農家樂次要發展卡 辛香料 - 桌遊
By Andrew
at 2012-04-23T12:02
at 2012-04-23T12:02
Table of Contents
※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言:
: ※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言:
: : 非官方說明是說每個都可以多得一份.
: : 但是,它的英文的蔬菜就是用複數形了,
: : 所以我反而同意中文版刻意增加的這個說明.
: : 如果每個都可多一份,有一大堆更明確的寫法.
: : (雖然,農家樂的卡片,其實可以有更無爭議的寫法來描述,也不是新鮮事了.)
: : 完全就是這樣沒有錯.
: : 我不熟悉擴充的牌組,EIK裡的話,
: : Gypsy's Crock會有需要"同時"轉換食物才會生效,
: : 這是少數會有差的狀況.
: : 當你可以養三隻動物時,才可以每次都吃掉又生出來.
: : 增加房間同時蓋兩間馬廄就可以達到這個效果.
: : (你不會想做一個fence的動作只圍四根的一圈吧?
: : 而圍大圈一點,消耗木頭可能又會拖到開房間的時間.)
: 個人認為蓋馬就是很奢侈的一件事
: 除非有remodel 否則我絕對不蓋
: 即便早期有多拿一些木頭 可能可以在蓋房屋時順便蓋馬廄
: 但這算是頗為"短視"的想法
: 如果你有多餘的木頭 早早fence 10 這樣牧業分數才會高
: 兩馬廄縱然可以提供一個食物引擎 但拖慢了fence的進度
如果沒有特殊的用地規畫,Fence理想狀態是,15根,圍四圈,六塊地.
要達到一樣的分數效益(四圈六塊地),在有兩馬廄的情況之下,
要再圍12根木頭. 總支出木頭數是16,只差了一根.
(動物容量是會少2,但差這個容量造成分數影響的機會不高);
甚至,有馬廄最後還是可以圍15根柵欄,那就多了將木頭轉換成分數的手段.
先蓋馬廄,除了之前說過可以讓動物繁殖之外,
還有另一個更重要的優勢,就是先有容納動物空間.
這可以有效降低先建火爐者的優勢.
(以Fence來跟火爐搶動物,很不容易是明智之舉,
大概就像我第一篇回文那樣說的,是一個低效率的圍法)
: 外加遊戲後期 木頭可能吃緊
: 常看到新手玩家蓋了太多馬廄 結果木頭不夠fence
這是個人規畫的問題.
新手也常生人之後,食物不夠拿到bagging卡,
難道就不應該生人嗎??
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: ※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言:
: : 非官方說明是說每個都可以多得一份.
: : 但是,它的英文的蔬菜就是用複數形了,
: : 所以我反而同意中文版刻意增加的這個說明.
: : 如果每個都可多一份,有一大堆更明確的寫法.
: : (雖然,農家樂的卡片,其實可以有更無爭議的寫法來描述,也不是新鮮事了.)
: : 完全就是這樣沒有錯.
: : 我不熟悉擴充的牌組,EIK裡的話,
: : Gypsy's Crock會有需要"同時"轉換食物才會生效,
: : 這是少數會有差的狀況.
: : 當你可以養三隻動物時,才可以每次都吃掉又生出來.
: : 增加房間同時蓋兩間馬廄就可以達到這個效果.
: : (你不會想做一個fence的動作只圍四根的一圈吧?
: : 而圍大圈一點,消耗木頭可能又會拖到開房間的時間.)
: 個人認為蓋馬就是很奢侈的一件事
: 除非有remodel 否則我絕對不蓋
: 即便早期有多拿一些木頭 可能可以在蓋房屋時順便蓋馬廄
: 但這算是頗為"短視"的想法
: 如果你有多餘的木頭 早早fence 10 這樣牧業分數才會高
: 兩馬廄縱然可以提供一個食物引擎 但拖慢了fence的進度
如果沒有特殊的用地規畫,Fence理想狀態是,15根,圍四圈,六塊地.
要達到一樣的分數效益(四圈六塊地),在有兩馬廄的情況之下,
要再圍12根木頭. 總支出木頭數是16,只差了一根.
(動物容量是會少2,但差這個容量造成分數影響的機會不高);
甚至,有馬廄最後還是可以圍15根柵欄,那就多了將木頭轉換成分數的手段.
先蓋馬廄,除了之前說過可以讓動物繁殖之外,
還有另一個更重要的優勢,就是先有容納動物空間.
這可以有效降低先建火爐者的優勢.
(以Fence來跟火爐搶動物,很不容易是明智之舉,
大概就像我第一篇回文那樣說的,是一個低效率的圍法)
: 外加遊戲後期 木頭可能吃緊
: 常看到新手玩家蓋了太多馬廄 結果木頭不夠fence
這是個人規畫的問題.
新手也常生人之後,食物不夠拿到bagging卡,
難道就不應該生人嗎??
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at 2012-04-25T00:52
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