這松野泰己該哭還是該笑呢... - Final Fantasy

By Andrew
at 2010-04-19T12:19
at 2010-04-19T12:19
Table of Contents
呃這篇有點離題跟坂口完全無關
不過marioworld板友噓到最後好像有點搞不清楚狀況所以還是想寫下我知道的情報
設計FF12戰鬥系統ADB的人是伊藤裕之
當然,這是在松野的概念之下設計的
伊藤裕之就是大家都很熟悉的那個ATB系統的發明人
(就是那個有一條bar在跑,跑完可以下指令的戰鬥系統)
從FF4的ATB開始,
FF5的職業系統,FF6的魔石系統也都是他一手催生的
其他還有FFT,FF8等等等
松野降板的原因,還有他降板究竟對FF12造成什麼影響
網路上流言很多被討論很久了,這邊就不再討論了
不過FF12 project始動是2001年,松野降板是2005年,FF12發售是2006年
怎麼樣都不是marioworld說的"做了一半被炒"吧?
關於11和12的戰鬥系統
我從FF11無印時代玩到去年解約,中間剛好有碰到12發售那陣子
的確當時我們也在linkshell上熱烈討論這個FF11オフライン版啦w
不過比起戰鬥方式像mud的FF11,
我們反而覺得FF12的戰鬥上比較像Vagrant Story
特別是使用wait mode的時候,開選單時間會暫停真的很讓人懷念
而且首先11沒有ATB的"T"這點我覺得11和12玩起來感覺就就差很多了
被說像FF11オフライン我想還有一個原因大概是マンドラ太惹人注意了吧www
而且關於"瞄準線"和"名字變色"....我也覺得意義上完全不一樣耶....
以前亂戰的時候,黑魔的範圍睡眠魔法下去的時候複數的怪物名字都會變紅
後衛弄不好很容易叫醒前衛沒有在揍的怪
名字變色完全沒有指向性可言阿....
只能用來判斷怪物是否處於(跟某人的)戰鬥狀態
樓主好像只是要討論坂口的新作的概念圖視覺上和FF12戰鬥系統的比較
要比11和12誰承誰先誰啟誰後,好像跳針跳太大了
--
不過marioworld板友噓到最後好像有點搞不清楚狀況所以還是想寫下我知道的情報
→ marioworld:做了一半就被炒了 搞不好看都沒看過就回家了04/19 11:08
→ marioworld:如果FF12是他從頭包到尾 那我還比較相信跟他有關係04/19 11:10
→ marioworld:那你承認是一樣的東西樓? 你扯坂口對我沒用 我才不管他04/19 11:13
設計FF12戰鬥系統ADB的人是伊藤裕之
當然,這是在松野的概念之下設計的
伊藤裕之就是大家都很熟悉的那個ATB系統的發明人
(就是那個有一條bar在跑,跑完可以下指令的戰鬥系統)
從FF4的ATB開始,
FF5的職業系統,FF6的魔石系統也都是他一手催生的
其他還有FFT,FF8等等等
松野降板的原因,還有他降板究竟對FF12造成什麼影響
網路上流言很多被討論很久了,這邊就不再討論了
不過FF12 project始動是2001年,松野降板是2005年,FF12發售是2006年
怎麼樣都不是marioworld說的"做了一半被炒"吧?
關於11和12的戰鬥系統
我從FF11無印時代玩到去年解約,中間剛好有碰到12發售那陣子
的確當時我們也在linkshell上熱烈討論這個FF11オフライン版啦w
不過比起戰鬥方式像mud的FF11,
我們反而覺得FF12的戰鬥上比較像Vagrant Story
特別是使用wait mode的時候,開選單時間會暫停真的很讓人懷念
而且首先11沒有ATB的"T"這點我覺得11和12玩起來感覺就就差很多了
被說像FF11オフライン我想還有一個原因大概是マンドラ太惹人注意了吧www
而且關於"瞄準線"和"名字變色"....我也覺得意義上完全不一樣耶....
以前亂戰的時候,黑魔的範圍睡眠魔法下去的時候複數的怪物名字都會變紅
後衛弄不好很容易叫醒前衛沒有在揍的怪
名字變色完全沒有指向性可言阿....
只能用來判斷怪物是否處於(跟某人的)戰鬥狀態
樓主好像只是要討論坂口的新作的概念圖視覺上和FF12戰鬥系統的比較
要比11和12誰承誰先誰啟誰後,好像跳針跳太大了
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Tags:
角色扮演
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By Irma
at 2010-04-23T14:49
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By Hamiltion
at 2010-04-24T09:05
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at 2010-04-27T02:17
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