送禮高手/最佳陷禮 GiftTRAP - 桌遊

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By Odelette
at 2013-01-06T14:45

Table of Contents

GiftTRAP

圖多網誌: http://aininibo.pixnet.net/blog/post/94820156

遊戲人數:3~8人 (5~6人最佳)

遊戲時間:60分鐘

http://boardgamegeek.com/boardgame/23686/gifttrap

跨年前有朋友指定要玩這個遊戲, 租了結果發現網上規則文不多
促成了本文的誕生:)
相信版上大部分的人都玩過了, 推薦給還沒玩過的人!
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本文開始:

「她生日快到了耶.你知道她喜歡什麼嗎?」
「我想多了解他, 有沒有什麼辦法可以多認識他呢?」
你曾經有這種煩惱嗎? 那就快來玩「送禮高手」吧! 送禮高手是一個非常適合曖昧曖昧
的健康陽光好遊戲呢!
你怕不好玩? 喔 不用擔心, 這款遊戲已經得到下列這麼多獎的認可, 品質有保證!

2007 Golden Geek Best Party Board Game Nominee
2008 Årets Spel Most Innovative Game Winner
2008 Årets Spill Best Party Game Nominee
2008 Games Magazine Best New Party Game Winner
2009 Juego del Año Finalist
2009 Spiel des Jahres "Party Game" Winner (Spiel是德國每年都會開的遊戲大展)
2010 Japan Boardgame Prize U-more Award Nominee
2010 Japan Boardgame Prize Voters' Selection Nominee

這款遊戲的重心主要就是猜測其他玩家喜歡什麼, 並送出適合的禮物, 如果送出禮物是對
方前三喜歡的,則可得分. 若選到對方最討厭的禮物, 則會扣分. 各玩家若能在送禮得分
和收禮得分都率先走到終點則獲勝. 不過本遊戲既然是派對遊戲, 首重氣氛的營造, 對於
分數大家可以平淡看之.

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開箱(OPEN!):
遊戲外殼看起來就像一個大禮物, 非常精美. 內附有卡片x4疊, 遊戲版x1, 小禮物袋8個
不同色(內各有送禮版塊x9;表情標誌x4;功能卡x3;禮物tokenx2)

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遊戲設置(Prepare!):
1. 每個玩家選1個顏色, 拿走該小禮物袋
2. 把禮物token放到遊戲版上的起始位置 (禮物形狀的靠送禮軌道邊, 盒子打開形狀的靠
收禮軌道邊)

大家的目標是讓自己的送禮token和收禮token都抵達終點(送禮天才!)

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遊戲開始(Start!):

任選一個主持人開始, 之後一回合換一個主持人
1. 主持人先從4疊卡片中任選1疊, 並選取玩家人數+1的卡片數量放在遊戲版塊上 (ex.玩
家3人則選4禮物)
建議剛開始玩可以拿掉黃卡, 裡面的禮物常常比較另人無言

2. 送禮階段:玩家看看遊戲版塊上的禮物, 決定要將這些禮物如何分送給其他玩家. 決定
後,用"送禮版塊"把禮物秘密分發給其他人.

3. 評禮物階段: 玩家依據自己對版面上禮物的看法, 放下自己的表情標誌(背朝上)

4. 收禮階段: 由主持人開始, 先"打開自己的表情標誌", 再"打開其他人送你的禮物",
此時依據你的表情標誌決定該禮物的分數多少, 收禮者和送禮者會一起得到該分數.
主持人開完禮物後, 逆時針的下一位玩家繼續開禮物, 當全部玩家禮物都開完後, 該回合
結束. 由主持人右手邊玩家成為新的主持人繼續遊戲.
遊戲在某一位玩家送禮和收禮token都抵達終點時結束, 該位玩家成為獲勝者!



->2.送禮階段的詳細解說:

送禮階段結束後, 每個玩家此時都會收到"其他所有玩家"送給自己的"一個"禮物.

附註: 因為通常大家覺得超棒的禮物只有1或2個, 所以如何分送,至少讓自己挑的禮物不
是對方最討厭的, 或是可能是對方第二或第三喜歡的, 這種揣摩心態也很重要!

->3. 評禮物階段的圖解
每個玩家的小禮物包裡都有這4種表情標誌

每個玩家看自己對於版塊上禮物的喜好, 放下表情標誌 (背朝下)

->4. 收禮階段的圖解:
當大家都放好表情標誌後, 進入收禮階段.由主持人開始, 先打開自己的表情標誌, 再依
序打開其他玩家送自己的禮物.
建議打開禮物時, 連同玩家姓名說出, ex: "阿花送我石油一年份", 而不是只說"藍色送
我石油", 會比較帶有感情

若送禮者送的禮物上方有收禮者的表情標誌, 則該表情標誌上的分數等同於該禮物的分數
.
送禮的和收禮者則分別移動token前進或後退. 請見下圖:

若收禮時, 該禮物有該收禮者的+3的表情標誌,則送禮者和收禮者各+3分, 其他道理相同
如果禮物上沒有收禮者的表情標誌, 則送禮者和收禮者各-1分

是否有表情標誌 有+3標誌 有+2標誌 有+1標誌 有-4標誌 沒有標誌
送禮者移動步數 +3 +2 +1 -4 -1
收禮者移動步數 +3 +2 +1 -4 -1
當收禮人禮物全開完後, 計完分後. 主持人右手邊的玩家成為新的主持人, 由1.的步驟再
度開始.遊戲在某一位玩家送禮和收禮token都抵達終點時結束, 該位玩家成為獲勝者!

附註: 送禮或收禮token移動步數不會越過終點, 但是若只有1個token到終點, 被扣分時
還是會倒退.

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額外的規則:
若玩家追求更刺激的遊戲, 則可加入功能卡.

送禮雙倍卡: 送禮給他人時, 連同該卡一起送出, 該禮物分數x2, 一回合可用一次
這張雙倍卡的分數只會影響到自己, 不影響你送禮的玩家

收禮雙倍卡: 收到別人禮物時, 可壓在該禮物下方, 該禮物分數x2
這張雙倍卡的分數只會影響到自己, 不影響送你禮物的玩家

送禮高手卡: 全遊戲中只能用1次. 任何時候可直接蓋住某一禮物, 使該禮物直接消失隱
形 (此禮物也不需計分了)

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遊戲心得(Summary!):

雖然遊戲說可到8人,但遊戲人數控制在5-6人是比較恰當的,
當人數太多時, 一來遊戲版塊上會塞太多表情標誌,不方便計分; 二來是大家也沒有耐性
等8個人一一宣布收到什麼禮物
而且大家都會先幫人氣王選禮物, 之後剩下的塞給其他人...這樣也是不太好啦!

另外建議是,最好還是要有一些彼此熟悉的玩家玩會比較有趣, 若全部都是陌生人, 陷入
完全亂猜,就沒那麼有意義
男生太多也不行, 因為他們對於送禮物這件事本來就比較苦手哩~基本上只要女生佔多數,
開起來是沒問題的.

當遊戲是剛開始帶時, 可以先把功能卡和-1分的規則除去, 可以讓大家更快上手.

遊戲中較有趣的部分是, 大家常常會以為某個人喜歡某個禮物, 全部給他, 結果他根本不
喜歡, 這種尷尬的場景XD
EX. 有人一直說油很貴, 所以全部玩家都送他汽油, 可是他一點都不想收到汽油當禮物
或是意外的發現別人的喜好, 這種驚喜感是我最喜歡送禮高手的原因, 推薦你們也試試看



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Tags: 桌遊

All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-01-08T17:21
這款照規則玩的話很拖 很難玩到結束耶 不然其實是很特別的遊戲
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-01-11T15:51
我也是這樣覺得...所以人數少一點才能快一些XD
八人版真的有種想快轉的FU... 或是只刪掉-1規則
Dora avatar
By Dora
at 2013-01-12T07:53
保留功能卡 也能加快遊戲速度 不然派對遊戲1HR太長了><
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-01-17T03:18
恩恩刪掉猜錯-1 不然喔 隨便都被扣分 扣分機率比不扣分高...
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-01-21T19:35
這款我很喜歡但計分時都不太直覺我常弄錯
Emily avatar
By Emily
at 2013-01-23T16:01
對 所以人數不能多 不然送禮和收禮算分會爆炸XD
Connor avatar
By Connor
at 2013-01-28T00:47
我們是自製不同顏色的九宮格,讓玩家把小圓片放在上面
Queena avatar
By Queena
at 2013-01-30T02:02
一人有一份,比較能避免人多的時候蓋住禮物又眼花撩亂~
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-01-31T02:40
人多玩起來真的鬼擋牆 第一次玩女生們就放棄這款了
James avatar
By James
at 2013-02-03T16:40
很適合聯誼時玩

有趣的黃金島變體規則

David avatar
By David
at 2013-01-06T13:23
規則書第9頁提供一個競標的變體規則 昨天五人黃金島,使用了此規則,意外地非常有趣 變體競標規則(紅字為有更動的地方): 1.由隊長起始競標,除了飛行以外,皆可喊零。 2.之後每次輪到玩家時,可以選擇: a.跳過競標 (但之後仍可重回競標) b.你可以針對前面玩家所喊的路 ...

Cadwallon 盜賊之城模全上色

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-01-06T01:24
Hi 大家好 這款好像在板上不太多人提起 (誤?) 附上上色圖 http://ppt.cc/Trrq http://ppt.cc/0Ih- http://ppt.cc/gRt_ http://ppt.cc/vFNz http://ppt.cc/ARwa http://ppt.cc/Rrvb http:/ ...

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By Audriana
at 2013-01-06T01:16
開始試玩克蘇魯時 又有了新手疑問 請問當角色處於耗用狀態下 假如資源夠時 可以實行本文的行動效果嗎? 例如: 三葉草俱樂部明星歌手 行動:支付1來選擇一個角色,該角色技能值-2直到此階段結束 當明星歌手在本回時 涉入故事後 已處於耗用狀態 當對手回合時 在故事階段 可否發動行動來讓敵人角色技能值-2 ...

關於戰鎚與克蘇魯的行動結算方式之比較?

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By Yedda
at 2013-01-06T01:15
本人不小心入坑 戰鎚與克蘇魯兩款遊戲 雖然兩款遊戲的流程 與規則 略有部份相同 不過遊戲的趣味度卻是截然不同 最近正在練 克蘇魯 不過對於兩款遊戲的行動結算方式 因為規則不同 造成遊戲出牌的走向也變的不同 我說不上對遊戲會造成什麼影響 大概兩款都玩的較少 所以想法也少 想請教前輩 這兩種行動結算方式對遊戲出牌 ...

矮人礦坑的問題

Adele avatar
By Adele
at 2013-01-05T23:50
http://ppt.cc/UVwA http://ppt.cc/aa7g 貼了以上兩種接法 1.當然最後放的一張是金礦旁邊的地圖卡 如果是這樣的話地圖卡必須開囉? 但是卻拿不到金礦? 2.如果金礦已經開了 還是可以繼續玩嗎? 3.就算金礦卡已經翻出來了,但如上圖所示並沒有接到起始點 但還是可以從金礦 ...