關於戰鎚與克蘇魯的行動結算方式之比較? - 桌遊

By Yedda
at 2013-01-06T01:15
at 2013-01-06T01:15
Table of Contents
本人不小心入坑 戰鎚與克蘇魯兩款遊戲
雖然兩款遊戲的流程 與規則 略有部份相同
不過遊戲的趣味度卻是截然不同
最近正在練 克蘇魯
不過對於兩款遊戲的行動結算方式 因為規則不同 造成遊戲出牌的走向也變的不同
我說不上對遊戲會造成什麼影響 大概兩款都玩的較少 所以想法也少
想請教前輩 這兩種行動結算方式對遊戲出牌會造成什麼影響?謝謝
戰鎚
行動結算:以[回應]方式來進行[行動] 會有多個[行動]來交互[回應]的方式打出
這樣的一連串[行動] 玩家只要記住[後進先出]的方式 先解決最後的[回應]
再以倒帶的方式來處理一連串的[回應] 直到最初的[行動]為止
克蘇魯:
行動結算:同一時間內 只有一個行動被執行 一個行動必須被徹底結算
才可執行下一個行動(干擾例外)
回應行動必須等到觸發該回應的那個效果完全結算後才可以被執行
針對同一個觸發源 每一個回應行動只能被執行一次
感覺上 戰鎚的行動 常會帶來一連串 咬文嚼字又傷透腦筋的運算
克蘇魯的行動 就比較簡潔俐落
至於是否會影響出牌手序 我玩的不多 也不深入 希望高手指點
--
雖然兩款遊戲的流程 與規則 略有部份相同
不過遊戲的趣味度卻是截然不同
最近正在練 克蘇魯
不過對於兩款遊戲的行動結算方式 因為規則不同 造成遊戲出牌的走向也變的不同
我說不上對遊戲會造成什麼影響 大概兩款都玩的較少 所以想法也少
想請教前輩 這兩種行動結算方式對遊戲出牌會造成什麼影響?謝謝
戰鎚
行動結算:以[回應]方式來進行[行動] 會有多個[行動]來交互[回應]的方式打出
這樣的一連串[行動] 玩家只要記住[後進先出]的方式 先解決最後的[回應]
再以倒帶的方式來處理一連串的[回應] 直到最初的[行動]為止
克蘇魯:
行動結算:同一時間內 只有一個行動被執行 一個行動必須被徹底結算
才可執行下一個行動(干擾例外)
回應行動必須等到觸發該回應的那個效果完全結算後才可以被執行
針對同一個觸發源 每一個回應行動只能被執行一次
感覺上 戰鎚的行動 常會帶來一連串 咬文嚼字又傷透腦筋的運算
克蘇魯的行動 就比較簡潔俐落
至於是否會影響出牌手序 我玩的不多 也不深入 希望高手指點
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By George
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