近日神魔心得 - 神魔之塔

By Olive
at 2014-05-16T01:50
at 2014-05-16T01:50
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改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了,
我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,
看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,
倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。
以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻就是九倍,
而且後遺症不算大,在其次是雙北的6.25倍,根本無後遺症,
這個條件下,埃及、希臘都相對式微。
我們以5combo為一般正常攻擊的Combo數(比較好計算),
此時combo加成為200%,與Combo數有關的技能有下面這些,
排珠、排珠時間延長、落珠機率、把前一回合combo數加到此回合等,
一般排珠整個盤面最多排到9c-10c(不算疊珠表),以9c計算,
9c的攻擊加成為300%,為一般攻擊的1.5倍,算是1.5倍增傷,
c數是最吃技術的,高c竟然只有一般攻擊的1.5倍增傷,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能為主的攻擊,
包括主動技與隊長技,想要有9倍的增傷是難上加難,
因此會搞得除了倍攻以外的隊長技能都沒啥作用,
如此一來,當隊長技能只綁定倍攻隊長,
那麼組隊就開始變的單調。
再看看攻擊珠消珠次數,假設一般攻擊是5c一串,
那麼消5串的的攻擊倍率是5倍,還能追的上隊長倍攻,
倍攻隊長也有機會消5串,所以這一項並沒有buff其他隊長技能太多。
再看看純色的問題,
單消一串一色攻擊珠就會是雜色(五雜)的六倍,
因為有同時六個成員在攻擊,
雜色也許要消到五串才有相當的攻擊力,
這代表純色攻擊力是五色的5倍,雙色的2倍,
而且越高c雜色越難達到,這就代表雜色的貧弱。
當隊長綁定倍攻技能,成員又限定是純色的情況下,
組隊就會變成相當單調,很多卡片就只好去管倉庫,
可以看出這次改版,神魔是有點想要從上述兩點去調整平衡,
像是楊戩與燃燈就是同時buff到combo與攻擊珠消珠次數,
姜子牙則是buff雜色(二色)隊。
----------------------------------------------------
以下是空想,
但事實上這種補救很有限,
比較好的方法是改傷害公式,增加combo的傷害貢獻程度,
越高c傷害越大,合適的倍率大概是1c多50%加成,
這樣以c數為主要攻擊手段的傷害就有機會追上倍攻隊,
而雜色要追上純色,也是要改傷害公式比較有機會,
比如說每多出一色攻擊傷害多50%,五色攻擊傷害則到300%,
純色的倍率就是1倍,五雜則是三倍,這樣只是稍微平衡,
畢竟純色攻擊珠消珠次數還能高c,雜色卻很難。
之前有鄉民提到主動技可消拼圖來增加攻擊,
我覺得也是個樂趣,遇見拼圖盾可以跟拼圖盾合併使用,
或者是像風化珠,隨機生成三個,
每消到一個攻擊力多50%,或者隨機掉寶珠,
消到火寶珠攻擊力1.5倍,水寶珠該回合減傷50%之類的想法,
雖然是空想,但感覺都蠻有意思的。
其實我還有個建議是進場CD應該全恢復,
一般隊伍一場其實平均打10-30回合,
很多卡片的主動技CD都是20-30,
一進場CD就是開著的話,
代表一場有機會可以開到2次,
這樣一來卡片價值就會提高不少。
--
我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,
看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,
倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。
以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻就是九倍,
而且後遺症不算大,在其次是雙北的6.25倍,根本無後遺症,
這個條件下,埃及、希臘都相對式微。
我們以5combo為一般正常攻擊的Combo數(比較好計算),
此時combo加成為200%,與Combo數有關的技能有下面這些,
排珠、排珠時間延長、落珠機率、把前一回合combo數加到此回合等,
一般排珠整個盤面最多排到9c-10c(不算疊珠表),以9c計算,
9c的攻擊加成為300%,為一般攻擊的1.5倍,算是1.5倍增傷,
c數是最吃技術的,高c竟然只有一般攻擊的1.5倍增傷,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能為主的攻擊,
包括主動技與隊長技,想要有9倍的增傷是難上加難,
因此會搞得除了倍攻以外的隊長技能都沒啥作用,
如此一來,當隊長技能只綁定倍攻隊長,
那麼組隊就開始變的單調。
再看看攻擊珠消珠次數,假設一般攻擊是5c一串,
那麼消5串的的攻擊倍率是5倍,還能追的上隊長倍攻,
倍攻隊長也有機會消5串,所以這一項並沒有buff其他隊長技能太多。
再看看純色的問題,
單消一串一色攻擊珠就會是雜色(五雜)的六倍,
因為有同時六個成員在攻擊,
雜色也許要消到五串才有相當的攻擊力,
這代表純色攻擊力是五色的5倍,雙色的2倍,
而且越高c雜色越難達到,這就代表雜色的貧弱。
當隊長綁定倍攻技能,成員又限定是純色的情況下,
組隊就會變成相當單調,很多卡片就只好去管倉庫,
可以看出這次改版,神魔是有點想要從上述兩點去調整平衡,
像是楊戩與燃燈就是同時buff到combo與攻擊珠消珠次數,
姜子牙則是buff雜色(二色)隊。
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以下是空想,
但事實上這種補救很有限,
比較好的方法是改傷害公式,增加combo的傷害貢獻程度,
越高c傷害越大,合適的倍率大概是1c多50%加成,
這樣以c數為主要攻擊手段的傷害就有機會追上倍攻隊,
而雜色要追上純色,也是要改傷害公式比較有機會,
比如說每多出一色攻擊傷害多50%,五色攻擊傷害則到300%,
純色的倍率就是1倍,五雜則是三倍,這樣只是稍微平衡,
畢竟純色攻擊珠消珠次數還能高c,雜色卻很難。
之前有鄉民提到主動技可消拼圖來增加攻擊,
我覺得也是個樂趣,遇見拼圖盾可以跟拼圖盾合併使用,
或者是像風化珠,隨機生成三個,
每消到一個攻擊力多50%,或者隨機掉寶珠,
消到火寶珠攻擊力1.5倍,水寶珠該回合減傷50%之類的想法,
雖然是空想,但感覺都蠻有意思的。
其實我還有個建議是進場CD應該全恢復,
一般隊伍一場其實平均打10-30回合,
很多卡片的主動技CD都是20-30,
一進場CD就是開著的話,
代表一場有機會可以開到2次,
這樣一來卡片價值就會提高不少。
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