農家樂基礎換分,行動數理論? - 桌遊

Candice avatar
By Candice
at 2013-05-30T21:08

Table of Contents

玩了農家樂也有一陣子了,也試著搜尋相關文章,
但關於遊戲基礎模型, 理論的文章還是比較少

希望能有一些類似的中新手教學
像之前爬文看到的,遊戲設計中各個資源平均值幾分
每個動作要有幾分以上的價值才有機會打出高分
還有輪抽時根據場上流動的牌池,來判斷這場的局勢怎麼走
例如知道此局資源/食物多或少,走哪條路線最有利

之前看到的換分比例:

以最小單位的食物(F)為基礎單位,再加上各種卡牌的轉換率
分數1VP=3F
木1W=1.5F
磚1C=2F
蘆1R=2F
石1S=2F
麥1G=2F (不烤麵包)
菜1V=3F
羊1H=2F
豬1B=3F
牛1CT=4F
此處不計算少1F拿乞討卡1張-3分的狀況
畢竟在高手局,吃乞討卡幾乎等於必輸了,

然後再算動作move數, 以平均第7回合生第1人, 10-12回合生第2人, 13回合生第3人
為約略計算, 一局遊戲的move數約有40動
而由以上的模式來算的話, 一場遊戲的平均食物消耗量是:
起始2個人*12 + 第3子*9份 +第4,5子共約5份 = 24+9+5 =38
加上職業卡和次發, 大約要湊到35-40F

然後所有人一開始的分數是-14分
[2個人=6分] -- [(13塊空地)+(缺田,地,麥,菜,牛,羊,豬)]
= 6-20 = -14

如果最後的目標要達到40分的話
平均每一動必須創造1.3分左右的價值,
同時平均一動要賺進1份的食物

一開始玩家庭版無卡牌,或許可以從這樣去思考
而有卡牌的環境之下,就是靠卡牌來幫你省動作了
讓卡牌為你創造分數, 讓你只要少量的動作就可以得到高分的價值
或是為你補足不夠的資源&創造新的行動格,機會

以上還沒有討論到其他玩家的動作和應變呢
看來要討論下去可真的不容易

※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (05/30 21:09)
clydehuang:平均食物消耗那邊,1-5子的食物消耗有算錯嗎@@? 05/30 21:25
sorry,算錯很大
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (05/30 21:28)
kicker520:其實說這些都沒啥用途,你永遠記得供需,盡量不爭之爭 05/30 21:26
kicker520:基本觀念你就搜尋農家樂,找無想流星拳那位前輩 05/30 21:29
kicker520:接下來就把理論換成實際,單純點可以很穩定的拿分 05/30 21:30
kicker520:雖然會少了些可談論的以及很有趣的方式,但贏就夠有趣了 05/30 21:30
kicker520:這樣做基本上就會高分,我只會拿適用度高的牌,拿了不打 05/30 21:35
kicker520:也不讓對手拿,自然泛用度高的牌,就百搭,不設限=高分 05/30 21:36
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (05/31 07:10)
theash:這個其實大概知道就好 玩熟了之後就會了解環境未破壞之前 05/31 10:20
theash:各種資源在各階段(可能因玩家習慣而異) 大致維持什麼狀況 05/31 10:20
theash:的供需比。也就是當下的時價 但是 一但牽扯上了卡片 05/31 10:20
theash:石頭都可能不值錢(Ex:Wm有張職業給磚、磚屋+2分 這張... 05/31 10:22
theash:非常容易早早打出來搶發展卡,也非常容易早早破壞石頭市場) 05/31 10:22
theash:木頭則是很容易因卡片使用過量,導致木頭成為最珍貴的資源 05/31 10:23
theash:甚者再去計算行動理論(每一動替你賺到多少分數) 05/31 10:24
theash:有時候則是第四季開始,犁田珍貴到有必要首動占領~~ 05/31 10:24
theash:總之這是個變動性的平衡 要對這些抱持著一點敏銳度在 05/31 10:25

Tags: 桌遊

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2013-06-02T10:08
平均食物消耗那邊,1-5子的食物消耗有算錯嗎@@?
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-06-06T02:33
其實說這些都沒啥用途,你永遠記得供需,盡量不爭之爭
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-06-07T18:57
基本觀念你就搜尋農家樂,找無想流星拳那位前輩
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-06-07T23:57
接下來就把理論換成實際,單純點可以很穩定的拿分
雖然會少了些可談論的以及很有趣的方式,但贏就夠有趣了
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-06-10T05:57
這樣做基本上就會高分,我只會拿適用度高的牌,拿了不打
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-06-11T07:38
也不讓對手拿,自然泛用度高的牌,就百搭,不設限=高分
Connor avatar
By Connor
at 2013-06-13T20:35
這個其實大概知道就好 玩熟了之後就會了解環境未破壞之前
各種資源在各階段(可能因玩家習慣而異) 大致維持什麼狀況
的供需比。也就是當下的時價 但是 一但牽扯上了卡片
Gary avatar
By Gary
at 2013-06-15T16:53
石頭都可能不值錢(Ex:Wm有張職業給磚、磚屋+2分 這張...
非常容易早早打出來搶發展卡,也非常容易早早破壞石頭市場)
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-06-19T11:20
木頭則是很容易因卡片使用過量,導致木頭成為最珍貴的資源
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-06-23T16:42
甚者再去計算行動理論(每一動替你賺到多少分數)
有時候則是第四季開始,犁田珍貴到有必要首動占領~~
Enid avatar
By Enid
at 2013-06-27T16:53
總之這是個變動性的平衡 要對這些抱持著一點敏銳度在

是否該勸學校反盜版支持正版

Megan avatar
By Megan
at 2013-05-30T16:27
如果該東西有著作權的確是該反盜版 但是這東西到底有沒有版權或是版權過期沒 有沒有賢者可以說個清楚呢??? 如果真如前面推文所說 這遊戲已經50年了 我的理解 那麼這個遊戲就沒有版權問題才對 - ...

七大奇蹟中文版跟英文板擴充混玩問題?

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-05-30T14:08
最近手癢 又想入手七大奇蹟..........(本人只買全新 故二手勿再推薦 謝謝) 想請教 假如主核心 買中文版 搭配英文版 領袖擴充 城市擴充 卡背的圖片顏色會不會有些許的差異 造成抽牌時的不便 雖然我不排斥英文 但還是想先收中文版 但如果中文版的卡背顏色會造成抽牌的不便 那還是只能全部都收英文版 ( ...

Monster Factory 開箱+規則+心得

Madame avatar
By Madame
at 2013-05-30T13:35
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/05/monster-factory.html 中文名稱:怪物製造工廠 遊戲人數:2~6人 遊戲時間:15~30分鐘 適合年齡:5歲以上 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:板塊放置、怪物 開箱版本:英語一版(Rio Gr ...

風聲網路擴數問

Hazel avatar
By Hazel
at 2013-05-30T07:04
前兩個禮拜也入手了網路擴充包 試玩了幾場後同樣遇到一些問題 不知道能不能在這邊一起問atat 1. 使用轉移之後,目標角色是否可以用轉移再轉走呢? 2. 承上,如果答案是可以, 最後被轉移到的角色同時又被放鎖定時, 他還能再使用轉移轉給其他人嗎? (我們討論是覺得應該不行,不然鎖定有點弱 ...

棋樂無窮 開幕前封測 推文免費玩

Bennie avatar
By Bennie
at 2013-05-30T02:08
大家安安 我們是位於台北捷運行天宮4號出口附近的新店家-- 「棋樂無窮桌上遊戲蔬食咖啡館」 大概也是今年新桌遊店家中最不要命的一間店XD 挑戰成為天龍國裝潢最高檔、氣氛最高檔的平價桌遊咖啡館 這幾天有收到店長名片的人請不要太在意上面的營業時間... 因為某個勇者說,「我們來工作15個小時吧」 所以我們的名 ...