迦雷里雅的地下迷宮與魔女的旅團 - PS
By Genevieve
at 2020-12-13T19:40
at 2020-12-13T19:40
Table of Contents
完整暴雷文章圖文版連結:
https://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/120884675
為避免暴雷PTT板僅貼文章前半純介紹的部分,建議是對故事有興趣但又沒打算玩遊戲的
人再點過去觀看,本作完全禁不起暴雷,被雷整個遊戲樂趣折損的可能不只一半而已。
本作是日本一Software製作,於2020年11月27日在PS4跟PSV上發售的DRPG遊戲
(D=Dungeon),同時持有雙版本的話可藉由CROSS SAVE在雙主機上進行遊戲,人物設計是
原田たけひと、音樂佐藤天平、監督是魔女與百騎兵一跟前做魯芙蘭的泉達也。這團隊是
我玩過的日本一遊戲中最穩定的製作組合,尤其監督泉達也的魔百一跟魯芙蘭在故事上的
描寫與鋪陳是近年日系少見的寫實與殘酷,以及建立在那之上的感動。
與前作魯芙蘭類似,玩家們這次扮演被降靈燈招喚而來的徬徨靈魂,帶領著人偶兵們,在
迦雷里雅宮內的地下迷宮尋找美術奇品。
基本系統大抵上與前作相差不多,DRPG最基本的難度與陷阱機制在本作完成度依然相當的
高。
破牆依然是這款遊戲中重要的過關要素,製作團隊這次在地圖中加入更多陷阱類型。有踩
在裡面會等比扣血的泥沼、有每多走一步就會降低理智的深淵、有會強制玩家前進方向的
滑動地板,甚至還有幻影欺騙玩家的眼睛。諸多新的機制讓迷宮探索更具挑戰性。
地圖上的事件驚嘆號這次也多了顏色分類,綠色是機關、紅色是王戰或重要劇情、藍色是
隨機事件,終於不用像前作那樣每每看到驚嘆號就要回家存檔,但藍色摸下去依然可能發
生導致整團全滅的慘劇的XD
因為整體劇情設定的關係,前作魯芙蘭的迷宮玩家實質上是在各個異世界穿梭,各個異世
界中與當地的住民交流且知悉最終王在留下的腳步。
這次就真的是探索地下迷宮,甚至還有亂數迷宮無限城的設計,雖說這個設定玩到大後期
會與整個故事搭上,配合劇情會有驚艷感,但喜歡前作設定的玩家可能會因為本作迷宮同
質性高而感到乏味,但整體而言我覺得這作的迷宮設計用心不輸前作,可惜背景跟怪物美
術多樣性則不如魯芙蘭。
本作在玩到一個段落後會開第二個頁面的人偶兵,故實質上職業達12*2種,技能多到光是
安排最佳轉生職業技能就要規劃好陣子。
製作組八成就是希望玩家花時間培育,困難難度帶經驗值(carry over)練等,是直接4倍
經驗起跳,甚至真結局前迷宮會開啟能加倍帶66次經驗跟靈魂品質上限解放至999,配合
無限城機制,肝帝系玩家大概會玩的非常開心。
大概是之前法術系太強勢,這次的人偶兵隊伍結魂書系統稍有更改,法術變成要將組隊結
魂書星數練高,再利用煉金分解將結魂書上的法術拆成小本奇書,貼到其它結魂書上使用
。前期有法術的結魂書隊伍多半能放的人偶不多,所以無法像前作那樣一路DMP大法噴到
尾,不過結尾還是可以這樣玩就是,而且因為職業多,技能互疊的結果傷害數字變得更是
噁心=w=
這次還新增結魂解放以及小人偶兵的技能可以使用,這部分因為本篇我們家固定就放那幾
本人多的書,除了最後迷宮做壞的那兩本結魂書外,本篇時這兩個技能體感上並不實用,
所以在此也就不多做解釋。
音樂方面應該不需要多談,佐藤天平一貫的水準,這次還因為背景故事的關係,追加有近
現代風格的曲風,喜歡魔界戰記跟之前作品的風格,這次依然可以聽得很盡興
故事部分,前作最終王的計畫埋藏在各個異世界中,主線本身的部分比較單純,穿插回憶
,很清楚就能理解故事。
本作故事設定相較前作複雜許多,針對玩家的敘述詭計搭配抽離跳錯的時間線,初玩有種
在看十三機兵故事的錯覺感,總感覺自己好似猜到什麼但後面劇情又一竿子將推測給打翻
,最終主線結局前的故事熱血又感人,結尾回響的勁道之強,好幾處都跟前作一樣看得快
掉淚。
且故事各處疑點部分在最後多都有解,能自圓其說,搭配上本來成癮性就高的系統,會讓
人很想直衝下去看劇情。
本次因在日本遊戲分級直接上到D等(17歲以上建議購買),故遊戲內文字敘述相較於前作
用童話包裝的黑,這次劇情根本沒在藏,血腥、暴力甚至色情(?)的成分沒有隱晦敘述,
皆完整用文字表達出來,殘酷程度若非沒有演出輔助,鐵定會進Z等(18歲以上才可購買)
,我跟我先生一開始沒注意遊戲分級,有些敘述初見還在懷疑是不是看錯了XD||
整體而言,不愧是令人安心信賴的泉達也監督,故事起先看似荒誕、讓人摸不著頭緒,中
期看主角步步建立起羈絆最後伏筆揭露時讓人滿是感動,水準依然很高,總體看來劇情實
在很神,是個人近年繼十三機兵後這段時間內最喜歡的遊戲故事腳本。
原本就喜歡魯芙蘭的玩家絕對推薦遊玩。
新玩家的話,日本一的遊戲多數都給人半成品的映象,但這個系列的品質與遊戲時間絕對
對得起它的價格,喜歡系統有些挑戰性,喜歡看文字敘述,不太追求畫面表現的玩家,可
以考慮看看。
而個人在意的百合部分,原本玩到主線後期還以為已經沒戲,沒想到進入最後迷宮看見前
後呼應的百合劇情,我整個人都好了ヽ( ゚▽゚)ノ
都好了...吧...
.........嗚嗚嗚_(;3」∠)_
--
https://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/120884675
為避免暴雷PTT板僅貼文章前半純介紹的部分,建議是對故事有興趣但又沒打算玩遊戲的
人再點過去觀看,本作完全禁不起暴雷,被雷整個遊戲樂趣折損的可能不只一半而已。
本作是日本一Software製作,於2020年11月27日在PS4跟PSV上發售的DRPG遊戲
(D=Dungeon),同時持有雙版本的話可藉由CROSS SAVE在雙主機上進行遊戲,人物設計是
原田たけひと、音樂佐藤天平、監督是魔女與百騎兵一跟前做魯芙蘭的泉達也。這團隊是
我玩過的日本一遊戲中最穩定的製作組合,尤其監督泉達也的魔百一跟魯芙蘭在故事上的
描寫與鋪陳是近年日系少見的寫實與殘酷,以及建立在那之上的感動。
與前作魯芙蘭類似,玩家們這次扮演被降靈燈招喚而來的徬徨靈魂,帶領著人偶兵們,在
迦雷里雅宮內的地下迷宮尋找美術奇品。
基本系統大抵上與前作相差不多,DRPG最基本的難度與陷阱機制在本作完成度依然相當的
高。
破牆依然是這款遊戲中重要的過關要素,製作團隊這次在地圖中加入更多陷阱類型。有踩
在裡面會等比扣血的泥沼、有每多走一步就會降低理智的深淵、有會強制玩家前進方向的
滑動地板,甚至還有幻影欺騙玩家的眼睛。諸多新的機制讓迷宮探索更具挑戰性。
地圖上的事件驚嘆號這次也多了顏色分類,綠色是機關、紅色是王戰或重要劇情、藍色是
隨機事件,終於不用像前作那樣每每看到驚嘆號就要回家存檔,但藍色摸下去依然可能發
生導致整團全滅的慘劇的XD
因為整體劇情設定的關係,前作魯芙蘭的迷宮玩家實質上是在各個異世界穿梭,各個異世
界中與當地的住民交流且知悉最終王在留下的腳步。
這次就真的是探索地下迷宮,甚至還有亂數迷宮無限城的設計,雖說這個設定玩到大後期
會與整個故事搭上,配合劇情會有驚艷感,但喜歡前作設定的玩家可能會因為本作迷宮同
質性高而感到乏味,但整體而言我覺得這作的迷宮設計用心不輸前作,可惜背景跟怪物美
術多樣性則不如魯芙蘭。
本作在玩到一個段落後會開第二個頁面的人偶兵,故實質上職業達12*2種,技能多到光是
安排最佳轉生職業技能就要規劃好陣子。
製作組八成就是希望玩家花時間培育,困難難度帶經驗值(carry over)練等,是直接4倍
經驗起跳,甚至真結局前迷宮會開啟能加倍帶66次經驗跟靈魂品質上限解放至999,配合
無限城機制,肝帝系玩家大概會玩的非常開心。
大概是之前法術系太強勢,這次的人偶兵隊伍結魂書系統稍有更改,法術變成要將組隊結
魂書星數練高,再利用煉金分解將結魂書上的法術拆成小本奇書,貼到其它結魂書上使用
。前期有法術的結魂書隊伍多半能放的人偶不多,所以無法像前作那樣一路DMP大法噴到
尾,不過結尾還是可以這樣玩就是,而且因為職業多,技能互疊的結果傷害數字變得更是
噁心=w=
這次還新增結魂解放以及小人偶兵的技能可以使用,這部分因為本篇我們家固定就放那幾
本人多的書,除了最後迷宮做壞的那兩本結魂書外,本篇時這兩個技能體感上並不實用,
所以在此也就不多做解釋。
音樂方面應該不需要多談,佐藤天平一貫的水準,這次還因為背景故事的關係,追加有近
現代風格的曲風,喜歡魔界戰記跟之前作品的風格,這次依然可以聽得很盡興
故事部分,前作最終王的計畫埋藏在各個異世界中,主線本身的部分比較單純,穿插回憶
,很清楚就能理解故事。
本作故事設定相較前作複雜許多,針對玩家的敘述詭計搭配抽離跳錯的時間線,初玩有種
在看十三機兵故事的錯覺感,總感覺自己好似猜到什麼但後面劇情又一竿子將推測給打翻
,最終主線結局前的故事熱血又感人,結尾回響的勁道之強,好幾處都跟前作一樣看得快
掉淚。
且故事各處疑點部分在最後多都有解,能自圓其說,搭配上本來成癮性就高的系統,會讓
人很想直衝下去看劇情。
本次因在日本遊戲分級直接上到D等(17歲以上建議購買),故遊戲內文字敘述相較於前作
用童話包裝的黑,這次劇情根本沒在藏,血腥、暴力甚至色情(?)的成分沒有隱晦敘述,
皆完整用文字表達出來,殘酷程度若非沒有演出輔助,鐵定會進Z等(18歲以上才可購買)
,我跟我先生一開始沒注意遊戲分級,有些敘述初見還在懷疑是不是看錯了XD||
整體而言,不愧是令人安心信賴的泉達也監督,故事起先看似荒誕、讓人摸不著頭緒,中
期看主角步步建立起羈絆最後伏筆揭露時讓人滿是感動,水準依然很高,總體看來劇情實
在很神,是個人近年繼十三機兵後這段時間內最喜歡的遊戲故事腳本。
原本就喜歡魯芙蘭的玩家絕對推薦遊玩。
新玩家的話,日本一的遊戲多數都給人半成品的映象,但這個系列的品質與遊戲時間絕對
對得起它的價格,喜歡系統有些挑戰性,喜歡看文字敘述,不太追求畫面表現的玩家,可
以考慮看看。
而個人在意的百合部分,原本玩到主線後期還以為已經沒戲,沒想到進入最後迷宮看見前
後呼應的百合劇情,我整個人都好了ヽ( ゚▽゚)ノ
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.........嗚嗚嗚_(;3」∠)_
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