追隨者任務成功率算法 - WOW

By Callum
at 2014-12-29T23:50
at 2014-12-29T23:50
Table of Contents
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: → snowknife: 如果三熊貓都有飲酒者會怎麼算 12/29 16:29
: → Golbeza: 對應種族沒記錯的話三個技能就是發動三次 不會再多了 12/29 16:38
整理一下種族特長的算法
「每個追隨者的每個種族親和特長,只會發動一次」
舉個例子 我的納特帕格有人類學家特長
手牽手跟李洛伊和克羅曼做三人任務的時候
雖然三個都是人類,但是自己不會發動
而另外兩個人也只會發動一次,所以總共只會有一個人類學家特長出現
半個月前左右nga有一種說法叫三角戀 (後來沒怎麼逛不知道現在有沒有新名詞...)
條件是每個追隨者都帶兩個不是自己種族的種族親和特長
比如說
甲: 矮人(人類學家+地精粉絲)
乙: 人類(矮人後裔+地精粉絲)
丙: 地精(矮人後裔+人類學家)
這樣這三個追隨者放上去會跳6個種族親和 可以抵三個技能對應
再換句話說天槌六個技能只要能對到三個技能就100%了
乍看之下好像很厲害
但我目前連招了三個cd的種族親和特長了 練到100紫之後
別說三隻了 包括原本有的我連一隻合條件的都沒有
只有在朋友那看過幾次 但好像沒人有我這種興趣...囧
單純天槌raid考量的話把36金剛練出30隻以上應該容易很多
如果哪天出了三追隨者對八個技能的任務的話 種族親和會是很強的特長就是了
但bz真的會出這種任務嗎.....
: 呃..還是說明清楚好了
: 等級跟成功率的關係這裡要把它分成兩個區塊
: 90-100
: 100(615)-100(645)
: 跨過區的互不影響
: 比如說 94等任務 94到100等成功率會逐步上升 但是100裝等後再高都等同600等
: 100(615)等任務 裝等越高成功率會逐步上升
: 比較容易搞混的是 100 跟 100(615) 是不同區的
這裡稍微補充一下超標等級/超標裝等的算法 公式放後面
延用每個追隨者50戰力的說法 剛好達任務需求裝等不另外增加戰力
而超標裝等的加點是線性的 最多只算到超過15裝等、增加25戰力
也就是(剛好裝等)=50戰力→例:(需求裝等+3)=55戰力→(需求裝等+15以上)=75戰力
而超標等級也是同理 最多只算到超過3個等級、也是增加25戰力
可以修改原po公式如下:
每一達標角色 + (超標裝等係數 * 50)點
: 每一技能對應 +150點
: 每一特長對應 + 50點 (例外:友方種族對應每個+75)
min(超過裝等, 15)
超標裝等係數 = 1 + -----------------
30
ps1. min() = 取小數
ps2. 這裡就只列裝等任務了,等級任務公式只有常數不同
ps3. 裝等(等級)不足的懲罰不是在這部分扣所以不討論這狀況
也就是說 1≦超標裝等係數≦1.5
-----
就在我打到這邊準備發文的同時上cd招的那隻帶人類專家的矮人升紫色了
最後一個特長出了月神之子Q_Q
不過我僅有的三隻夜精靈一個帶月神之子 兩個帶阿古斯...(遠目
--
: → snowknife: 如果三熊貓都有飲酒者會怎麼算 12/29 16:29
: → Golbeza: 對應種族沒記錯的話三個技能就是發動三次 不會再多了 12/29 16:38
整理一下種族特長的算法
「每個追隨者的每個種族親和特長,只會發動一次」
舉個例子 我的納特帕格有人類學家特長
手牽手跟李洛伊和克羅曼做三人任務的時候
雖然三個都是人類,但是自己不會發動
而另外兩個人也只會發動一次,所以總共只會有一個人類學家特長出現
半個月前左右nga有一種說法叫三角戀 (後來沒怎麼逛不知道現在有沒有新名詞...)
條件是每個追隨者都帶兩個不是自己種族的種族親和特長
比如說
甲: 矮人(人類學家+地精粉絲)
乙: 人類(矮人後裔+地精粉絲)
丙: 地精(矮人後裔+人類學家)
這樣這三個追隨者放上去會跳6個種族親和 可以抵三個技能對應
再換句話說天槌六個技能只要能對到三個技能就100%了
乍看之下好像很厲害
但我目前連招了三個cd的種族親和特長了 練到100紫之後
別說三隻了 包括原本有的我連一隻合條件的都沒有
只有在朋友那看過幾次 但好像沒人有我這種興趣...囧
單純天槌raid考量的話把36金剛練出30隻以上應該容易很多
如果哪天出了三追隨者對八個技能的任務的話 種族親和會是很強的特長就是了
但bz真的會出這種任務嗎.....
: 呃..還是說明清楚好了
: 等級跟成功率的關係這裡要把它分成兩個區塊
: 90-100
: 100(615)-100(645)
: 跨過區的互不影響
: 比如說 94等任務 94到100等成功率會逐步上升 但是100裝等後再高都等同600等
: 100(615)等任務 裝等越高成功率會逐步上升
: 比較容易搞混的是 100 跟 100(615) 是不同區的
這裡稍微補充一下超標等級/超標裝等的算法 公式放後面
延用每個追隨者50戰力的說法 剛好達任務需求裝等不另外增加戰力
而超標裝等的加點是線性的 最多只算到超過15裝等、增加25戰力
也就是(剛好裝等)=50戰力→例:(需求裝等+3)=55戰力→(需求裝等+15以上)=75戰力
而超標等級也是同理 最多只算到超過3個等級、也是增加25戰力
可以修改原po公式如下:
每一達標角色 + (超標裝等係數 * 50)點
: 每一技能對應 +150點
: 每一特長對應 + 50點 (例外:友方種族對應每個+75)
min(超過裝等, 15)
超標裝等係數 = 1 + -----------------
30
ps1. min() = 取小數
ps2. 這裡就只列裝等任務了,等級任務公式只有常數不同
ps3. 裝等(等級)不足的懲罰不是在這部分扣所以不討論這狀況
也就是說 1≦超標裝等係數≦1.5
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就在我打到這邊準備發文的同時上cd招的那隻帶人類專家的矮人升紫色了
最後一個特長出了月神之子Q_Q
不過我僅有的三隻夜精靈一個帶月神之子 兩個帶阿古斯...(遠目
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at 2015-01-03T10:35
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