馬雅曆法(Tzolk'in) 紀念碑與路線 - 桌遊

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神廟一向是馬雅曆法中的必爭之地,而紀念碑卻往往是左右勝負的關鍵

遊戲的勝利一般需要獲得80分以上,其中一個紀念碑就提供了20分左右

如果考慮到與對手競爭,誰先買走可能就有近40分的影響

選擇起始板塊前,起始順位、紀念碑、建築、中立工人都已經展示在版圖上

這時候緊張的心理戰就已經全面展開\⊙▽⊙/


[三人局從13張紀念碑隨機取5張進行遊戲;兩人局-4張;四人局-6張]


效率(產出/投入)O容易△中等X困難




【紀念碑分類】

                     建築流 獻祭流 多人農業爬塔流
2木3石1金 綠色建築及紀念碑*4        O   X     X
3木2石1金 紅色建築及紀念碑*4        O   X     X
2石3金 藍色建築及紀念碑*4        O   X     X
1木3石2金 建築及紀念碑*2          O   X     X
1木1石3金 兩科技滿=20,三科技滿=33     O   △     △
2木1石3金 每格科技*3            O   △     △
2木2石2金 無論誰建造的紀念碑*5(三人局)   O   △     △
3木 3金 六個工人=18           X   X     O
1木  4金 木頭收穫板塊*4          X    X      O
1木1石4金 玉米收穫板塊*4          X   X     
3石3金 最高神廟每格*3          X   O     O   
  4石3金 遊戲結束後,神廟再多計分一次   X   O     O
4金 已獻祭的水晶骷髏*3           O      
1水晶骷髏




【試算表】

建築流      80分來源=神廟:階層10分+領先 0分
              獻祭:獻祭 0分
              建築:科技10分+建築20分+紀念碑"40"

獻祭流      80分來源=神廟:階層30分+領先 8分
              獻祭:獻祭50分
              建築:科技 0分+建築 0分+紀念碑"-8"

多人農業爬塔流  80分來源=神廟:階層36分+領先16分
              獻祭:獻祭 8分
              建築:科技 0分+建築 0分+紀念碑"20"

【總結】

建築流雖然需要紀念碑,但是13個紀念碑中有7個都是對建築流絕對有利

而且一個紀念碑甚至能加到30分左右,想買到也不難,一般只要買到兩個就有很高的勝算

至於獻祭流果然強勢,紀念碑只是扮演錦上添花的作用

除了穩穩獻祭之外,計算好在第二季和第四季即將結算的回合瞬間提升多格神廟

光這兩項來源甚至就能破100分

多人農業爬塔流的分數來源有限,想要獲勝至少就需要一個紀念碑

所以多人農業爬塔流最要仰賴起始開出的紀念碑

甚至還要是起始玩家,搶佔黃Uxmal生人才能發展得起來


希望有幫助喜愛馬雅曆法的板友們,謝謝大家:)

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All Comments

Freda avatarFreda2013-09-05
推好文~沒想到上次我們被某建商狂買紀念碑炫富..XD
Zora avatarZora2013-09-09
推~ 這遊戲我還是好弱阿