農家祈禱與港都,農夫教士與碼頭工 - 桌遊

By Joseph
at 2012-08-26T17:58
at 2012-08-26T17:58
Table of Contents
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 在抒發自己的感(ㄈㄟˋ)想(ㄏㄨㄚˋ)之前
: 必須先向各位喜歡農家樂的板友道歉
: 如果不喜歡看到批評農家樂的文字,請按「←」離開此文章
: 最近在師大卡卡城玩了幾次烏玫瑰山的作品:農家樂、祈禱和港都
: 玩過之後和朋友的反應大致上一致
: 目前我們這一團開最多次的應該是祈禱,我個人應該也是祈禱玩最多
: (雖然目前祈禱solo了四五次全部都solo錯誤.......)
: 不過目前我個人對這三款的喜好程度是祈禱>港都>農家
: 卡卡城還有沼澤擴充,但有朋友說基本款沒玩熟別去自找苦吃
: 所以目前還是以基本款作為比較基準,發表一些不成熟的心得
: 我認為遊戲自由度:祈禱>港都>>農家樂
: 農家樂讓我最蛋疼的就是這個收成階段,付不出食物的壓力
: 我玩農家樂到現在,幾乎沒有一次不為這個收成階段支付食物傷腦筋
: 人多了吃飯的嘴也多了,雖然最多只有五個人
: 但是一次要蹦出十份食物可也不是那麼簡單的事情,對我而言不是
: 每次聽別人講什麼食物機制的,大概是我資質駑鈍,從來沒聽懂過
: 第一收成階段四回合X2個人=八次行動,八次行動就要在第二收成階段之前
: 達成建立食物機制+蓋房子+生小孩的目的
: 我必須要承認,我從來沒有達成過,每次生小孩最快最快都要拖到第三回合之後了
一般來說
要走哪個路線大多是因為手牌而決定了大半
或是看大家走向而改變
而不是硬要走的
比如說
生小孩前要蓋房子
需5木兩蘆葦
一般5木要兩動達到...加蘆葦一動
共3動
因此如果有省木頭或蘆葦或蓋房子或生小孩的牌
你生小孩才不會被卡
一般來說前期木頭大家會搶(畜牧的也會拿)
蘆葦也是很珍貴....格子有兩個就算沒打算蓋房子的也會拿
更不要說會有人跟你搶生小孩
你可能還要花動作搶順位
然後第一次收成前一定要花一動拿食物
不然一定不夠
很明顯的
在預計第5個行動地板是生小孩時
想搶生的話
你是幾乎沒有多於行動去搞食物機制
(木頭2+食物1+蘆葦1+蓋房子1+搶順位1=6行動)
食物機制是生出來以後想辦法在第二次收成前勉強弄出來
手牌內只要有能讓你的人花行動多拿食物的都是好牌
因為你已經生小孩了
行動比人多
(比如拿木頭少拿一根多送兩食物或是跳舞拿4食物)
另外,生小孩強要在第5個地板就翻出來並生出來才強
如果第七個地板翻出來就還好.......
這裡就很運氣了......
: 「這個(行動回合板)能不能再增加一些啊?」
: 我也覺得很奇怪,為啥遊戲回合這麼少,少到好不容易生出第四第五人的時候
: 遊戲已經結束了,我的第五人幾乎每次都是遊戲最後一兩回合才生出來的
: 幾乎每次玩農家樂都有一種「不知道自己在幹什麼,遊戲就結束了」
: 雖然我也很想大喊「現在就放棄的話,遊戲就結束了」
: 不過這樣等於玩輸翻桌,不行不行
: 另外農家樂的計分方式也很.......卡
: 反正遊戲不外乎兩個路線:畜牧&農耕
: 我不知道有沒有高手能兩個路線都跑,跑到不會被扣分
: 記得我曾經試兩個路線都跑,無謀的下場就是14分
: 換句話說,遊戲的最高目的就是嘿.....生小孩,再來就是兩條路,畜牧或農耕
: (應該沒有把所有空地都蓋滿房子的玩法吧?)
: 相較之下,港都雖然自由了點,建築物和豪華郵輪的分數也不少
: 可是遊戲後期不跑船賣貨還是贏不了,頂多輸的少一點而已
: 梅大的solo似乎也是一口氣賣鋼賣到鋼來鋼去,終究還是得跑船
: 而祈禱的話.....移民還是主力,換分算是輔助
這遊戲我只玩過一兩次
但是我第一次玩
靠著換30分的畫換了4個贏
總分好像12X還是13X
說起來裡面我比較喜歡祈禱
因為比較自由
--
: 在抒發自己的感(ㄈㄟˋ)想(ㄏㄨㄚˋ)之前
: 必須先向各位喜歡農家樂的板友道歉
: 如果不喜歡看到批評農家樂的文字,請按「←」離開此文章
: 最近在師大卡卡城玩了幾次烏玫瑰山的作品:農家樂、祈禱和港都
: 玩過之後和朋友的反應大致上一致
: 目前我們這一團開最多次的應該是祈禱,我個人應該也是祈禱玩最多
: (雖然目前祈禱solo了四五次全部都solo錯誤.......)
: 不過目前我個人對這三款的喜好程度是祈禱>港都>農家
: 卡卡城還有沼澤擴充,但有朋友說基本款沒玩熟別去自找苦吃
: 所以目前還是以基本款作為比較基準,發表一些不成熟的心得
: 我認為遊戲自由度:祈禱>港都>>農家樂
: 農家樂讓我最蛋疼的就是這個收成階段,付不出食物的壓力
: 我玩農家樂到現在,幾乎沒有一次不為這個收成階段支付食物傷腦筋
: 人多了吃飯的嘴也多了,雖然最多只有五個人
: 但是一次要蹦出十份食物可也不是那麼簡單的事情,對我而言不是
: 每次聽別人講什麼食物機制的,大概是我資質駑鈍,從來沒聽懂過
: 第一收成階段四回合X2個人=八次行動,八次行動就要在第二收成階段之前
: 達成建立食物機制+蓋房子+生小孩的目的
: 我必須要承認,我從來沒有達成過,每次生小孩最快最快都要拖到第三回合之後了
一般來說
要走哪個路線大多是因為手牌而決定了大半
或是看大家走向而改變
而不是硬要走的
比如說
生小孩前要蓋房子
需5木兩蘆葦
一般5木要兩動達到...加蘆葦一動
共3動
因此如果有省木頭或蘆葦或蓋房子或生小孩的牌
你生小孩才不會被卡
一般來說前期木頭大家會搶(畜牧的也會拿)
蘆葦也是很珍貴....格子有兩個就算沒打算蓋房子的也會拿
更不要說會有人跟你搶生小孩
你可能還要花動作搶順位
然後第一次收成前一定要花一動拿食物
不然一定不夠
很明顯的
在預計第5個行動地板是生小孩時
想搶生的話
你是幾乎沒有多於行動去搞食物機制
(木頭2+食物1+蘆葦1+蓋房子1+搶順位1=6行動)
食物機制是生出來以後想辦法在第二次收成前勉強弄出來
手牌內只要有能讓你的人花行動多拿食物的都是好牌
因為你已經生小孩了
行動比人多
(比如拿木頭少拿一根多送兩食物或是跳舞拿4食物)
另外,生小孩強要在第5個地板就翻出來並生出來才強
如果第七個地板翻出來就還好.......
這裡就很運氣了......
: 「這個(行動回合板)能不能再增加一些啊?」
: 我也覺得很奇怪,為啥遊戲回合這麼少,少到好不容易生出第四第五人的時候
: 遊戲已經結束了,我的第五人幾乎每次都是遊戲最後一兩回合才生出來的
: 幾乎每次玩農家樂都有一種「不知道自己在幹什麼,遊戲就結束了」
: 雖然我也很想大喊「現在就放棄的話,遊戲就結束了」
: 不過這樣等於玩輸翻桌,不行不行
: 另外農家樂的計分方式也很.......卡
: 反正遊戲不外乎兩個路線:畜牧&農耕
: 我不知道有沒有高手能兩個路線都跑,跑到不會被扣分
: 記得我曾經試兩個路線都跑,無謀的下場就是14分
: 換句話說,遊戲的最高目的就是嘿.....生小孩,再來就是兩條路,畜牧或農耕
: (應該沒有把所有空地都蓋滿房子的玩法吧?)
: 相較之下,港都雖然自由了點,建築物和豪華郵輪的分數也不少
: 可是遊戲後期不跑船賣貨還是贏不了,頂多輸的少一點而已
: 梅大的solo似乎也是一口氣賣鋼賣到鋼來鋼去,終究還是得跑船
: 而祈禱的話.....移民還是主力,換分算是輔助
這遊戲我只玩過一兩次
但是我第一次玩
靠著換30分的畫換了4個贏
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說起來裡面我比較喜歡祈禱
因為比較自由
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at 2012-08-31T03:19
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