這個遊戲運氣佔多少? - 爐石戰記

By Lily
at 2013-11-02T11:45
at 2013-11-02T11:45
Table of Contents
※ 引述《momocom (momocom)》之銘言:
: 因為這個遊戲還在發展中吧,現在beta的介面實在很陽春,甚至連個聊天
: 的公頻都沒有,可玩的也就只有一個簡單的配對和一個競技場,以後應該
: 會加入更多的東西,技術性會提高
: 像魔法風雲會,單玩的話運氣成分夠高吧?連世界大賽決賽都發生過
: 首抽沒地牌,調度兩次還是沒地牌,只好直接認輸這種鳥事。但MTG
: 加上現開、輪抽、Rochester輪抽、League、雙頭巨人這種玩法,運氣
: 成分就降低,技術成分大大提高。像輪抽玩過了以後會知道自己技術層
: 面在哪裡,碰到高手真的是打十場輸十場,完全沒有僥倖,砸錢也沒用
: 未來可以期待加入擴充牌組和新賽制,技術層面就會再提高。像現在
: 只有一種玩法,就是爭奪中場把對方打爆,不覺得很單調嗎?未來我猜
: 一定會有控制型牌組出現,還會有資源攻擊、手牌攻擊、牌庫攻擊等等
: ,讓到達勝利的道路不只一條。特別要說的是這次居然沒有挖墳牌,大
: 家不覺得很詭異嗎?不管D3、WC3還是WoW,屍體一向被視為遊戲裡面
: 的重要資源,所以我猜這一定是保留給未來資料片死騎專用的
: 另外也期待多人牌賽,2vs2 3vs3之類,甚至可以多人對抗電腦AI這種
: 副本型的玩法,這應該都會在以後慢慢出現(MTG已經有了)
Blizzard 我認為把這個遊戲定調在,20分鐘內結束,節奏快,好上手的遊戲
所以要像 MTG 那種複雜深度的各種玩法是不可能
光看他職業卡就區區那些,就是要讓玩家好上手,容易學
另外它的規則大量簡化,像是魔力每回合增加一,進攻時可任選目標,對方回合無法動作
極端有利攻擊方,讓玩家失血非常快
所以整體來說,中等生物(施放點數3~5點)的快攻是這個遊戲最強勢的玩法
這個遊戲沒有很純的控制套牌,唯一有潛力這麼做的是法師,他有大量冰凍跟掃場
其他人通常是輕度控場後用中型生物取得勝利
我看過也有人玩盜賊的強迫對方抽牌主題 (把你手上變成十張牌,抽牌直接燒掉)
雖然沒辦法像是以前 MTG 的深藍強到令人髮指,但是也算有趣了
不過你說的也沒錯,這個遊戲由於目前牌還太少,所以打法很單調
以後出資料片絕對會好玩很多
--
如果一個人知道他為何而戰,他就什麼都能夠承受。
--
: 因為這個遊戲還在發展中吧,現在beta的介面實在很陽春,甚至連個聊天
: 的公頻都沒有,可玩的也就只有一個簡單的配對和一個競技場,以後應該
: 會加入更多的東西,技術性會提高
: 像魔法風雲會,單玩的話運氣成分夠高吧?連世界大賽決賽都發生過
: 首抽沒地牌,調度兩次還是沒地牌,只好直接認輸這種鳥事。但MTG
: 加上現開、輪抽、Rochester輪抽、League、雙頭巨人這種玩法,運氣
: 成分就降低,技術成分大大提高。像輪抽玩過了以後會知道自己技術層
: 面在哪裡,碰到高手真的是打十場輸十場,完全沒有僥倖,砸錢也沒用
: 未來可以期待加入擴充牌組和新賽制,技術層面就會再提高。像現在
: 只有一種玩法,就是爭奪中場把對方打爆,不覺得很單調嗎?未來我猜
: 一定會有控制型牌組出現,還會有資源攻擊、手牌攻擊、牌庫攻擊等等
: ,讓到達勝利的道路不只一條。特別要說的是這次居然沒有挖墳牌,大
: 家不覺得很詭異嗎?不管D3、WC3還是WoW,屍體一向被視為遊戲裡面
: 的重要資源,所以我猜這一定是保留給未來資料片死騎專用的
: 另外也期待多人牌賽,2vs2 3vs3之類,甚至可以多人對抗電腦AI這種
: 副本型的玩法,這應該都會在以後慢慢出現(MTG已經有了)
Blizzard 我認為把這個遊戲定調在,20分鐘內結束,節奏快,好上手的遊戲
所以要像 MTG 那種複雜深度的各種玩法是不可能
光看他職業卡就區區那些,就是要讓玩家好上手,容易學
另外它的規則大量簡化,像是魔力每回合增加一,進攻時可任選目標,對方回合無法動作
極端有利攻擊方,讓玩家失血非常快
所以整體來說,中等生物(施放點數3~5點)的快攻是這個遊戲最強勢的玩法
這個遊戲沒有很純的控制套牌,唯一有潛力這麼做的是法師,他有大量冰凍跟掃場
其他人通常是輕度控場後用中型生物取得勝利
我看過也有人玩盜賊的強迫對方抽牌主題 (把你手上變成十張牌,抽牌直接燒掉)
雖然沒辦法像是以前 MTG 的深藍強到令人髮指,但是也算有趣了
不過你說的也沒錯,這個遊戲由於目前牌還太少,所以打法很單調
以後出資料片絕對會好玩很多
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如果一個人知道他為何而戰,他就什麼都能夠承受。
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By David
at 2013-11-05T05:36
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