迷你超任 開發者訪談1-2 星際火狐1&2 - 任天堂

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By Caroline
at 2020-05-22T19:42

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來源:https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-star-fox-2/

舊日記公之於世

Sao:渡邊先生,你手上好像拿了什麼東西。

渡邊:是的。(笑) 為了這次的採訪,我把翻遍了我的抽屜並找到這個。(他打開一個文
件夾)

渡邊:這是一張今村畫的星際野狼。他沒有一絲的猶豫,一下子就把圖畫出來了。

Sao:今村先生還在上面蓋了日期章。1994年5月29...他在20年前畫下這張圖!

今村:為了紀錄這件事情,我們把圖片放在電子說明書中開放大家下載。我們終於可以在
製作完成的20年後分享這些東西。

渡邊:我們剛剛聊到戰機變形,所以...(翻資料夾)。 具體而言變形需要什麼,可以看這
些插圖。

Sao:圖片裡甚至有每個零件是如何連接的,真是很詳細呢。 意思是你有認真考慮過戰機
是如何變形的嗎?

渡邊:事實上,我是後來才草擬這些圖的。我想玩家們會喜歡看到戰機變形的機動說明。

Sao:所以你為了說明書而畫了這些圖片。這些全部都是你自己畫的嗎?

渡邊:是的。

今村:渡邊高中時參加了漫畫社。

Sao:噢,真的嗎?(笑)

今村:他一直都擅長畫機械構造。

Sao:他畫了這些東西,但後來星際火狐2取消發售了。 渡邊先生,當發售取消時你是怎
麼想的?

渡邊:我非常震驚。

Sao:我想也是。

渡邊:我非常努力地做這款遊戲,而且對於不能讓玩家玩到我的作品感到很可惜。

Sao:畢竟,遊戲已經完成了,而且你完成了所有的繪畫工作。

渡邊:也因為如此,我那時真的很難過。

Sao:現在它在迷你超任上重新推出了,你覺得怎樣?

渡邊:老實說,真是令我覺得害羞! 就像一本舊日記突然出現,還要把它公之於世!(笑)

所有人:(笑)

渡邊:當時,我們用了最新的技術並用了最大的努力把遊戲做出來,但我不確定現在人們
會認為它有多好玩。

Sao:嗯,你們22年前真的完成了這款遊戲。

宮本:說真的,我很高興它以現在這種方式推出。 在當時,我們因為價格和時機的因素
而沒有發售。這並不像那種"我們把遊戲給測試員,而測試員對這遊戲評價不高"的情形。

有曲線的手把

Sao:因為迷你超任的上市才有了這次的訪談,所以我想問些和超任主機有關的問題。

宮本:好的。

Sao:宮本先生,你參與了非常多的超任主機開發,是嗎?

宮本:是的。 我和一些工業設計師合作,並且我設計了在日本及歐州發售的初版超任主
機和它的外包裝。

Sao:你是怎麼處理硬體的部分?

宮本:在紅白機時代,任天堂成長到"硬體設計師會向遊戲開發者諮詢如何處理各種問題"
的程度。

Sao:任天堂是一家整合了硬體及軟體的企業,而你當時就做到了這件事。

宮本:是的。 這些在紅白機的時代就確定下來了。

Sao:相較於紅白機,超任以較為平滑的設計為特徵。

宮本:是的。 相較於之前紅白機的手把,我們在手把設計中導入了圓弧的要素。

Sao:在ABXY鍵以及十字鍵周圍的設計,都可以看到弧形的外觀。

宮本:而且在兩端的設計,就是你握手把的地方,讓小孩更容易在各種情況下拿穩手把。
我們用這個造型的目的是讓各種大小的手都很容易握住。

Sao:而且相較於紅白機,有4個多的按鍵。

宮本:舉例來說,快打旋風II*8的街機版本,這也被收錄在迷你超任的遊戲陣容裡面,給
每個玩家2組3個按鈕,所以總共需要有6個按鈕才能玩。

*8 快打旋風II: 一款由Capcom開發的格鬥遊戲。 自從1991年街機版的快打旋風II發售後
,發售了很多快打旋風的系列遊戲。 迷你超任收錄的是快打旋風II 極速版,原本是1992
年12月在街機上發售的遊戲。

※譯註:這裡指的是美版迷你超任的收錄版本。歐版迷你超任遊戲陣容和美版相同,日版
的迷你超任收錄的是超級快打旋風II 新的挑戰者、是不一樣的快打旋風版本。

Sao:你是為了快打旋風II才增加了按鍵數量的嗎?

宮本:不止是為了快打旋風II,但我們希望讓它相容很多當時流行的遊戲,所以我們增加
了按鍵數量。 另外,ABXY是以十字形方式排列的,對嗎?我們為了讓它和十字鍵使用的
方式一樣才這麼排列的。 而且依照你玩的遊戲,你甚至可以在按鍵上放一個10日元硬幣
來玩。(笑)

Sao:啊!我懂了!(笑)

宮本:但我們當時真的很擔心ABXY鍵的佈置。 我們不能弄清楚到底要把B鍵放在A鍵的對
角位置,還是放在A鍵下面。

Sao:然後經過一番思考,你們決定放在下面。

宮本:是的。 我們決定和Game Boy的佈置方式統一,但這樣的話瑪利歐就不能按B鍵衝刺
了。(笑)

Sao:這就是為什麼在在超級瑪利歐世界*9裡面,要按Y鍵才會衝刺!

*9 超級瑪利歐世界:迷你超任收錄的平台遊戲。 原本在1990年11月,和超任同一天於日
本發售。

宮本:是的!(笑) 然後我們試著把按鍵分組。我們有一個優先順序,所以主要按鍵是AB
鍵,次要按鍵是XY鍵。這也是為什麼我們不稱新按鍵為CD鍵,而稱它們為XY鍵。

Sao:有道理!

宮本:我們也決定給按鍵使用四種不同顏色。我真的想叫它們紅鍵、黃鍵...,但是...
美國版的手把採用了兩種色調。日本版和歐州版用了同樣的手把設計,主機也是。

宮本:在美國,他們為他們的市場做了自己的設計。 舉例來說,如果你摸XY鍵,它們會
是凹下去的。

Sao:噢,是的。

宮本:藉著把XY鍵設計為凹面,你可以不看手把就分辨出主要按鍵和次要按鍵。這是很令
人讚嘆的設計!我那時了解到美國有一些傑出的工業設計。但我自己還是為我不能叫它紅
鍵的事感到沮喪。(笑)

星際火狐小隊的原型

Sao:對了,今村先生...

今村:怎麼了?

Sao:在社長提問中有一個環節提到你為星際火狐做角色設計,所以今天我是有意不提這些
事情。

今村:是的。 我在很多地方都提過這件事。我原本想把角色設計為人類,但宮本茂推翻
了這個想法,並建議把角色設計為動物。 因為任天堂總部附近的伏見大稻荷大社的連想
,所以我們以狐狸當主角。至於其它的角色,我們選擇日本民間故事中出現的動物。

Sao:是的,是的...(笑)

今村:但還有一件事我不曾提過。 星際火狐小隊成員的臉,是以當時工作人員的臉為基
礎的。

Sao:啊?真的嗎?(笑)

今村:火狐是以宮本茂為基礎,他有一張像狐狸似的臉。

宮本:(笑)

今村:法爾科是渡邊。那時候,我們笑他的鷹釣鼻就像鳥的嘴巴。(笑)

渡邊:(笑)

今村:總監江口勝也*11的嘴巴像野兔的嘴巴,所以他變成派比。 策畫山田要一*12有一
對又大又圓的眼睛,所以他變成了史利比陶德。

宮本:山田的代表吉祥物永遠是蟾蜍。(笑)

*11 江口勝也:除了參與開發動物森友會系列,他最近是Splatoon和ARMS的總製作人。

*12 山田要一:自從在薩爾達傳說 眾神的三角神力擔任了助理製作人之後,他參加了後來
幾乎所有的薩爾達傳說的開發。

今村:然後反派安德羅斯博士是...我本來是不該說的。(笑)

宮本:是的,你不能說這個。(笑)

今村:(輕輕地)安德羅斯是我當時的老闆。(笑)

Sao:(笑)我想我已經聽到所有關於星際火狐角色的故事了,但有些資訊還還沒揭露。(笑)

今村:我很驚訝於今天渡邊帶來的東西。這次我畫了星際火狐2的外包裝,但如果我之前有
看過那些材料的話,我可能會畫出不一樣的東西。

渡邊:我是負責包裝設計部門的經理。當包裝設計的任務出現時,我本來打算給你看看那
些圖片的,但你早就完成了。(笑)

宮本:他總是這麼快!(笑)

今村:是啊...(笑)

所有人:(笑)

(期待第二篇:F-ZERO)

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後記:總算把這篇也翻完了。

未來可能無緣再把這系列的訪談翻完,看有沒有人願意接手了。

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Valerie avatar
By Valerie
at 2020-05-25T05:08
感謝分享
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at 2020-05-27T14:34
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at 2020-05-29T23:59
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at 2020-06-06T04:17
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at 2020-06-08T13:42

迷你超任 開發者訪談1-1 星際火狐1&2

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By Olivia
at 2020-05-15T16:20
前言:看到網路上某些影片的中文字幕翻得不太通順,就想起自己還沒把這系列翻完。XD 謝謝大家自上次以來的支持,本系列不定期更新。這次也計畫分成上下兩集分批翻譯。 這次選擇的是迷你超任的賣點,星際火孤。 (雖然NSO已經讓迷你超任完全變成裝飾品了。XD) -- 來源:https://www.ninten ...

問一款棒球遊戲 (應該是紅白機?) 並提供P幣5000報酬~

Hedy avatar
By Hedy
at 2020-05-11T13:38
應該是紅白機的遊戲, 所有球隊裡面有一個球隊的隊徽是一個漢字的and#34;五and#34; 然後裡面有一個投手、球速可以投到170、全隊的投手投球時都會跳起來 換投手時會有三個人在練投 然後選定一個後會用高爾夫球車載他到場上 有人知道這遊戲的名字嗎?? 這個遊戲是我小時候跟哥哥的最愛,常玩到兩 ...

Wii電池漏液維修 (台北)

Carol avatar
By Carol
at 2020-05-06T09:37
最近家人想拿 Wii 出來玩 然後發現電池汁(萬惡金鼎)流了一些出來 換掉之後...果然掛掉了,完全沒反應 想問看看台北目前還有地方能修理嗎? 還是說乾脆從網拍入手台廠的呢? 想說主機還新新的就這樣丟掉蠻可惜的... - ...

請教一款紅白機任天堂的遊戲

Puput avatar
By Puput
at 2020-05-05T15:21
剛剛google一直沒找到 是橫向卷軸 然後是關於神鬼奇航 或是七海傳奇這樣子主題 請問有人可以想起來是哪一款遊戲? - ...

3DS日版機問題

Quintina avatar
By Quintina
at 2020-05-04T09:34
最近整理房間時,找到當年抽獎獎品 3DS日版機,所幸就拿出來玩了 可是由於很多資訊不知道理解有沒有錯 1.3DS可以兼容DS遊戲 =andgt;因為是日版機,所以可以直接相容,無需考慮中文版或日文版 2.寶可夢有中文化的版本 =andgt;目前看起來正版有中文化的是自第七世代 日、月開始 X ...