農家樂心得-倉庫簿記+石材商 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2013-09-04T15:19
at 2013-09-04T15:19
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網誌版(讀起來應該沒什麼差別,除了可以自己調字體大小):
http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/214073069
這篇文章是一整局農家樂的大略記錄(從我的觀點),其中會提及許多時刻思考某些事
情,做某些動作的理由,我猜想應該是適合給剛玩一段時間的人讀,或許能從中得到新的想
法~(即使我沒贏)
底下提到卡片時只要會講到就會大略講功能。
記錄連結:
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=194728
玩家順序是:ddxu2(我) , jayjaylee2929(請容許我簡稱jay) , scuetor , Isch,由
左而右。
經驗上來說,jay和Isch的實力都有一定程度之上,而scuetor就我感覺經驗還不足(底
下文章也會提到),對玩家的了解也會影響戰局。
---------
從選牌開始講起,該網站上輪抽機制一律向右傳(下家),不分職業或次要。
底下標註紅色的是我選的牌,標註藍色的是我當時認為會被扣走的牌,標註紫色的是我
認為不會被扣走,並且我可能回來可以扣的牌。
---------
第一疊:
製籃者(收成階段1蘆葦轉3食物)
翻修工(翻修成磚屋/石屋時可以省2磚/石)
運石工
石匠(若有四間石屋則可多一間)
村長的女兒(遊戲結束時石/磚屋階段加3/1分……)
倉庫簿記(每回合開始時若你供應區的木/磚/蘆葦/石頭有8/7/6/5個,就可
以多拿1個該資源)
牧童
馬廄專家(wm)(踩兩隻以上動物的行動格時可以蓋至多2個馬廄,1個花1木)
馴獸師
這疊牌其實很好選,石匠很強,況且繞一圈翻修工可能會回來,翻修不是問題。
而我特別注意到的牌是「倉庫簿記」,這張牌我還滿喜歡的,也打過不少次,只要有適
當的combo就能打出漂亮的局,就先把這張牌記在心裡面。
而這疊牌傳出去會被扣走的大概是製籃者、村長的女兒、馬廄專家、翻修工,其他牌沒
combo幾乎不會被扣。
第二疊:(手上有:石匠)
牧羊大師
玉米商(任意時候你可以拍賣麥子……)
麵包搬運工(wm)
烈酒釀造者
先遣者(若你執行此回合翻開的回合行動卡,你得1麥)
極簡主義者(wm)(遊戲結束時你桌上的發展卡有0/1/2/3張,可以得9/6
/4/2分)
採石工(任意時候可以1顆石頭轉成2份食物)
工頭(回合開始時你可以在一個行動格上擺1份食物)
這疊牌完全就是食物,極簡約主義者不考慮,因為石匠要五間房間,又要翻修兩次,太
多機會可以打發展卡了。
這就變成要挑選哪張食物牌,先遣者第一季看能不能做出兩塊麥田,搭配玉米商(也不
一定要)會是很穩定的食物機制。
烈酒釀造者還沒看到蔬菜牌,不考慮。
最後選工頭,工頭是一張強化自己起始玩家行動格的一張牌,石匠要是要搶生很多次,
會需要搶很多次起始。
而採石工是一張非常弱的牌,但是他有特別的用途,假如這場我要玩倉庫簿記的話……
第三疊:(手上有:石匠、工頭)
蘆葦商(每回合當蘆葦第一次被拿取時你可以付1份食物和該玩家買)
動物商(wm)(收成階段可以支付食物買動物,價格同壁爐轉換)
牛仔(wm)
石材商(每回合當石頭第一次被拿取時你可以付1份食物和該玩家買)
永續耕作者(wm)(空地可以種麥……)
馬廄運輸工(wm)(在之後回合擺馬廄,該回合開始可以付1木建造)
破瓦殘礫商(wm)(若你已翻修,當別人翻修成磚/石屋時,你得2木/磚……)
個人是很喜歡動物商,不過這場我的食物爆不出來,暫時不考慮。反倒是第一疊裡有製
籃者,蘆葦商+製籃者也算是個無腦combo。
但我更注意到的是「石材商」,第一疊有倉庫簿記,如果用其走發展卡路線,會遇上的
問題就是--「等你有足夠的石頭的時候,主要發展卡早就被買走一堆了」
石材商就能避免這個困擾(並且能加快收集石頭),讓別人沒有石頭。
永續耕作者也可以和先遣者combo。
總而言之我拿石材商。
第四疊:(手上有:石匠、工頭、石材商)
農校畢業生(wm)(打出此卡後你不能在執行打職業行動格,收成階段可以付2份食
物打一張職業)
助產士(當別人增加家庭成員時,若其成員數目因此比你多1/2+個人,你拿1/2
份食物)
旅行商人(打次發可以視作打主發,打主發可以視做打2張次發)
寶物獵人(wm)
叫賣販
資源借貸者(wm)
這疊我就沒有考慮太多,直到我看記錄才注意到這疊牌有寶物獵人和資源借貸者,兩張
都可以避開石材商。但很奇特的是沒有人打。(之後扣資源借貸者的是jay,也許是職業
格被卡加上路線不需要)
農校畢業生沒辦法,光工頭就要前期打;助產士有考慮,因為倉庫簿記可以走非常晚生
人的路線。
但最後是扣旅行商人,再次強化起始格和生人打次發的格子,玩倉庫簿記人通常就會晚
生人了,後面幾回合搶起始買主發很強。
第五疊(第一疊):(手上有:石匠、工頭、石材商、旅行商人)
製籃者
運石工
倉庫簿記
牧童
馴獸師
倉庫簿記一如預期地回來了,扣完這張牌之後整條路線大致成型。
用石材商+倉庫簿記堆資源,遊戲中後期一次蓋兩間或三間(資源夠的話蓋三間划算一
點),生人打主發三次灌分。
第六疊(第二疊):(手上有:石匠、工頭、石材商、旅行商人、倉庫簿記)
玉米商
烈酒釀造者
極簡主義者(wm)
採石工(任意時候可以1顆石頭轉成2份食物)
扣這張牌真的是經驗。玩倉庫簿記的經驗是,到遊戲結束時,石頭都會剩很多,不一定
花得掉。而前期不生人+工頭雖然撐得住,但後期連生三個人食物很快就會頂不住。
當時我認為這張牌可以幫我把用不掉的石頭給消耗掉,並且解決後期食物的問題,就扣
了(結果也是如此)。
第七疊(第三疊):(手上有:石匠、工頭、石材商、旅行商人、倉庫簿記、採石工
蘆葦商
動物商(wm)
馬廄運輸工(wm)(在之後回合擺馬廄,該回合開始可以付1木建造)
沒什麼好選的,就選了馬廄運輸工,或許可以做為一動4木換4分。
題外話,Isch扣的牌是先遣者+永續耕作者,但也許是因為我首發石材商讓場上不餓,
遊戲中他就沒有做了。
職業卡:石匠、工頭、石材商、旅行商人、倉庫簿記、採石工、馬廄運輸工
次要發展卡(只提重要的)
第一疊:
磚窯(臨時工多3磚)
梯子(擴每間或翻修時皆可省1蘆葦)
鐵犁(wm)(可用一次,犁一塊農田改為犁兩塊農田並且播種)
鋸木架(蓋柵欄可以省木頭……)
牛軛(打出時場上被打出幾張犁車,你犁幾塊田)
鑰匙(wm)(你可以踩擴建格即使有人在上面)
第一疊我其實沒想太多,在用倉庫簿記時,最容易蓋的是磚屋,事實上如果你不搶先生
人,抓到對的時機一次拿6磚、8磚,再用磚頭多蓋兩間屋子出來是容易的。
磚窯給分數,又給磚頭,我只需要臨時工三次就能開始堆磚(也順便給食物)。
其他要考慮的可能是梯子、鐵犁(後期石頭多很便宜,犁一次田就拿到田的基本分),
鑰匙只要記住就可以了。
(雖然我似乎完全沒注意到,就直接扣了磚窯了XDDD)
第二疊:(手上有:磚窯)
頂樓(wm)(蓋每間房間時可以多支付1木換1分)
木造屋頂(擴建或翻修時木頭可以當蘆葦用)
野外繁殖(wm)(場上有兩隻以上動物的格子多一隻,你可以挑其中一隻帶走)
發酵箱(磚造烤爐和石造烤爐可視作次發打,並且省1資源)
發酵箱可能會使得別人能省石頭買發展卡,但我也不是要全買到,所以無所謂。
主要再考慮的是木造屋頂、頂樓,有木造屋頂我就不需要用倉庫簿記堆蘆葦了,只要堆
木頭就能蓋屋子出來。
而頂樓通常的評價很低,被扣走也無所謂(它的換分比例很差)。
第三疊:(手上有:磚窯、木造屋頂)
擠奶凳(收成階段有牛給食物,遊戲結束時有牛額外加分)
後門(wm)(你可以立刻派遣仍在家中的一個家庭成員去生人打次發格,即使其已被
佔據)
廢墟(wm)(在此卡上擺4顆石頭,每次收成階段可以拿1顆進供應區)
雖然很偏愛擠奶凳,但我沒有牛的機制,而且看過的職業卡中也沒有增加牛的牌,姑且
就放出去。
後門也有用,假如我到第四季才生人,能一次生兩個會強些。或者是某回合可以翻修打
兩張次發,其中一張就打後門,接著再生人打主發。
但後門給別人拿也沒關係,如果別人會打出來的話。
而廢墟最能給我分數,並且最後一季收下來的石頭也可以拿來吃,能全部用到。
第四疊:(手上有:磚窯、木造屋頂、廢墟)
磚造道路(遊戲結束時依條件加分)
木製保險箱(第5、6間房間各加2分)
磚造道路是一次臨時工的資源,就能拿3分,但相對來說,木製保險箱蓋第六間出來應
該是簡單的。
只要我用磚頭蓋三間房間,石匠跳第六間,輕鬆4分。
第五疊:(手上有:磚窯、木造屋頂、廢墟、木製保險箱)
梯子(擴每間或翻修時皆可省1蘆葦)
鐵犁(wm)(可用一次,犁一塊農田改為犁兩塊農田並且播種)
考慮梯子考慮很久,因為我已經有木造屋頂了,梯子對我而言可能就是2木換5木的一
張次發。
倒是鐵犁有可能給我一次兩塊田。最後把梯子給傳出去。(一樣給jay扣走了)
第六疊:
頂樓回來了,就直接扣。畢竟我要蓋4間房間出來,最多可以4木換4分。
第七疊:
沒什麼好扣的,扣了液態肥料,大概也不會打出來。
次要發展卡:磚窯、木造屋頂、廢墟、木製保險箱、鐵犁、頂樓、液態肥料
其中幾乎一定會打的是磚窯、木造屋頂(外面還有蘆葦商,也許當時我有想到)、廢墟
、木製保險箱。
其他都看情況,不一定需要打。
-------------------
底下從遊戲開始講,其中會用到一些簡寫。
r=reed=蘆葦;s=stone=石頭;f=food=食物;
c=clay=磚頭;w=wood=木頭;DL=Day Laborer=臨時工
-------------------
第一回合我是三家,對石材商而言不算個太好的位置。(scuetor首家)
scuetor第一動是打職業「農校畢業生(wm)」,我只見過兩次有人起始第一動打農
校畢業生,那兩次那兩個人都是新手。
理由很簡單,你一開始就限制自己沒辦法再踩職業格了,接下來幾回合別人就可以先不
踩職業格,先拿rsf或3w,反正你不能打,那你就只能做2w或乾脆去犁田,總而言之你的選
擇會減少很多。
(只有在很特殊的情況下,沒有選擇會比有選擇還強)
而scuetor這樣打,Isch接著rsf,輪到我,我一定會打職業,問題是要打哪張?
石材商先還是工頭先?如果我確定能搶到起始,那當然先打工頭,但我考慮scuetor第
一動打農校畢業生出來,有可能是為了要搶起始打1職業需求的次要,我搶不到起始的機率
頗高。(也因為工頭損失1份食物不算什麼)
於是我先打「石材商」,第一回合第二動臨時工(DL)。
(題外話,scuetor第二動是搶起始玩家,打家用山羊……當然一個人首家第一動打這
張職業可以有很多其他的理由,例如不想讓下家有3份食物打免費職業格(例如自己傳了教
師(別人打職業你付食物跟打)出去),或者是不需要踩rsf跟3w。但如果是我拿那樣的牌
,我會選擇第一回合rsf再起始玩家,第二回合再rsf一次。)
第二回合照樣打職業「工頭」,由於我的人會很晚生,動數會少,我不想花一動去抓2
木(甚至連3木都覺得吃虧),第二動還是DL。
第三回合我是尾家(jay搶起始),工頭的食物很難擺,就擺在了臨時工上。
便宜職業格還是過來了,打「旅行商人」,第二動起始打「磚窯」(三職業了)(如果
有主發格我會考慮打兩張次要不搶起始,但主發格有人踩了。)
第四回合第一動4木,第二動DL(拿3f+3c)。
工頭有些時候可以這麼玩,總是故意放給下家值得拿的資源,讓他降低搶起始的慾望
XDDD。
第一季過完,買到3顆石頭,有4木、3磚,食物差不多用盡。上家(Isch)首擴。
第五回合我還是起始玩家,沒開生人。目前短期目標就是達成倉庫簿記的累積條件,8
木、7磚、5石。
第一動拿賣藝5食物,場上沒有很飽,讓大家增加踩rsf的慾望。(讓我買到石頭)
第二動一樣DL拿3磚。
scuetor擴建,Isch搶起始鴨塘,在這個部份我賺很大,生人第七回合才開,Isch連搶
兩次起始玩家,要是今天是jay首擴連搶兩次起始,我木頭會收得慢很多。
第六回合沒開生人,工頭擺在4w上(Isch高機率會搶起始確保生人,因為他有先遣者),
順利拿到,資源是8木6磚5石,第5顆石頭是有人踩了rsf才達成的。
第二動就打「倉庫簿記」了,開始疊木頭和石頭。
第七回合仍然是Isch起始,他第一動肯定會生人。
考慮一段時間要拿4w還是3s,最後選3s,繼續把場上的石頭鎖住。
第二動就DL把磚頭弄到9顆,也可以開始疊了。
第八回合是個關鍵的點,我犯錯了XDDDD。
第八回合jay是起始玩家,scuetor農校畢業生第二季跳「管家」加3w(這張我沒看到,
但這場看來是免費送我3分),他的資源又夠再蓋一間房間了。
而Isch在第六回合搶起始的時候打出了「鑰匙(wm)(擴建格不卡)」。
scuetor沒注意到,於是他第一動踩擴建,以為這樣就能確保下回合生人,然後Isch馬
上就接著踩了起始,這時候他才注意到Isch有鑰匙。
而我犯的錯誤是,我到後面一直以為scuetor有生到3個人,結果不是,他第11回合才生
第3個人,我的計算錯誤讓我晚一回合生第3個人。
但Isch搶起始一樣有幫到我。
第九回合他第一動還是要生人,我則拿到了6w。
此時「木造屋頂」已經打出來了(之前踩主發打兩張次發),第二動翻修打「頂樓」和
「廢墟」。
資源有16木、12磚、8石頭。
jay在這回合搶起始打「擴建磚屋」,又再搞了scuetor一回合。
第十回合開始,jay生人,scuetor這次第一動就搶起始了。(我的工頭很像是放在起始
玩家上)
之前說過,我一直以為他早已生到3個人了,所以如果他在第11回合生第四個人,之後
12、13回合我還是能連生兩次,對我沒有關係。
我玩的時候抱持的某些觀點是,如果沒有必要,不要去逼、卡落後的人(例如蓋房間逼
生、或者故意不先播種),因為要是逼落後的玩家先做某些動作,就相當於給其他佔優勢的
玩家更好的行動。
建立在我以為他已經有3個人的情況下,我不需要在這回合擴建逼scuetor第一動生人
,畢竟那可能會讓Isch過得太爽。
於是我這回合沒擴建,這回合DL完後磚頭有16個,是足夠蓋3間房間的(但只有17木,頂
樓要少擺一分,因為還要繼續疊木頭)。
第11回合,工頭擺起始玩家,想說大不了Isch搶起始(Isch有先遣者,這回合搶起始很
合理)也無所謂。
然後scuetor就做了可能是最合理的行動,他先搶起始(這時候我才注意到他只有2個
人XDDD),確保下回合一樣生得到人。
如果有算好的話,我上回合就該擴建,逼他這動生人(不逼別人是建立在對自己無害的
情況下),讓起始有可能過來,或者至少讓我第12回合能生到人。(結果我是第13回合才生
第三子)
第二動打「採石工」,可以開始吃石頭了。
第12回合開生人,由於我還是沒擴建(也不用逼了),scuetor第一動拿6磚,放第五季
的生人給Isch。
我第一動起始玩家打「井」(對,井還沒被打走),而因為scuetor又打擴建磚屋出來
,我第二動擴建後,下回合還是得第一動生人。
13回合生人打「石造烤爐」,單純加分。
第二動考慮到沒時間犁田了(也沒打鐵犁出來),柵欄就12根圍最大的了事吧,於是
就拿3木。
第14回合我有3動,Isch是起始玩家,打了「鋼鐵犁」的他必然第一動會犁播(加上場上
情況)。
大概沒人覺得我的分數會高,我工頭擺翻修蓋柵欄,第一動翻柵變5間石屋、12根圈
9格最大的柵欄(這動16分),第二動打職業「石匠」這動確保管家(變成六間房間),至
少3分價值。
最後一動生人打「木製保險箱」(這動7分)。
遊戲結束人沒生滿(生到4個),46分,jay有49分。我第二名。
這種打法在前面10回合農莊都是幾乎沒有發展的狀態,從11回合開始才瘋狂衝分。
生人晚開對我有利,但我想生人如果早開的話,我也吃虧不多(就能更早生到人,最後
生滿五個)。
再加上場上的食物也沒有很多(但也許生人早開Isch就有時間做出食物機制,這也很難
講),人多別人會餓,其他三家的食物機制主要都是烤動物,場上後期賣藝和釣魚都是4份
食物就被拿走。(即使有我石材商在養XDDD)
屏除掉scuetor和我犯的基本性的錯誤的話,這場我的路線還算滿有意思的,也不是全
然沒有贏的機會。
能預測其他玩家的行動也很重要,從別人的資源跟行動也能看出些端倪,像jay雖然在
第九回合有5c1r(他有梯子),可以手動蓋一間,但先前那麼急著翻修,就非常有擴建磚屋
(次要)的感覺。(但也與我無關,我擋不住也不需要擋)
有些動作可能也可以改(沒有算清楚),像第五回合可以不要DL,直接抓4磚,這樣就
有7磚能從第七回合就開始堆磚頭。從後見之明來看,少一次DL也不會讓我食物不夠。如果
能早疊一回合,那麼那動4磚就等於拿5磚。
或者是職業卡的第七張或許也可以扣蘆葦商,但這樣會踩rsf的人大概就少很多了吧
XDDD。(這都很難講,但那時候我沒想到兩種一起買的可能性)
就大致分享到這裡。
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http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/214073069
這篇文章是一整局農家樂的大略記錄(從我的觀點),其中會提及許多時刻思考某些事
情,做某些動作的理由,我猜想應該是適合給剛玩一段時間的人讀,或許能從中得到新的想
法~(即使我沒贏)
底下提到卡片時只要會講到就會大略講功能。
記錄連結:
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=194728
玩家順序是:ddxu2(我) , jayjaylee2929(請容許我簡稱jay) , scuetor , Isch,由
左而右。
經驗上來說,jay和Isch的實力都有一定程度之上,而scuetor就我感覺經驗還不足(底
下文章也會提到),對玩家的了解也會影響戰局。
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從選牌開始講起,該網站上輪抽機制一律向右傳(下家),不分職業或次要。
底下標註紅色的是我選的牌,標註藍色的是我當時認為會被扣走的牌,標註紫色的是我
認為不會被扣走,並且我可能回來可以扣的牌。
---------
第一疊:
製籃者(收成階段1蘆葦轉3食物)
翻修工(翻修成磚屋/石屋時可以省2磚/石)
運石工
石匠(若有四間石屋則可多一間)
村長的女兒(遊戲結束時石/磚屋階段加3/1分……)
倉庫簿記(每回合開始時若你供應區的木/磚/蘆葦/石頭有8/7/6/5個,就可
以多拿1個該資源)
牧童
馬廄專家(wm)(踩兩隻以上動物的行動格時可以蓋至多2個馬廄,1個花1木)
馴獸師
這疊牌其實很好選,石匠很強,況且繞一圈翻修工可能會回來,翻修不是問題。
而我特別注意到的牌是「倉庫簿記」,這張牌我還滿喜歡的,也打過不少次,只要有適
當的combo就能打出漂亮的局,就先把這張牌記在心裡面。
而這疊牌傳出去會被扣走的大概是製籃者、村長的女兒、馬廄專家、翻修工,其他牌沒
combo幾乎不會被扣。
第二疊:(手上有:石匠)
牧羊大師
玉米商(任意時候你可以拍賣麥子……)
麵包搬運工(wm)
烈酒釀造者
先遣者(若你執行此回合翻開的回合行動卡,你得1麥)
極簡主義者(wm)(遊戲結束時你桌上的發展卡有0/1/2/3張,可以得9/6
/4/2分)
採石工(任意時候可以1顆石頭轉成2份食物)
工頭(回合開始時你可以在一個行動格上擺1份食物)
這疊牌完全就是食物,極簡約主義者不考慮,因為石匠要五間房間,又要翻修兩次,太
多機會可以打發展卡了。
這就變成要挑選哪張食物牌,先遣者第一季看能不能做出兩塊麥田,搭配玉米商(也不
一定要)會是很穩定的食物機制。
烈酒釀造者還沒看到蔬菜牌,不考慮。
最後選工頭,工頭是一張強化自己起始玩家行動格的一張牌,石匠要是要搶生很多次,
會需要搶很多次起始。
而採石工是一張非常弱的牌,但是他有特別的用途,假如這場我要玩倉庫簿記的話……
第三疊:(手上有:石匠、工頭)
蘆葦商(每回合當蘆葦第一次被拿取時你可以付1份食物和該玩家買)
動物商(wm)(收成階段可以支付食物買動物,價格同壁爐轉換)
牛仔(wm)
石材商(每回合當石頭第一次被拿取時你可以付1份食物和該玩家買)
永續耕作者(wm)(空地可以種麥……)
馬廄運輸工(wm)(在之後回合擺馬廄,該回合開始可以付1木建造)
破瓦殘礫商(wm)(若你已翻修,當別人翻修成磚/石屋時,你得2木/磚……)
個人是很喜歡動物商,不過這場我的食物爆不出來,暫時不考慮。反倒是第一疊裡有製
籃者,蘆葦商+製籃者也算是個無腦combo。
但我更注意到的是「石材商」,第一疊有倉庫簿記,如果用其走發展卡路線,會遇上的
問題就是--「等你有足夠的石頭的時候,主要發展卡早就被買走一堆了」
石材商就能避免這個困擾(並且能加快收集石頭),讓別人沒有石頭。
永續耕作者也可以和先遣者combo。
總而言之我拿石材商。
第四疊:(手上有:石匠、工頭、石材商)
農校畢業生(wm)(打出此卡後你不能在執行打職業行動格,收成階段可以付2份食
物打一張職業)
助產士(當別人增加家庭成員時,若其成員數目因此比你多1/2+個人,你拿1/2
份食物)
旅行商人(打次發可以視作打主發,打主發可以視做打2張次發)
寶物獵人(wm)
叫賣販
資源借貸者(wm)
這疊我就沒有考慮太多,直到我看記錄才注意到這疊牌有寶物獵人和資源借貸者,兩張
都可以避開石材商。但很奇特的是沒有人打。(之後扣資源借貸者的是jay,也許是職業
格被卡加上路線不需要)
農校畢業生沒辦法,光工頭就要前期打;助產士有考慮,因為倉庫簿記可以走非常晚生
人的路線。
但最後是扣旅行商人,再次強化起始格和生人打次發的格子,玩倉庫簿記人通常就會晚
生人了,後面幾回合搶起始買主發很強。
第五疊(第一疊):(手上有:石匠、工頭、石材商、旅行商人)
製籃者
運石工
倉庫簿記
牧童
馴獸師
倉庫簿記一如預期地回來了,扣完這張牌之後整條路線大致成型。
用石材商+倉庫簿記堆資源,遊戲中後期一次蓋兩間或三間(資源夠的話蓋三間划算一
點),生人打主發三次灌分。
第六疊(第二疊):(手上有:石匠、工頭、石材商、旅行商人、倉庫簿記)
玉米商
烈酒釀造者
極簡主義者(wm)
採石工(任意時候可以1顆石頭轉成2份食物)
扣這張牌真的是經驗。玩倉庫簿記的經驗是,到遊戲結束時,石頭都會剩很多,不一定
花得掉。而前期不生人+工頭雖然撐得住,但後期連生三個人食物很快就會頂不住。
當時我認為這張牌可以幫我把用不掉的石頭給消耗掉,並且解決後期食物的問題,就扣
了(結果也是如此)。
第七疊(第三疊):(手上有:石匠、工頭、石材商、旅行商人、倉庫簿記、採石工
蘆葦商
動物商(wm)
馬廄運輸工(wm)(在之後回合擺馬廄,該回合開始可以付1木建造)
沒什麼好選的,就選了馬廄運輸工,或許可以做為一動4木換4分。
題外話,Isch扣的牌是先遣者+永續耕作者,但也許是因為我首發石材商讓場上不餓,
遊戲中他就沒有做了。
職業卡:石匠、工頭、石材商、旅行商人、倉庫簿記、採石工、馬廄運輸工
次要發展卡(只提重要的)
第一疊:
磚窯(臨時工多3磚)
梯子(擴每間或翻修時皆可省1蘆葦)
鐵犁(wm)(可用一次,犁一塊農田改為犁兩塊農田並且播種)
鋸木架(蓋柵欄可以省木頭……)
牛軛(打出時場上被打出幾張犁車,你犁幾塊田)
鑰匙(wm)(你可以踩擴建格即使有人在上面)
第一疊我其實沒想太多,在用倉庫簿記時,最容易蓋的是磚屋,事實上如果你不搶先生
人,抓到對的時機一次拿6磚、8磚,再用磚頭多蓋兩間屋子出來是容易的。
磚窯給分數,又給磚頭,我只需要臨時工三次就能開始堆磚(也順便給食物)。
其他要考慮的可能是梯子、鐵犁(後期石頭多很便宜,犁一次田就拿到田的基本分),
鑰匙只要記住就可以了。
(雖然我似乎完全沒注意到,就直接扣了磚窯了XDDD)
第二疊:(手上有:磚窯)
頂樓(wm)(蓋每間房間時可以多支付1木換1分)
木造屋頂(擴建或翻修時木頭可以當蘆葦用)
野外繁殖(wm)(場上有兩隻以上動物的格子多一隻,你可以挑其中一隻帶走)
發酵箱(磚造烤爐和石造烤爐可視作次發打,並且省1資源)
發酵箱可能會使得別人能省石頭買發展卡,但我也不是要全買到,所以無所謂。
主要再考慮的是木造屋頂、頂樓,有木造屋頂我就不需要用倉庫簿記堆蘆葦了,只要堆
木頭就能蓋屋子出來。
而頂樓通常的評價很低,被扣走也無所謂(它的換分比例很差)。
第三疊:(手上有:磚窯、木造屋頂)
擠奶凳(收成階段有牛給食物,遊戲結束時有牛額外加分)
後門(wm)(你可以立刻派遣仍在家中的一個家庭成員去生人打次發格,即使其已被
佔據)
廢墟(wm)(在此卡上擺4顆石頭,每次收成階段可以拿1顆進供應區)
雖然很偏愛擠奶凳,但我沒有牛的機制,而且看過的職業卡中也沒有增加牛的牌,姑且
就放出去。
後門也有用,假如我到第四季才生人,能一次生兩個會強些。或者是某回合可以翻修打
兩張次發,其中一張就打後門,接著再生人打主發。
但後門給別人拿也沒關係,如果別人會打出來的話。
而廢墟最能給我分數,並且最後一季收下來的石頭也可以拿來吃,能全部用到。
第四疊:(手上有:磚窯、木造屋頂、廢墟)
磚造道路(遊戲結束時依條件加分)
木製保險箱(第5、6間房間各加2分)
磚造道路是一次臨時工的資源,就能拿3分,但相對來說,木製保險箱蓋第六間出來應
該是簡單的。
只要我用磚頭蓋三間房間,石匠跳第六間,輕鬆4分。
第五疊:(手上有:磚窯、木造屋頂、廢墟、木製保險箱)
梯子(擴每間或翻修時皆可省1蘆葦)
鐵犁(wm)(可用一次,犁一塊農田改為犁兩塊農田並且播種)
考慮梯子考慮很久,因為我已經有木造屋頂了,梯子對我而言可能就是2木換5木的一
張次發。
倒是鐵犁有可能給我一次兩塊田。最後把梯子給傳出去。(一樣給jay扣走了)
第六疊:
頂樓回來了,就直接扣。畢竟我要蓋4間房間出來,最多可以4木換4分。
第七疊:
沒什麼好扣的,扣了液態肥料,大概也不會打出來。
次要發展卡:磚窯、木造屋頂、廢墟、木製保險箱、鐵犁、頂樓、液態肥料
其中幾乎一定會打的是磚窯、木造屋頂(外面還有蘆葦商,也許當時我有想到)、廢墟
、木製保險箱。
其他都看情況,不一定需要打。
-------------------
底下從遊戲開始講,其中會用到一些簡寫。
r=reed=蘆葦;s=stone=石頭;f=food=食物;
c=clay=磚頭;w=wood=木頭;DL=Day Laborer=臨時工
-------------------
第一回合我是三家,對石材商而言不算個太好的位置。(scuetor首家)
scuetor第一動是打職業「農校畢業生(wm)」,我只見過兩次有人起始第一動打農
校畢業生,那兩次那兩個人都是新手。
理由很簡單,你一開始就限制自己沒辦法再踩職業格了,接下來幾回合別人就可以先不
踩職業格,先拿rsf或3w,反正你不能打,那你就只能做2w或乾脆去犁田,總而言之你的選
擇會減少很多。
(只有在很特殊的情況下,沒有選擇會比有選擇還強)
而scuetor這樣打,Isch接著rsf,輪到我,我一定會打職業,問題是要打哪張?
石材商先還是工頭先?如果我確定能搶到起始,那當然先打工頭,但我考慮scuetor第
一動打農校畢業生出來,有可能是為了要搶起始打1職業需求的次要,我搶不到起始的機率
頗高。(也因為工頭損失1份食物不算什麼)
於是我先打「石材商」,第一回合第二動臨時工(DL)。
(題外話,scuetor第二動是搶起始玩家,打家用山羊……當然一個人首家第一動打這
張職業可以有很多其他的理由,例如不想讓下家有3份食物打免費職業格(例如自己傳了教
師(別人打職業你付食物跟打)出去),或者是不需要踩rsf跟3w。但如果是我拿那樣的牌
,我會選擇第一回合rsf再起始玩家,第二回合再rsf一次。)
第二回合照樣打職業「工頭」,由於我的人會很晚生,動數會少,我不想花一動去抓2
木(甚至連3木都覺得吃虧),第二動還是DL。
第三回合我是尾家(jay搶起始),工頭的食物很難擺,就擺在了臨時工上。
便宜職業格還是過來了,打「旅行商人」,第二動起始打「磚窯」(三職業了)(如果
有主發格我會考慮打兩張次要不搶起始,但主發格有人踩了。)
第四回合第一動4木,第二動DL(拿3f+3c)。
工頭有些時候可以這麼玩,總是故意放給下家值得拿的資源,讓他降低搶起始的慾望
XDDD。
第一季過完,買到3顆石頭,有4木、3磚,食物差不多用盡。上家(Isch)首擴。
第五回合我還是起始玩家,沒開生人。目前短期目標就是達成倉庫簿記的累積條件,8
木、7磚、5石。
第一動拿賣藝5食物,場上沒有很飽,讓大家增加踩rsf的慾望。(讓我買到石頭)
第二動一樣DL拿3磚。
scuetor擴建,Isch搶起始鴨塘,在這個部份我賺很大,生人第七回合才開,Isch連搶
兩次起始玩家,要是今天是jay首擴連搶兩次起始,我木頭會收得慢很多。
第六回合沒開生人,工頭擺在4w上(Isch高機率會搶起始確保生人,因為他有先遣者),
順利拿到,資源是8木6磚5石,第5顆石頭是有人踩了rsf才達成的。
第二動就打「倉庫簿記」了,開始疊木頭和石頭。
第七回合仍然是Isch起始,他第一動肯定會生人。
考慮一段時間要拿4w還是3s,最後選3s,繼續把場上的石頭鎖住。
第二動就DL把磚頭弄到9顆,也可以開始疊了。
第八回合是個關鍵的點,我犯錯了XDDDD。
第八回合jay是起始玩家,scuetor農校畢業生第二季跳「管家」加3w(這張我沒看到,
但這場看來是免費送我3分),他的資源又夠再蓋一間房間了。
而Isch在第六回合搶起始的時候打出了「鑰匙(wm)(擴建格不卡)」。
scuetor沒注意到,於是他第一動踩擴建,以為這樣就能確保下回合生人,然後Isch馬
上就接著踩了起始,這時候他才注意到Isch有鑰匙。
而我犯的錯誤是,我到後面一直以為scuetor有生到3個人,結果不是,他第11回合才生
第3個人,我的計算錯誤讓我晚一回合生第3個人。
但Isch搶起始一樣有幫到我。
第九回合他第一動還是要生人,我則拿到了6w。
此時「木造屋頂」已經打出來了(之前踩主發打兩張次發),第二動翻修打「頂樓」和
「廢墟」。
資源有16木、12磚、8石頭。
jay在這回合搶起始打「擴建磚屋」,又再搞了scuetor一回合。
第十回合開始,jay生人,scuetor這次第一動就搶起始了。(我的工頭很像是放在起始
玩家上)
之前說過,我一直以為他早已生到3個人了,所以如果他在第11回合生第四個人,之後
12、13回合我還是能連生兩次,對我沒有關係。
我玩的時候抱持的某些觀點是,如果沒有必要,不要去逼、卡落後的人(例如蓋房間逼
生、或者故意不先播種),因為要是逼落後的玩家先做某些動作,就相當於給其他佔優勢的
玩家更好的行動。
建立在我以為他已經有3個人的情況下,我不需要在這回合擴建逼scuetor第一動生人
,畢竟那可能會讓Isch過得太爽。
於是我這回合沒擴建,這回合DL完後磚頭有16個,是足夠蓋3間房間的(但只有17木,頂
樓要少擺一分,因為還要繼續疊木頭)。
第11回合,工頭擺起始玩家,想說大不了Isch搶起始(Isch有先遣者,這回合搶起始很
合理)也無所謂。
然後scuetor就做了可能是最合理的行動,他先搶起始(這時候我才注意到他只有2個
人XDDD),確保下回合一樣生得到人。
如果有算好的話,我上回合就該擴建,逼他這動生人(不逼別人是建立在對自己無害的
情況下),讓起始有可能過來,或者至少讓我第12回合能生到人。(結果我是第13回合才生
第三子)
第二動打「採石工」,可以開始吃石頭了。
第12回合開生人,由於我還是沒擴建(也不用逼了),scuetor第一動拿6磚,放第五季
的生人給Isch。
我第一動起始玩家打「井」(對,井還沒被打走),而因為scuetor又打擴建磚屋出來
,我第二動擴建後,下回合還是得第一動生人。
13回合生人打「石造烤爐」,單純加分。
第二動考慮到沒時間犁田了(也沒打鐵犁出來),柵欄就12根圍最大的了事吧,於是
就拿3木。
第14回合我有3動,Isch是起始玩家,打了「鋼鐵犁」的他必然第一動會犁播(加上場上
情況)。
大概沒人覺得我的分數會高,我工頭擺翻修蓋柵欄,第一動翻柵變5間石屋、12根圈
9格最大的柵欄(這動16分),第二動打職業「石匠」這動確保管家(變成六間房間),至
少3分價值。
最後一動生人打「木製保險箱」(這動7分)。
遊戲結束人沒生滿(生到4個),46分,jay有49分。我第二名。
這種打法在前面10回合農莊都是幾乎沒有發展的狀態,從11回合開始才瘋狂衝分。
生人晚開對我有利,但我想生人如果早開的話,我也吃虧不多(就能更早生到人,最後
生滿五個)。
再加上場上的食物也沒有很多(但也許生人早開Isch就有時間做出食物機制,這也很難
講),人多別人會餓,其他三家的食物機制主要都是烤動物,場上後期賣藝和釣魚都是4份
食物就被拿走。(即使有我石材商在養XDDD)
屏除掉scuetor和我犯的基本性的錯誤的話,這場我的路線還算滿有意思的,也不是全
然沒有贏的機會。
能預測其他玩家的行動也很重要,從別人的資源跟行動也能看出些端倪,像jay雖然在
第九回合有5c1r(他有梯子),可以手動蓋一間,但先前那麼急著翻修,就非常有擴建磚屋
(次要)的感覺。(但也與我無關,我擋不住也不需要擋)
有些動作可能也可以改(沒有算清楚),像第五回合可以不要DL,直接抓4磚,這樣就
有7磚能從第七回合就開始堆磚頭。從後見之明來看,少一次DL也不會讓我食物不夠。如果
能早疊一回合,那麼那動4磚就等於拿5磚。
或者是職業卡的第七張或許也可以扣蘆葦商,但這樣會踩rsf的人大概就少很多了吧
XDDD。(這都很難講,但那時候我沒想到兩種一起買的可能性)
就大致分享到這裡。
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