Creatures 創造物 規則 - 桌遊
By Ina
at 2012-04-23T10:07
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Table of Contents
Creatures: The Card Game 創造物 規則
Players: 2-6
Ages: 8+
Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37334920
目標:成為第一位創造出足夠數量的優勝生物的玩家
2-3 人 / 5 優勝生物
4 人 / 4 優勝生物
5-6 人 / 3 優勝生物
概述
玩家每回合藉由抽牌來試圖創造出包含『前』『中』『後
』有三部分的生物。在每回合中,玩家可以選擇放出一種
生物並對所有玩家進行一次攻擊,所有玩家需要從他們手
中組合出生物加以防禦,其中擁有最高實力數值的生物獲
勝。如果戰勝所有其他玩家生物成為『優勝』,創造最多
優勝生物的玩家獲勝。
設置
將牌堆洗混並發給所有玩家七張卡片。其餘卡片疊一疊正
面朝下放桌子中間備用,之後的棄牌則是正面朝上的整疊
放在旁邊。發牌者為起始玩家,順時針進行遊戲。每當輪
到玩家時玩家先從牌庫抽一張牌,接著玩家可以選擇『攻
擊』或是棄牌來結束回合。如果玩家選擇攻擊,則需要對
所有玩家攻擊直到這隻生物成為『優勝』或是被擊敗。
攻擊
為了要進行攻擊,玩家需要創造出一種包含『前、中、後
』三張卡片的生物。當玩家宣告攻擊後,將其生物正面朝
放的放在自己面前。然後跟大家說他這隻生物的名稱以及
實力數值。
玩家被攻擊時需要做以下二種處置其中之一
防禦
如果防禦方可以組合出任何完整的生物,玩家必須使用該
生物來防禦這次攻擊。同樣的打出宣布名稱跟數值。數值
高者獲勝,獲勝方可以掠奪戰敗方的打出的生物卡片其中
一張,其餘二張棄掉。接著戰敗方從牌庫補牌到七張。
投降
如果防禦方組合不出生物,則直接戰敗。勝方掠奪敗方一
張手排(敗方不用展示給勝方看,隨機抽)。接著敗方從
牌庫補到七張。
如果攻擊者獲勝,則繼續用同一隻生物攻擊其他玩家不得
更改。所有玩家只能被攻擊一次,如果防禦用的生物防禦
成功之後則回到手中。
平手
如果攻防雙方數值相同,則兩敗俱傷一起進入棄牌堆。
毒
如果生物的三張卡都有『毒』的圖示,則這隻生物帶毒。
當這生物用來防禦時,直接不比較數值而是直接當作兩敗
俱傷。接著防禦方可以拿取攻擊方用來攻擊的生物卡其中
之一,其餘(包含防禦方的卡)通通進棄牌堆。當帶毒的
生物用來攻擊時則當作一般生物計算忽略毒的效果。
優勝
當一個生物戰勝了所有玩家一次(無論對方是防禦失敗或
是投降),則這生物成為優勝生物。將這生物放在打出玩
家的旁邊,這些卡片不再使用。
重抽
如果玩家願意,玩家可以放棄一個回合來重抽。玩家在回
合一開始進行抽牌動作之前宣告,然後將所有手牌棄掉重
新補回七張,接著該玩家回合直接結束不得攻擊。
回合結束
當一名玩家的攻擊結束(優勝、被毒死、有人防禦成功)
時,該回合結束。所有玩家將手牌補/棄到七張。然後換
下一位玩家進行回合。
定義
創造:一個生物需要由前、中、後三張牌組合而成。舉例
來說這生物有河馬(Hippopotamus)的頭(Hippo-),灰熊
(Grizzly Bear)的中間(-ly-)以及鱷魚(Crocodile)的尾
(-ile)。則這隻生物叫做Hippo-ly-ile
數值:每張牌上都有1-10的數字,將前中後三張加總
就是。
掠奪:當戰勝防禦生物,或是對方投降時進行掠奪。無論
是哪種原因都會獲得一張卡片,如果玩家願意可以選擇不
進行掠奪。
優勝:進行攻擊的生物戰勝所有玩家一次。
2012.04.24 宅貓
--
個人遊戲清單
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玩家每回合藉由抽牌來試圖創造出包含『前』『中』『後
』有三部分的生物。在每回合中,玩家可以選擇放出一種
生物並對所有玩家進行一次攻擊,所有玩家需要從他們手
中組合出生物加以防禦,其中擁有最高實力數值的生物獲
勝。如果戰勝所有其他玩家生物成為『優勝』,創造最多
優勝生物的玩家獲勝。
設置
將牌堆洗混並發給所有玩家七張卡片。其餘卡片疊一疊正
面朝下放桌子中間備用,之後的棄牌則是正面朝上的整疊
放在旁邊。發牌者為起始玩家,順時針進行遊戲。每當輪
到玩家時玩家先從牌庫抽一張牌,接著玩家可以選擇『攻
擊』或是棄牌來結束回合。如果玩家選擇攻擊,則需要對
所有玩家攻擊直到這隻生物成為『優勝』或是被擊敗。
攻擊
為了要進行攻擊,玩家需要創造出一種包含『前、中、後
』三張卡片的生物。當玩家宣告攻擊後,將其生物正面朝
放的放在自己面前。然後跟大家說他這隻生物的名稱以及
實力數值。
玩家被攻擊時需要做以下二種處置其中之一
防禦
如果防禦方可以組合出任何完整的生物,玩家必須使用該
生物來防禦這次攻擊。同樣的打出宣布名稱跟數值。數值
高者獲勝,獲勝方可以掠奪戰敗方的打出的生物卡片其中
一張,其餘二張棄掉。接著戰敗方從牌庫補牌到七張。
投降
如果防禦方組合不出生物,則直接戰敗。勝方掠奪敗方一
張手排(敗方不用展示給勝方看,隨機抽)。接著敗方從
牌庫補到七張。
如果攻擊者獲勝,則繼續用同一隻生物攻擊其他玩家不得
更改。所有玩家只能被攻擊一次,如果防禦用的生物防禦
成功之後則回到手中。
平手
如果攻防雙方數值相同,則兩敗俱傷一起進入棄牌堆。
毒
如果生物的三張卡都有『毒』的圖示,則這隻生物帶毒。
當這生物用來防禦時,直接不比較數值而是直接當作兩敗
俱傷。接著防禦方可以拿取攻擊方用來攻擊的生物卡其中
之一,其餘(包含防禦方的卡)通通進棄牌堆。當帶毒的
生物用來攻擊時則當作一般生物計算忽略毒的效果。
優勝
當一個生物戰勝了所有玩家一次(無論對方是防禦失敗或
是投降),則這生物成為優勝生物。將這生物放在打出玩
家的旁邊,這些卡片不再使用。
重抽
如果玩家願意,玩家可以放棄一個回合來重抽。玩家在回
合一開始進行抽牌動作之前宣告,然後將所有手牌棄掉重
新補回七張,接著該玩家回合直接結束不得攻擊。
回合結束
當一名玩家的攻擊結束(優勝、被毒死、有人防禦成功)
時,該回合結束。所有玩家將手牌補/棄到七張。然後換
下一位玩家進行回合。
定義
創造:一個生物需要由前、中、後三張牌組合而成。舉例
來說這生物有河馬(Hippopotamus)的頭(Hippo-),灰熊
(Grizzly Bear)的中間(-ly-)以及鱷魚(Crocodile)的尾
(-ile)。則這隻生物叫做Hippo-ly-ile
數值:每張牌上都有1-10的數字,將前中後三張加總
就是。
掠奪:當戰勝防禦生物,或是對方投降時進行掠奪。無論
是哪種原因都會獲得一張卡片,如果玩家願意可以選擇不
進行掠奪。
優勝:進行攻擊的生物戰勝所有玩家一次。
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at 2012-04-25T23:11
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