這松野泰己該哭還是該笑呢... - Final Fantasy

Andrew avatar
By Andrew
at 2010-04-19T12:19

Table of Contents

呃這篇有點離題跟坂口完全無關
不過marioworld板友噓到最後好像有點搞不清楚狀況所以還是想寫下我知道的情報

marioworld:做了一半就被炒了 搞不好看都沒看過就回家了04/19 11:08
marioworld:如果FF12是他從頭包到尾 那我還比較相信跟他有關係04/19 11:10
marioworld:那你承認是一樣的東西樓? 你扯坂口對我沒用 我才不管他04/19 11:13

設計FF12戰鬥系統ADB的人是伊藤裕之
當然,這是在松野的概念之下設計的

伊藤裕之就是大家都很熟悉的那個ATB系統的發明人
(就是那個有一條bar在跑,跑完可以下指令的戰鬥系統)
從FF4的ATB開始,
FF5的職業系統,FF6的魔石系統也都是他一手催生的
其他還有FFT,FF8等等等

松野降板的原因,還有他降板究竟對FF12造成什麼影響
網路上流言很多被討論很久了,這邊就不再討論了
不過FF12 project始動是2001年,松野降板是2005年,FF12發售是2006年
怎麼樣都不是marioworld說的"做了一半被炒"吧?


關於11和12的戰鬥系統
我從FF11無印時代玩到去年解約,中間剛好有碰到12發售那陣子
的確當時我們也在linkshell上熱烈討論這個FF11オフライン版啦w
不過比起戰鬥方式像mud的FF11,
我們反而覺得FF12的戰鬥上比較像Vagrant Story
特別是使用wait mode的時候,開選單時間會暫停真的很讓人懷念

而且首先11沒有ATB的"T"這點我覺得11和12玩起來感覺就就差很多了
被說像FF11オフライン我想還有一個原因大概是マンドラ太惹人注意了吧www

而且關於"瞄準線"和"名字變色"....我也覺得意義上完全不一樣耶....
以前亂戰的時候,黑魔的範圍睡眠魔法下去的時候複數的怪物名字都會變紅
後衛弄不好很容易叫醒前衛沒有在揍的怪
名字變色完全沒有指向性可言阿....
只能用來判斷怪物是否處於(跟某人的)戰鬥狀態



樓主好像只是要討論坂口的新作的概念圖視覺上和FF12戰鬥系統的比較
要比11和12誰承誰先誰啟誰後,好像跳針跳太大了


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All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2010-04-23T14:49
做了一半就被炒了 搞不好看都沒看過就回家了
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-04-24T09:05
如果FF12是他從頭包到尾 那我還比較相信跟他有關係
Irma avatar
By Irma
at 2010-04-24T19:06
那你承認是一樣的東西樓? 你扯坂口對我沒用 我才不管他
Joseph avatar
By Joseph
at 2010-04-27T02:17
FF11是以整隊跟整隊來做判定變色 自己隊看起來變成紅
Emily avatar
By Emily
at 2010-05-01T01:16
色時 別隊看就不是紅色 以用來判定該怪 是哪隊的怪
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-05-02T09:42
原PO只轉貼個網址 然後講些有的沒的是有比較到甚麼???
Catherine avatar
By Catherine
at 2010-05-02T19:03
松野在2005年之前就被公司宣稱養病 所以製作人就換人了
Dora avatar
By Dora
at 2010-05-06T23:14
等到FF12出了之後才說 2005年離職 怎麼看都不像做完
才離職

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Wallis avatar
By Wallis
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