農家樂的攻擊與反噬 - 桌遊

Ula avatar
By Ula
at 2012-10-06T03:01

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大家都知道農家樂又稱為農家苦,遊戲中每個人都很辛苦,經常到了彷彿只要被捅
上一刀就全盤崩潰的地步。基於天性(?)應該有不少人會忍不住踹上一腳,然而很
多時候結果經常是超乎意料的。我自己的心得是,農家樂是那種全速發展的賽跑遊戲
,勝利大多屬於那種頭也不回一路往前衝的人,而不是會想稍停下來把對手拖住或絆
倒的那類玩家。

最低限度的「攻擊」,在農家樂遊戲裡是需要對自己有建設性的發展。你的發展路
徑拐過去卡住了別人一下,阻礙別人發展的同時自己還有前進,例如搶圍柵欄把動物
抓走,自己有食物又有分,這種手段是最有效方式。

但是,農家樂還有一種介於其中的「攻擊」手段,這種手段很常見、也很被濫用:
就是把場上資源劫收一空,讓對手不會有發展的空間。兩人遊戲中把木(或磚,兩種
中的一種)收得一乾二淨經常被戲稱為山王工業的零分戰術,可說是典型的例子。在
四人遊戲裡,收乾蘆葦則是另一個常見的手段。這種「攻擊」手法之所以只是介於中
間的手段,理由之一是經常自己是收了一大堆資源堆家中,還沒有時間做出發展。結
果很可能是兩個人分數都低的情境:一個一堆資源沒時間發展、另一個是沒有資源發
展。

在多人遊戲裡,這個策略的效力不是很大。主要的理由是這樣的:首先,多人遊戲
的卡片增加了,加上各種deck的擴充,有很多緊急補救的手段降低了狂收資源的攻擊
效果;其次,多人遊戲造成這種攻擊手法可能只會傷害到其中一名玩家,把一個對手
提前淘汰出局--但是他還在場上會玩到最後。當你的攻擊是增加遊戲中的不穩定因
子,而這個因子很可能會因而以你作針對對象的時候,你的勝算當然就降低了,不是
嗎?

今天我在網站上玩農家樂,就出現了這樣的情形。我第三次惹火對手到他會私下密
我說跟我玩遊戲是浪費時間的舉動。是的,前兩次我都同意我可被指責,但是當我回
顧整個遊戲過程之後,我發現我是以非常奇怪的方式對這位攻擊者做出了反噬:於是
我們兩個就共斃了。接下來就是非常奇怪的故事。

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首先,我的手牌相當純粹,可以說是一種豪賭。我的所有次發都需要木頭(這沒辦
法幾乎所有的次發都有木頭,而且沒有半張是犁),最後職業卡叫做木屋建商。我主
打的次發是鋸木架和一張Wm的牌:

Storage Shed:退還一個馬廄(該馬廄不得重建),在每次打次要發展卡之前,你都
可以拿一個任意資源。

以及……掃帚。

我有土地仲介員(給一個蔬菜、拿蔬菜時可以拿麥)和日出愛慕者(Wm卡片,接下
來三回合支付兩份食物犁農莊最東邊的一塊田)。這意味我遊戲中期連犁田、拿種子
的動作都省了幾個。所以我只有一件事好作:拿木頭。

最後,造成整個遊戲錯亂的,是我的另外一張職業卡:旅行商人。我打次發時可以
打主發,打主發時可以連打兩張次發。

整個故事簡單也很致命。我先用旅行商人搶起始買火爐,然後建立食物機制(Wm卡
片,臨時工可以拿羊或豬),增加家庭成員的速度輸人。

遊戲中期我落到第四家。我的上家這時開始展現出了零分戰術的打法:搶在我前面
拿木頭,絕對不讓我有機會拿到三木。輪到我於是發現沒事可作,只好踩主要發展卡
的行動格,連續打兩張次發,用Storage Shed給的木頭付帳。遊戲中期我大概打了三
次還是四次這行動,掃帚掃出來的次發……偏偏又好幾個需要木頭,於是我陷入一個
沒有木頭進帳的惡性循環中。

但是這結果卻造成了非常滑稽的情況。我的上家堆了好幾根蘆葦、兩三顆石頭、18
根木頭。--可是他沒有食物機制。之前翻修打的井不夠支撐三個家庭成員,但現在
他卻沒有辦法把陶藝、蘆葦工坊或者是木工坊打出來,要圍柵欄的話少可以繁殖的動
物,同時石頭也不夠翻修。他把木頭拿光讓我陷入絕境,我卻以一種奇怪的方式回敬
了他。

遊戲結果,我們兩個共斃。

回頭檢查這一局時,我發現故事其實是可以不一樣的。遊戲中期如果他只拿個十幾
根木頭,留下幾根木頭給我拿的話,我的當務之急會是拿到木頭圍柵欄,他有主發的
行動格打陶藝工坊或蘆葦工坊,我們兩個都好(其實他有較大的優勢)。這是一場非
常詭異的同歸於盡。

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這場遊戲給了我兩個基本的想法。

第一,在這類工人擺置的遊戲中,要讓對手的行動可以預測,你必須要留下一個他
明顯需要、但是還不足以逆轉戰局的行動格給他。如果你強行先手佔走他需要(但是
你沒有急需)的行動格的話,對手行動很可能會變成不可預測同時會反噬到你身上。

第二,以發展為目的的遊戲裡,最佳的「攻擊」手段很可能不是直接干擾對手的計
畫,而是自己提槍快跑,發展到對手追不上的地步。這類發展遊戲過程中任何人都會
有弱點可以攻擊,然而在許多情況下,攻擊對手明顯的弱點,也可能意味自己的弱點
暴露在其他人的面前。

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Tags: 桌遊

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2012-10-10T12:10
那麼晚了還不睡 :)
Linda avatar
By Linda
at 2012-10-12T08:37
網開一面
Elma avatar
By Elma
at 2012-10-13T09:30
這遊戲原本針對性就不高 發展為主 除非尾盤首家二家互攻
Kama avatar
By Kama
at 2012-10-14T14:00
但通常有更好的加分行動就是
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-10-18T22:19
推~
Elma avatar
By Elma
at 2012-10-22T17:11
常會有有玩家聯合卡第一名 又造就了另一個第一名
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-10-25T10:05
第一名可以去錶第二名....
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-10-26T04:59
只是這樣錶來錶去,遊戲氣氛會比較不好

仙劍奇俠傳

Hedda avatar
By Hedda
at 2012-10-06T01:13
※ 引述《xbox510 (阿倫)》之銘言: : 好久沒有遇到這種囧桌遊了。 : 可以開一個囧桌遊專欄介紹玩過的囧桌遊。 : 仙劍奇俠傳的桌遊版問題很多,第一個問題是,太過複雜化的桌遊規則,這款遊戲企圖心 : 太強,想把所有機制放進去,結果搞得亂七八糟,一個好的桌遊就算規則很多,但是遊戲 : 帶來的有趣程度夠 ...

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Frederic avatar
By Frederic
at 2012-10-06T00:23
這其實算是有點舊的新聞了 其實在六月的時候 Z-man公司有在FB發表 詢問玩家希望哪一個絕版的遊戲再版 目前呼聲最高的是Vikings和Taluva 我也是絕對支持Vikings再版的阿 http://ppt.cc/~owF 請大家在底下留言 一起聲援Vikings - ...

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By Xanthe
at 2012-10-06T00:04
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Zora avatar
By Zora
at 2012-10-05T22:37
※ 引述《wave23825472 (胖胖甫)》之銘言: : 1.進入最終時代能不能發動戰爭 : 如果可以能不能結算。 可以 但戰爭是下次輪到你結算 而沒有下次了 所以不結算 : 2.如果還沒進入最終時代時發動戰爭, : 下家把排抽完進入最終時代, : 那麼戰爭結算與否。 只要還有輪到發動的人就會 ...

關於TTA歷史巨輪幾個問題

Oscar avatar
By Oscar
at 2012-10-05T22:35
※ 引述《wave23825472 (胖胖甫)》之銘言: : 1.進入最終時代能不能發動戰爭 : 如果可以能不能結算。 可以發動 如果有下一個自己的回合就會結算 : 2.如果還沒進入最終時代時發動戰爭, : 下家把排抽完進入最終時代, : 那麼戰爭結算與否。 會結算 : 3.革命後是否進入生產流 ...