※ 引述《kingkk0110 (king)》之銘言:
: 這個遊戲玩的人也不少,
: 版上的文章也挺多的 agricola(140篇) 農家樂(528篇)
: 廣大的牌組,加上未來的擴充性,
: 再加上版權又確定,一代佳作啊!
: 怎麼可以不開一個專版呢 ?
文章雖然多,但應該是剛在台灣流行起來的時的熱潮.
這一年以來,也一段時間才會出現文章吧,而且都是問問題(特別是卡片問題)居多.
然而,要進行所謂的"戰術討論"又太困難.
例如,你想知道有某一動(或接下來幾動)你應該做什麼比較好,是還滿有得討論的,
但還要把全場大家有什麼,行動格上有什麼,都打出來,
根本就是不可能的事......
就算簡單一點"我起手卡片是這些這些這些...該走什麼路線?"
都不一定可以直接看卡片就給建議,一定是還要看場上的狀況的.
橋牌可以只寫一手牌,而問要怎麼打,或怎麼叫;
日麻可以放牌譜連結問說要打那張?
但農家樂(或所有策略遊戲)要做到這種事情都還滿難的.
當有辦法方便地做策略性討論時,才會比較有開專牌的意義吧.
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: 這個遊戲玩的人也不少,
: 版上的文章也挺多的 agricola(140篇) 農家樂(528篇)
: 廣大的牌組,加上未來的擴充性,
: 再加上版權又確定,一代佳作啊!
: 怎麼可以不開一個專版呢 ?
文章雖然多,但應該是剛在台灣流行起來的時的熱潮.
這一年以來,也一段時間才會出現文章吧,而且都是問問題(特別是卡片問題)居多.
然而,要進行所謂的"戰術討論"又太困難.
例如,你想知道有某一動(或接下來幾動)你應該做什麼比較好,是還滿有得討論的,
但還要把全場大家有什麼,行動格上有什麼,都打出來,
根本就是不可能的事......
就算簡單一點"我起手卡片是這些這些這些...該走什麼路線?"
都不一定可以直接看卡片就給建議,一定是還要看場上的狀況的.
橋牌可以只寫一手牌,而問要怎麼打,或怎麼叫;
日麻可以放牌譜連結問說要打那張?
但農家樂(或所有策略遊戲)要做到這種事情都還滿難的.
當有辦法方便地做策略性討論時,才會比較有開專牌的意義吧.
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