大家是怎麼適應的,
(1)堆肥:每次的步驟,按右上方篩選屬性與種族→選要強化的小魔女或卡片
→再選強化的材料→回到強化畫面→再強化→強化完畢→顯示強化卡片
狀態→切掉→繼續強化同一隻或下一隻,要再重新整個步驟,按篩選甚麼
的,而且強化材料一次只能吃5個,簡單的一個概念卻要玩家按好幾個按鈕,
一堆步驟一堆畫面張數變來變去,遊戲介面真的不能再設計得更方便一點嗎?
那那些新卡片才剛出來一天馬上就練滿等的玩家不就全都是超有耐心的?
這可是行動裝置上的遊戲啊~~~
(2)加到最愛:同上,步驟太多,應該直接在背包小圖介面上,點一次就完成,而不是,
點卡片→卡片出現詳情→點加到最愛→切掉→畫面又回到最上方→
篩選條件重新選擇或是狂拉畫面往下
→點下一個要加到最愛的卡片...oRZ
(3)隊伍介面:其實隊伍多了,但慣用的也就那幾張卡片換來換去,
而且還不能在近關卡前馬上換,
讓我每次都還要切換過來仔細確認一下這隊伍裡面有誰,
不行再切出關卡,回到地圖去整理隊伍換隊員,
且隊伍介面只顯示隊長屬性,與其顯示屬性,
就不能用橫向條列式讓我自己命名隊伍嗎?
讓我自己命名第一組隊伍:暗爆發控場
第二組隊伍:雜色破防2
第三組隊伍:壓血神磨隊
第四組隊伍:暗爆發轉心2(有木轉心,光轉心兩種之意)
第五組隊伍:六仙女下凡狂輾狼王隊(kuso一點)
用我自己的語言比較好辨認呀~
這樣我每次進關卡前都要切來切去看來看去選來選去很麻煩耶~
比如說,我慣用就那幾個隊伍,
突然進關卡前查了攻略,發現有越戰越強,
我要臨時換控場隊員,但不能直接換,
還要切出關卡,重新配隊員,切進關卡,選完隊友,
才能進去,實在是相當...
如果這邊是可以選隊友時就直接換隊員隊長的話,
還請大家不要鞭得太厲害^^",
總之呢~真的是希望製作團隊可以再更加重視方便性的問題,
故事圖片都很吸引人,但還是希望遊戲能做的越來越棒~
這次跟迪士尼合作很讓人驚艷,一樣給瘋頭鼓勵鼓勵啦~!
--
但不知為何反而覺得沒有之前改版那麼讓人興奮,怪怪~
所以想抒發自己對這次神魔改版的心情~閒聊一下~
也想問問看其他玩家,在遊玩過程中有遇到跟我類似問題的話,
是怎麼去適應的,還是有某種操作方式是我沒注意到的,
我大概入坑3個月,其實是看到朋友手上的命運女神卡片畫風被拉進來的,
不然從前也沒有玩app遊戲的習慣,玩遊戲也不強,
想說神魔會這麼紅一定有原因,所以就硬著頭皮踏進來玩拉,
但這次想棄坑主要是下列幾個原因:(文長請多包涵啦~)
1.昇華系統
以往改版很興奮是因為,卡片的圖會變,解放後~
妹子變短髮好俏麗又霸氣~神獸又進化太帥氣啦~
所以如果這次改版,只是多了迪士尼卡片,還有異界龍解放的話,
我會比較開心~
但這次昇華系統只是卡片能力上的改變,
以及增加了"條件限制"的"有限增幅能力"的轉珠玩法,
而且排珠還限定"頭像以下"的珠子才會改變,
簡單說,這次改版對我來說只是"數值"變化,
(沒有我認知的視覺上改變,只是幕後資料庫數字改變而已)
在卡片的小圖左下方加個1234,完全無感,
雖然知道製作團隊很努力地在研究新玩法,
但好歹給昇華的卡片加個配件麻~
譬如說...妹子圖可以把旁邊的鳥或天鵝改個造型,
或戴新髮飾,小到只改手上的戒指我也可以啊~
完全沒變真的讓人對系統有點無感,
如果增加道具系統,
讓召喚師可以在戰鬥過程中以"道具"增幅卡片的各種狀態能力,
我還比較可以接受這種方式來"改變數值",
譬如說...使用A物品可以讓指定召喚獸CD0,
使用B物品可以在三回合內使全體攻擊增加1.5倍,
或是使用C物品,可以在一回合內改變敵方屬性...之類的,
當然道具系統的程式撰寫是不是會比昇華系統更麻煩我也不知道,
道具的取得方式或交易可能性也要全盤考量~
但製作團隊可能會認為道具系統做下去的話,
這樣就離題了"召喚師"跟"整個遊戲骨架的設定"也說不定,
而且也沒有"昇華的梗或故事"可以加註在卡片上,
但最後還是得說,遊俠有故事了!!!表示以後會解放~!?
期待解放遊俠新造型^^~!(還撐得下去的話)
2.介面操作實在不體貼
像我這種背包已經有兩百多個的玩家已經覺得很不方便了,
每次切卡片出來,然後切掉,
原本的篩選條件與右邊卷軸位置(就是要把畫面往下拉),都會跳掉,或跳回最上方,
讓我覺得非常不方便,更不要說是有四五百個背包位置的玩家了~
實在不知道大家是怎麼適應的,
(1)堆肥:每次的步驟,按右上方篩選屬性與種族→選要強化的小魔女或卡片
→再選強化的材料→回到強化畫面→再強化→強化完畢→顯示強化卡片
狀態→切掉→繼續強化同一隻或下一隻,要再重新整個步驟,按篩選甚麼
的,而且強化材料一次只能吃5個,簡單的一個概念卻要玩家按好幾個按鈕,
一堆步驟一堆畫面張數變來變去,遊戲介面真的不能再設計得更方便一點嗎?
那那些新卡片才剛出來一天馬上就練滿等的玩家不就全都是超有耐心的?
這可是行動裝置上的遊戲啊~~~
(2)加到最愛:同上,步驟太多,應該直接在背包小圖介面上,點一次就完成,而不是,
點卡片→卡片出現詳情→點加到最愛→切掉→畫面又回到最上方→
篩選條件重新選擇或是狂拉畫面往下
→點下一個要加到最愛的卡片...oRZ
(3)隊伍介面:其實隊伍多了,但慣用的也就那幾張卡片換來換去,
而且還不能在近關卡前馬上換,
讓我每次都還要切換過來仔細確認一下這隊伍裡面有誰,
不行再切出關卡,回到地圖去整理隊伍換隊員,
且隊伍介面只顯示隊長屬性,與其顯示屬性,
就不能用橫向條列式讓我自己命名隊伍嗎?
讓我自己命名第一組隊伍:暗爆發控場
第二組隊伍:雜色破防2
第三組隊伍:壓血神磨隊
第四組隊伍:暗爆發轉心2(有木轉心,光轉心兩種之意)
第五組隊伍:六仙女下凡狂輾狼王隊(kuso一點)
用我自己的語言比較好辨認呀~
這樣我每次進關卡前都要切來切去看來看去選來選去很麻煩耶~
比如說,我慣用就那幾個隊伍,
突然進關卡前查了攻略,發現有越戰越強,
我要臨時換控場隊員,但不能直接換,
還要切出關卡,重新配隊員,切進關卡,選完隊友,
才能進去,實在是相當...
如果這邊是可以選隊友時就直接換隊員隊長的話,
還請大家不要鞭得太厲害^^",
總之呢~真的是希望製作團隊可以再更加重視方便性的問題,
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