農家樂輪抽的諜對諜 - 桌遊

By Mary
at 2013-11-19T21:02
at 2013-11-19T21:02
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現在的農家樂遊戲,基本上可以說是三個不同的遊戲機制混合下的產物。這三個機
制,包括了:
1. 原始的農家樂遊戲板塊與規則;
2. 卡片的擴充,牌張組合建構機制;
3. 輪抽機制。
其中輪抽機制是比較少人討論的問題,然而輪抽機制的不同,其實也會影響到玩家
對牌張選擇的優先順序以及對「強牌」的評價。如果有興趣的話,大家可以試試看先
輪抽次要發展卡、再輪抽主要發展的卡的作法,我想這會給農家樂帶來整個不同的樂
趣。
輪抽的機制讓你的手牌呈現一種不確定的半透明狀態。其他玩家知道場上有某些牌
,所以會作一些防制,但是又不確定這張牌會以何種的面貌出現。
此外,輪抽順序也會影響到一張牌的價值。農家樂最常見的例子是總管、總督和長
者三張牌。是否知道場上有這張牌,對於選牌的目標有相當大的影響。這些牌被首扣
扣走還是繞了一圈,戰略上的價值是完全不同的。昨天藍棧有一場四人農家樂局,就
出現這種諜對諜的故事....
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這個故事的主要人物是四人局中的Α和Β兩位玩家,Α在輪抽職業時是Β的上家,
他選過的牌直接傳給Β,因此他相當程度地控制住了Β的選牌....
故事是這樣的:
1. Α的第一疊裡有兩張職業卡:
總 督:4/3/2/1木,遊戲結束時最多職業卡加分;
倒吊男:抽四張職業卡選兩張,立刻追打一張職業卡(Cz)。
Cz的倒吊男是一張增加手牌的職業卡,他也顯示出了作者對抽職業卡和抽
次要發展卡(掃帚)的不同設計。當總督在場上時倒吊男成為Α的首扣選
擇,這是一張給拿總督玩家的突襲。
Α首扣了倒吊男往下傳,而Β也選擇了總督。
2. Α的第二疊職業卡,只有兩張牌有意思:
舞 者:賣藝時保證取得四份食物;
偶戲師:別人賣藝時可以打出一張職業卡。
知道場上有總督Α當然開心地留下偶戲師,而Β為了打得完職業而食物有
保障,也選擇了舞者。
接下來得職業選擇,Α和Β也都是選擇拿可以有效打出的職業卡(而不是去選擇一
些緊急備案的卡片),但是Α在Β前面選牌,所以他選得牌效率都高一些。
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就職業卡選擇的過程而言,Α對於Β可以說是佔進了優勢,他隱藏了首扣的關鍵資
訊(可以一共打出九張職業卡的倒吊男),而釋放了選擇性的資訊給Β(最多職業卡
加分的總督),同時也強化了隱藏的資訊的戰略意義,取得了可以自動打出個幾張職
業卡的偶戲師。實際上,Β的所有扣牌,可以說是都在Α的預料之內....除了首扣的
那張職業卡之外。
然而,遊戲卻往著非常蠢的方向發展。這是因為Α太早露出了他有偶戲師的資訊,
導致Β利用他的首扣做出了非常強烈的反擊。
Village Fool:每個回合開始可以墊掉一張未打出的職業卡或發展卡
,遊戲結束時除了第3、5、7、9張不算分以外,其他
每張墊掉的牌都值一分,Wm。
Β第一張墊掉總督、第二張墊掉舞者(....),計畫原本是打光職業卡墊光發展卡
,結果遊戲結束時卻變成墊掉一卡車職業卡、打出發展卡的逆向策略。幸好當初次要
發展卡沒有亂選。
這場遊戲就在很詭異的諜對諜狀況下,Β反擊成功而獲勝了....
(最後,恭賀小路也成功地表演了隱士53分獲勝局!)
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By Annie
at 2013-11-22T11:42
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at 2013-11-22T22:58
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