各位大大好,小妹是90後的玩家,請多多指教,糾咪( ′-`)y-~
其實我還有時差的後遺症,但看到這種有趣的討論實在不能不分享一下經驗。
記得幾年前之前有一部叫做「力挽狂瀾(The Wrestler)」的電影(這是一部
很棒的電影,建議大家看看),裡面有個小橋段還滿讓我印象深刻的:主要是
說主角邀請小男孩一起玩早期遊樂器上的摔角遊戲,可是小男孩玩沒兩下就覺
得無聊,還反問主角知不知道「使命招換」這款作品,並說大家都在玩這個,
沒有人要玩這種(指早期遊樂器)老掉牙的東西了。
現下的世代除了被聲光效果給養大胃口外,另一個牽引著他們對於遊戲選擇的
誘因,可能就是所謂的共同與認同性。大家都在玩同個世代的東西,只有你跑
回去玩老遊戲,就算遊戲再怎麼有趣,但只要沒有共鳴就會讓熱情快速燃盡,
到頭來還是只能回頭去玩大家正在玩的東西。這種時空間的因素雖然現實,但
卻是每個世代都會出現的正常現象,就像當年我一個人沉浸在「戰車」跟「越
野機車賽」的編輯模式裡,可是身邊的人不是在玩「岩男」就是在玩「DQ」
,看到我對編輯模式一頭熱還會笑我跟不上時代。喵的!這是同平台的遊戲好
嗎?是哪裡跟不上時代?你們最後還不是乖乖玩過一次我編輯過的整人關卡?
現下世代還有一個問題,就是討厭麻煩,對於複雜事物的容忍度略嫌不足。所
以模擬器的複雜性對他們來說幾乎可以說是窒礙難行的一條路,除非你能將過
程簡化到他們點或滑兩下就能上手的階段,不然他們連瞧都不會瞧上一眼。那
麼遊樂器呢?如果沒幫他們把線材接好,他們也不太會想去動,還會告訴你在
電腦上安裝遊戲只要一直下一步,裝好後點個兩下就能進去了。反正他們寧可
花大把時間去研究技能樹怎麼種或天賦怎麼點,也不願意留個5分鐘過去體驗
一下過去那些遊戲的經典之處。對他們來說,比起聲光效果的落差與否,同輩
間的話題共通性與能不能快速上手遊戲可能才是他們取決的關鍵。
不過10歲以下的世代可能會有點開發的空間。我一個朋友的女兒現在6歲,
就很能接受早年NES的畫面效果,尤其是特別喜歡「網球」這款作品,這大
概是因為遊戲簡單好上手,又可以兩人同時進行,加上球員在場上東奔西跑時
的動作還滿好笑的,所以她就特別愛玩,反倒是手機或電腦遊戲她就比較沒興
趣,也或許她是個奇行種吧(?)。
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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
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其實我還有時差的後遺症,但看到這種有趣的討論實在不能不分享一下經驗。
記得幾年前之前有一部叫做「力挽狂瀾(The Wrestler)」的電影(這是一部
很棒的電影,建議大家看看),裡面有個小橋段還滿讓我印象深刻的:主要是
說主角邀請小男孩一起玩早期遊樂器上的摔角遊戲,可是小男孩玩沒兩下就覺
得無聊,還反問主角知不知道「使命招換」這款作品,並說大家都在玩這個,
沒有人要玩這種(指早期遊樂器)老掉牙的東西了。
現下的世代除了被聲光效果給養大胃口外,另一個牽引著他們對於遊戲選擇的
誘因,可能就是所謂的共同與認同性。大家都在玩同個世代的東西,只有你跑
回去玩老遊戲,就算遊戲再怎麼有趣,但只要沒有共鳴就會讓熱情快速燃盡,
到頭來還是只能回頭去玩大家正在玩的東西。這種時空間的因素雖然現實,但
卻是每個世代都會出現的正常現象,就像當年我一個人沉浸在「戰車」跟「越
野機車賽」的編輯模式裡,可是身邊的人不是在玩「岩男」就是在玩「DQ」
,看到我對編輯模式一頭熱還會笑我跟不上時代。喵的!這是同平台的遊戲好
嗎?是哪裡跟不上時代?你們最後還不是乖乖玩過一次我編輯過的整人關卡?
現下世代還有一個問題,就是討厭麻煩,對於複雜事物的容忍度略嫌不足。所
以模擬器的複雜性對他們來說幾乎可以說是窒礙難行的一條路,除非你能將過
程簡化到他們點或滑兩下就能上手的階段,不然他們連瞧都不會瞧上一眼。那
麼遊樂器呢?如果沒幫他們把線材接好,他們也不太會想去動,還會告訴你在
電腦上安裝遊戲只要一直下一步,裝好後點個兩下就能進去了。反正他們寧可
花大把時間去研究技能樹怎麼種或天賦怎麼點,也不願意留個5分鐘過去體驗
一下過去那些遊戲的經典之處。對他們來說,比起聲光效果的落差與否,同輩
間的話題共通性與能不能快速上手遊戲可能才是他們取決的關鍵。
不過10歲以下的世代可能會有點開發的空間。我一個朋友的女兒現在6歲,
就很能接受早年NES的畫面效果,尤其是特別喜歡「網球」這款作品,這大
概是因為遊戲簡單好上手,又可以兩人同時進行,加上球員在場上東奔西跑時
的動作還滿好笑的,所以她就特別愛玩,反倒是手機或電腦遊戲她就比較沒興
趣,也或許她是個奇行種吧(?)。
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