近期日本傳出一些有關改版的消息 - PokemonGO

By Linda
at 2016-09-03T00:35
at 2016-09-03T00:35
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as title
本篇資料主要來自日經BP文章 以及 日本pokemon go臉書的好友提供
加上一些我自己的意見那樣
目前練到LV.31、142圖鑑集滿想說來休息一下(結果還是跟pokemon go有關阿!踢飛)
大大可以參考看看 順便懷有點期待那樣w
配圖看的話 http://honey777honey777.pixnet.net/blog/post/220205841
首先引用一下日本遊戲設計者世永さん文章裡頭的內容--
遊戲設計就是"基本設定"加上"追加工具"
「Pokemon Go」的基本設定就是大家做到不要做的:點寶可夢 丟球抓 養強養大 戰鬥等
如戰鬥時集氣放出必殺技(2技)就是追加工具
身為1個遊戲設計者當然會想把自己所苦思的點子(追加工具)全部實現
但必定會面臨時間成本的問題
故追加工具的「時間成本」和「效果」就會拿來做比較,決定優先順序
另外還有個前提就是追加工具不能損害目前玩家的努力~簡單的例子就是練功升等問題
有沒有真的完全手動TL.40的出現? 我想可能有也說不定,這樣一來遊戲公司就不能說
"最近很多人抱怨好難練,不然把升等經驗值開個根號好了!?"(絕對會被蓋布袋)
故這邊世永さん就和工程師稍作討論,提出幾個他覺得可能性很高的:
1. 獎牌換經驗值(設計時間成本:中,效果:大)
我個人也一直覺得這些獎牌一定哪一天會拿來"做什麼",換經驗值可能是1個
像皮神我抓34隻了~還不是只能變雷丘w(murmur中)
2.寶可夢訓練師分級戰鬥系統(設計時間成本:大,效果:大)
這當然是好玩,不過個人認為打來打去還是上一篇文章提到的 「快、卡、水、乘、風、
爆、椰」在互敲...
我個人私心希望遊戲公司可以設定一些怪讓非主流(我稱為2軍)的寶可夢有一些表現
破關了就可以得到神秘小禮物w(幸運蛋、稀有神奇寶貝的糖果阿之類的)
3.課金系列:望遠鏡、必殺技吃角子老虎(時間成本:中,效果:賺錢)
世永桑提出日本有些路小,要抓個什麼還要繞不方便,故有"望遠鏡"的想法
簡單來講,就是玩家的"圓"可以擴大,我之前為了抓小火龍吧,跑到港口邊
但小火龍違反物理現象有點離開陸上@@,結果當然是失敗
大家應該也有上右圖的經驗吧,在某些地方開大圓的話...連想點的寶可夢都點不到吧...
(今天光是夾在兩個pokestop之間的臭臭泥我就點不到讓它消失了...w)
另外必殺技吃角子老虎...就是可以用錢換必殺技的概念...我超討厭這個的~不提!w
4. 公益設定:如天災來襲時用某些寶可夢誘導大家避難
像是水邊不是常會出現上圖的水系寶可夢嗎?
我還有在颱風來襲的夜晚,在川邊看到爆鯉王,這樣會想找吧w (危險!)
這公益設定的概念就如有颱風的時候讓稀有的卡比獸阿之類的出現在市區(遠離河川)
吸引大家在自己家裡面抓
老實說,這想法很好,但應該是做夢可能性居高ww
我這兩天還看到一篇新聞在講,宮城縣貢獻500萬日幣,希望遊戲公司幫忙放一些海外限
定的怪在(地震)災區
世永桑的想法先到這邊,這2、3天還有另一篇消息是
「夥伴系統」即將上路,其重點為
1.選擇1隻寶可夢一起走路
2.可依照走的距離獲得糖果(計算方式應該同孵蛋,如果條件沒特別嚴苛,那一定要帶卡
比獸和乘龍阿!)
3.每天可獲得的糖果有上限(勸大家每天玩的概念)
4.會依照寶可夢大小來決定是在訓練師旁邊走還是停留在肩膀上
(個人猜測:即使是相同寶可夢,但也可能因為身高體重呈現方式有所不同!?)
如果以前面分析的方法,"感覺"上應該是工時:中,效果:大,實現可能度頗高!
另外還有2個謠言,我個人沒這麼喜歡,純參考:
寶可夢交易系統(這好像是執行長講過的)以及開放2隻傳說寶可夢
這樣一來,為了獲得那2隻不就又要頭痛了>,<
--
分類改版嚕!
東京美食:http://urx.mobi/x3iE 住宿:http://urx.mobi/x3iG
京都美食:http://urx.mobi/x3iH 住宿:http://urx.mobi/x3iI
還有其他更多更多^^
--
本篇資料主要來自日經BP文章 以及 日本pokemon go臉書的好友提供
加上一些我自己的意見那樣
目前練到LV.31、142圖鑑集滿想說來休息一下(結果還是跟pokemon go有關阿!踢飛)
大大可以參考看看 順便懷有點期待那樣w
配圖看的話 http://honey777honey777.pixnet.net/blog/post/220205841
首先引用一下日本遊戲設計者世永さん文章裡頭的內容--
遊戲設計就是"基本設定"加上"追加工具"
「Pokemon Go」的基本設定就是大家做到不要做的:點寶可夢 丟球抓 養強養大 戰鬥等
如戰鬥時集氣放出必殺技(2技)就是追加工具
身為1個遊戲設計者當然會想把自己所苦思的點子(追加工具)全部實現
但必定會面臨時間成本的問題
故追加工具的「時間成本」和「效果」就會拿來做比較,決定優先順序
另外還有個前提就是追加工具不能損害目前玩家的努力~簡單的例子就是練功升等問題
有沒有真的完全手動TL.40的出現? 我想可能有也說不定,這樣一來遊戲公司就不能說
"最近很多人抱怨好難練,不然把升等經驗值開個根號好了!?"(絕對會被蓋布袋)
故這邊世永さん就和工程師稍作討論,提出幾個他覺得可能性很高的:
1. 獎牌換經驗值(設計時間成本:中,效果:大)
我個人也一直覺得這些獎牌一定哪一天會拿來"做什麼",換經驗值可能是1個
像皮神我抓34隻了~還不是只能變雷丘w(murmur中)
2.寶可夢訓練師分級戰鬥系統(設計時間成本:大,效果:大)
這當然是好玩,不過個人認為打來打去還是上一篇文章提到的 「快、卡、水、乘、風、
爆、椰」在互敲...
我個人私心希望遊戲公司可以設定一些怪讓非主流(我稱為2軍)的寶可夢有一些表現
破關了就可以得到神秘小禮物w(幸運蛋、稀有神奇寶貝的糖果阿之類的)
3.課金系列:望遠鏡、必殺技吃角子老虎(時間成本:中,效果:賺錢)
世永桑提出日本有些路小,要抓個什麼還要繞不方便,故有"望遠鏡"的想法
簡單來講,就是玩家的"圓"可以擴大,我之前為了抓小火龍吧,跑到港口邊
但小火龍違反物理現象有點離開陸上@@,結果當然是失敗
大家應該也有上右圖的經驗吧,在某些地方開大圓的話...連想點的寶可夢都點不到吧...
(今天光是夾在兩個pokestop之間的臭臭泥我就點不到讓它消失了...w)
另外必殺技吃角子老虎...就是可以用錢換必殺技的概念...我超討厭這個的~不提!w
4. 公益設定:如天災來襲時用某些寶可夢誘導大家避難
像是水邊不是常會出現上圖的水系寶可夢嗎?
我還有在颱風來襲的夜晚,在川邊看到爆鯉王,這樣會想找吧w (危險!)
這公益設定的概念就如有颱風的時候讓稀有的卡比獸阿之類的出現在市區(遠離河川)
吸引大家在自己家裡面抓
老實說,這想法很好,但應該是做夢可能性居高ww
我這兩天還看到一篇新聞在講,宮城縣貢獻500萬日幣,希望遊戲公司幫忙放一些海外限
定的怪在(地震)災區
世永桑的想法先到這邊,這2、3天還有另一篇消息是
「夥伴系統」即將上路,其重點為
1.選擇1隻寶可夢一起走路
2.可依照走的距離獲得糖果(計算方式應該同孵蛋,如果條件沒特別嚴苛,那一定要帶卡
比獸和乘龍阿!)
3.每天可獲得的糖果有上限(勸大家每天玩的概念)
4.會依照寶可夢大小來決定是在訓練師旁邊走還是停留在肩膀上
(個人猜測:即使是相同寶可夢,但也可能因為身高體重呈現方式有所不同!?)
如果以前面分析的方法,"感覺"上應該是工時:中,效果:大,實現可能度頗高!
另外還有2個謠言,我個人沒這麼喜歡,純參考:
寶可夢交易系統(這好像是執行長講過的)以及開放2隻傳說寶可夢
這樣一來,為了獲得那2隻不就又要頭痛了>,<
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還有其他更多更多^^
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