這個遊戲運氣佔多少? - 爐石戰記

By Charlotte
at 2013-11-01T14:35
at 2013-11-01T14:35
Table of Contents
※ 引述《Tukuyomi (月讀)》之銘言:
(前文恕刪)
: Q4.那為什麼普遍抱怨競技場?
: A4.競技場最常犯的錯誤就是"先想好要打甚麼類型",然後你就會輸爆了
: 就像Combo的材料沒有出來一樣,有了心火沒有Double,有了放狗沒有野獸
: 如果競技場是直接給你30組90張牌讓你挑,你一定可以組出一個鬼神級的牌組
: 但這不是
: 只能選擇當下這三張你覺得"最強"的牌,或者跟已經挑起來的牌有"搭配"的選擇
: 這就是你能盡的最大"實力"
: 更難過的是你的對手不一定跟你在同一個立足點,
: 同樣數量的普通,精良,史詩,傳說,
: 也許他都能開炎爆,你就只能開預言者
: RANK的每一張都是自己放的,ARENA的每一張不一定都是你想放的
: 這就是運氣,而且是沒有辦法避免的,這也是被靠北的原因之一
這段真的寫得不錯,分享我的看法:
競技場與對戰模式最大不同是「競技場套牌類型無法預設」,
由於競技場僅有該職業的職業卡與中立卡隨機進行選擇,
對戰模式慣用法師疊傷宗師套的玩家,可能會覺得疊法傷實在太強啦~
但實際拿了幾隻疊法傷生物卻發現沒有任何一張魔爆或烈焰風暴
或是沒疊法傷生物亦沒法術可選,或沒最終致命手段火球/炎暴然後就輸爆了 0.0a
前幾天ek0p就用法師打生物套牌,甚至放過炎爆沒選也是打得很coooool
如同 Tukuyomi(月讀)所說
「競技場最常犯的錯誤就是"先想好要打甚麼類型",然後你就會輸爆了」
喜歡看那些勝率80%以上競技場高手實況的玩家可以觀察,
這些玩家競技場挑牌前中階段,是就該職業+中立牌card pool中(自己心中)排名選牌,
中後期才針對 卡牌與職業間的搭配/已重複拿過的強卡/目前套牌的強項弱項補強,
資訊發達競技場卡牌排名透明化,加上愈來愈多高手拿到序號(?!),
玩家的實力會愈來愈趨於接近,遊戲再開放久一點或等更細節的天梯系統出來,
才能定義這些菁英實況玩家外,怎樣的玩家是實力與運氣兼備的競技場高端
(前文恕刪)
: 場外說一下,魔法風雲會也有這種現場組牌或輪流選牌的機制
: 在這種機制你只能組出"盡力好"的牌,但如果別人開一堆"炸彈級"的牌
: 你還是只能接受運氣不夠好這回事
拿爐石炸彈相比MTG的炸彈,爐石炸彈倒是每個職業都有解,
如果以運氣技術平衡度比較爐石競技場與MTG輪抽,MTG8人輪抽平衡很多,
而且你會獲得很多你對手套排的資訊,也會給予你上下家相同的資訊,
最迷人的是你選牌時就已經在與你接下來的對手互動/較勁,
不論是組牌與打牌的難度都高出爐石很多,缺點就是不能停要一口氣打完.
--
先生不知何許人也,亦不詳其姓字,實況有神躺門,因以為號焉。 ∕/▂▆▂\﹨
煞气刀法,歡樂躺蠻。好實況,一槌入魂;每有發文,便噓聲忘食。 / ︻▂▂︻ \
嗜抽獎,掌門不能常開。鄉民知其如此,或置噓招之, ▅-■π■-▅
30萬DPS,一檔隕冰,紅寶火戒,害死隊友超爽der。 《躺門先生傳》|▅ /︸\ ▅|
環堵菁英,連趴10次;主揪李奧,凱恩全套,吸趴也。 ψswli1+jacklovesm \:【冖】:/
嘗著廢文自娛,頗示己志。上班族救星,以此自終。www.twitch.tv/hanaliu ▲; ︶ ;▲
--
(前文恕刪)
: Q4.那為什麼普遍抱怨競技場?
: A4.競技場最常犯的錯誤就是"先想好要打甚麼類型",然後你就會輸爆了
: 就像Combo的材料沒有出來一樣,有了心火沒有Double,有了放狗沒有野獸
: 如果競技場是直接給你30組90張牌讓你挑,你一定可以組出一個鬼神級的牌組
: 但這不是
: 只能選擇當下這三張你覺得"最強"的牌,或者跟已經挑起來的牌有"搭配"的選擇
: 這就是你能盡的最大"實力"
: 更難過的是你的對手不一定跟你在同一個立足點,
: 同樣數量的普通,精良,史詩,傳說,
: 也許他都能開炎爆,你就只能開預言者
: RANK的每一張都是自己放的,ARENA的每一張不一定都是你想放的
: 這就是運氣,而且是沒有辦法避免的,這也是被靠北的原因之一
這段真的寫得不錯,分享我的看法:
競技場與對戰模式最大不同是「競技場套牌類型無法預設」,
由於競技場僅有該職業的職業卡與中立卡隨機進行選擇,
對戰模式慣用法師疊傷宗師套的玩家,可能會覺得疊法傷實在太強啦~
但實際拿了幾隻疊法傷生物卻發現沒有任何一張魔爆或烈焰風暴
或是沒疊法傷生物亦沒法術可選,或沒最終致命手段火球/炎暴然後就輸爆了 0.0a
前幾天ek0p就用法師打生物套牌,甚至放過炎爆沒選也是打得很coooool
如同 Tukuyomi(月讀)所說
「競技場最常犯的錯誤就是"先想好要打甚麼類型",然後你就會輸爆了」
喜歡看那些勝率80%以上競技場高手實況的玩家可以觀察,
這些玩家競技場挑牌前中階段,是就該職業+中立牌card pool中(自己心中)排名選牌,
中後期才針對 卡牌與職業間的搭配/已重複拿過的強卡/目前套牌的強項弱項補強,
資訊發達競技場卡牌排名透明化,加上愈來愈多高手拿到序號(?!),
玩家的實力會愈來愈趨於接近,遊戲再開放久一點或等更細節的天梯系統出來,
才能定義這些菁英實況玩家外,怎樣的玩家是實力與運氣兼備的競技場高端
(前文恕刪)
: 場外說一下,魔法風雲會也有這種現場組牌或輪流選牌的機制
: 在這種機制你只能組出"盡力好"的牌,但如果別人開一堆"炸彈級"的牌
: 你還是只能接受運氣不夠好這回事
拿爐石炸彈相比MTG的炸彈,爐石炸彈倒是每個職業都有解,
如果以運氣技術平衡度比較爐石競技場與MTG輪抽,MTG8人輪抽平衡很多,
而且你會獲得很多你對手套排的資訊,也會給予你上下家相同的資訊,
最迷人的是你選牌時就已經在與你接下來的對手互動/較勁,
不論是組牌與打牌的難度都高出爐石很多,缺點就是不能停要一口氣打完.
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先生不知何許人也,亦不詳其姓字,實況有神躺門,因以為號焉。 ∕/▂▆▂\﹨
煞气刀法,歡樂躺蠻。好實況,一槌入魂;每有發文,便噓聲忘食。 / ︻▂▂︻ \
嗜抽獎,掌門不能常開。鄉民知其如此,或置噓招之, ▅-■π■-▅
30萬DPS,一檔隕冰,紅寶火戒,害死隊友超爽der。 《躺門先生傳》|▅ /︸\ ▅|
環堵菁英,連趴10次;主揪李奧,凱恩全套,吸趴也。 ψswli1+jacklovesm \:【冖】:/
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