追隨者任務成功率算法 - WOW

By Erin
at 2014-12-30T00:30
at 2014-12-30T00:30
Table of Contents
※ 引述《namelesss (~~)》之銘言:
: ※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: : → snowknife: 如果三熊貓都有飲酒者會怎麼算 12/29 16:29
: : → Golbeza: 對應種族沒記錯的話三個技能就是發動三次 不會再多了 12/29 16:38
: 整理一下種族特長的算法
: 「每個追隨者的每個種族親和特長,只會發動一次」
: 舉個例子 我的納特帕格有人類學家特長
: 手牽手跟李洛伊和克羅曼做三人任務的時候
: 雖然三個都是人類,但是自己不會發動
: 而另外兩個人也只會發動一次,所以總共只會有一個人類學家特長出現
: 半個月前左右nga有一種說法叫三角戀 (後來沒怎麼逛不知道現在有沒有新名詞...)
: 條件是每個追隨者都帶兩個不是自己種族的種族親和特長
: 比如說
: 甲: 矮人(人類學家+地精粉絲)
: 乙: 人類(矮人後裔+地精粉絲)
: 丙: 地精(矮人後裔+人類學家)
: 這樣這三個追隨者放上去會跳6個種族親和 可以抵三個技能對應
: 再換句話說天槌六個技能只要能對到三個技能就100%了
: 乍看之下好像很厲害
: 但我目前連招了三個cd的種族親和特長了 練到100紫之後
: 別說三隻了 包括原本有的我連一隻合條件的都沒有
: 只有在朋友那看過幾次 但好像沒人有我這種興趣...囧
: 單純天槌raid考量的話把36金剛練出30隻以上應該容易很多
: 如果哪天出了三追隨者對八個技能的任務的話 種族親和會是很強的特長就是了
: 但bz真的會出這種任務嗎.....
: : 呃..還是說明清楚好了
: : 等級跟成功率的關係這裡要把它分成兩個區塊
: : 90-100
: : 100(615)-100(645)
: : 跨過區的互不影響
: : 比如說 94等任務 94到100等成功率會逐步上升 但是100裝等後再高都等同600等
: : 100(615)等任務 裝等越高成功率會逐步上升
: : 比較容易搞混的是 100 跟 100(615) 是不同區的
: 這裡稍微補充一下超標等級/超標裝等的算法 公式放後面
: 延用每個追隨者50戰力的說法 剛好達任務需求裝等不另外增加戰力
: 而超標裝等的加點是線性的 最多只算到超過15裝等、增加25戰力
: 也就是(剛好裝等)=50戰力→例:(需求裝等+3)=55戰力→(需求裝等+15以上)=75戰力
: 而超標等級也是同理 最多只算到超過3個等級、也是增加25戰力
: 可以修改原po公式如下:
: 每一達標角色 + (超標裝等係數 * 50)點
: : 每一技能對應 +150點
: : 每一特長對應 + 50點 (例外:友方種族對應每個+75)
: min(超過裝等, 15)
: 超標裝等係數 = 1 + -----------------
: 30
: ps1. min() = 取小數
: ps2. 這裡就只列裝等任務了,等級任務公式只有常數不同
: ps3. 裝等(等級)不足的懲罰不是在這部分扣所以不討論這狀況
: 也就是說 1≦超標裝等係數≦1.5
: -----
: 就在我打到這邊準備發文的同時上cd招的那隻帶人類專家的矮人升紫色了
: 最後一個特長出了月神之子Q_Q
: 不過我僅有的三隻夜精靈一個帶月神之子 兩個帶阿古斯...(遠目
以原原PO的算式來看
敵方三目標加六技能應該是3*50+6*150=1050點
我方假設派出三追隨者六種族親和則是3*50+6*75=600
的確是再對應三個技能(3*150=450)就可以100%成功
--------------------------------------------------------------
但我還是不覺得追隨者組成需要以種族親和來配置
為甚麼?因為想抽到需要的組合實在太困難
就算酒館可以先指定某個種族親和
接下來的兩個/一個特長也未必能夠抽到需要的種族親和
倒不如先補強自己最缺少的技能,並將重複技能的追隨者打入冷宮
盡量達到目前啟用的追隨者都能夠有不同的技能組合
而且抽技能總比抽特長簡單多了....
--------------------------------------------------------------
另外提一下
別看到追隨者特長有地形/專業技能/殺手就覺得他們很廢
在我看來,只要練到紫後的技能組合沒和目前的追隨者相同
那這名追隨者就算是可用的,訓練證書盡量不要用在有這些特長的追隨者身上
而是要用在技能組合相同的的追隨者上
--
: ※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: : → snowknife: 如果三熊貓都有飲酒者會怎麼算 12/29 16:29
: : → Golbeza: 對應種族沒記錯的話三個技能就是發動三次 不會再多了 12/29 16:38
: 整理一下種族特長的算法
: 「每個追隨者的每個種族親和特長,只會發動一次」
: 舉個例子 我的納特帕格有人類學家特長
: 手牽手跟李洛伊和克羅曼做三人任務的時候
: 雖然三個都是人類,但是自己不會發動
: 而另外兩個人也只會發動一次,所以總共只會有一個人類學家特長出現
: 半個月前左右nga有一種說法叫三角戀 (後來沒怎麼逛不知道現在有沒有新名詞...)
: 條件是每個追隨者都帶兩個不是自己種族的種族親和特長
: 比如說
: 甲: 矮人(人類學家+地精粉絲)
: 乙: 人類(矮人後裔+地精粉絲)
: 丙: 地精(矮人後裔+人類學家)
: 這樣這三個追隨者放上去會跳6個種族親和 可以抵三個技能對應
: 再換句話說天槌六個技能只要能對到三個技能就100%了
: 乍看之下好像很厲害
: 但我目前連招了三個cd的種族親和特長了 練到100紫之後
: 別說三隻了 包括原本有的我連一隻合條件的都沒有
: 只有在朋友那看過幾次 但好像沒人有我這種興趣...囧
: 單純天槌raid考量的話把36金剛練出30隻以上應該容易很多
: 如果哪天出了三追隨者對八個技能的任務的話 種族親和會是很強的特長就是了
: 但bz真的會出這種任務嗎.....
: : 呃..還是說明清楚好了
: : 等級跟成功率的關係這裡要把它分成兩個區塊
: : 90-100
: : 100(615)-100(645)
: : 跨過區的互不影響
: : 比如說 94等任務 94到100等成功率會逐步上升 但是100裝等後再高都等同600等
: : 100(615)等任務 裝等越高成功率會逐步上升
: : 比較容易搞混的是 100 跟 100(615) 是不同區的
: 這裡稍微補充一下超標等級/超標裝等的算法 公式放後面
: 延用每個追隨者50戰力的說法 剛好達任務需求裝等不另外增加戰力
: 而超標裝等的加點是線性的 最多只算到超過15裝等、增加25戰力
: 也就是(剛好裝等)=50戰力→例:(需求裝等+3)=55戰力→(需求裝等+15以上)=75戰力
: 而超標等級也是同理 最多只算到超過3個等級、也是增加25戰力
: 可以修改原po公式如下:
: 每一達標角色 + (超標裝等係數 * 50)點
: : 每一技能對應 +150點
: : 每一特長對應 + 50點 (例外:友方種族對應每個+75)
: min(超過裝等, 15)
: 超標裝等係數 = 1 + -----------------
: 30
: ps1. min() = 取小數
: ps2. 這裡就只列裝等任務了,等級任務公式只有常數不同
: ps3. 裝等(等級)不足的懲罰不是在這部分扣所以不討論這狀況
: 也就是說 1≦超標裝等係數≦1.5
: -----
: 就在我打到這邊準備發文的同時上cd招的那隻帶人類專家的矮人升紫色了
: 最後一個特長出了月神之子Q_Q
: 不過我僅有的三隻夜精靈一個帶月神之子 兩個帶阿古斯...(遠目
以原原PO的算式來看
敵方三目標加六技能應該是3*50+6*150=1050點
我方假設派出三追隨者六種族親和則是3*50+6*75=600
的確是再對應三個技能(3*150=450)就可以100%成功
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但我還是不覺得追隨者組成需要以種族親和來配置
為甚麼?因為想抽到需要的組合實在太困難
就算酒館可以先指定某個種族親和
接下來的兩個/一個特長也未必能夠抽到需要的種族親和
倒不如先補強自己最缺少的技能,並將重複技能的追隨者打入冷宮
盡量達到目前啟用的追隨者都能夠有不同的技能組合
而且抽技能總比抽特長簡單多了....
--------------------------------------------------------------
另外提一下
別看到追隨者特長有地形/專業技能/殺手就覺得他們很廢
在我看來,只要練到紫後的技能組合沒和目前的追隨者相同
那這名追隨者就算是可用的,訓練證書盡量不要用在有這些特長的追隨者身上
而是要用在技能組合相同的的追隨者上
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By Andy
at 2014-12-31T07:16
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at 2015-01-02T14:11
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at 2015-01-06T01:00
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By Isabella
at 2015-01-10T03:39
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at 2015-01-11T03:22
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at 2015-01-14T20:21
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By Skylar Davis
at 2015-01-16T14:57
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at 2014-12-29T23:10
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