農家樂一些基本的"討論"問題 - 桌遊

By Isabella
at 2012-04-15T09:51
at 2012-04-15T09:51
Table of Contents
※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言:
以下是我的說明,大家可以討論看看
: 以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的.
: 但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過.
: 1.食物機制
: 什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"?
: 是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況)
: 還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算?
: (例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源)
以前就有人說過,農家樂如果沒有辦法在取得分數的同時順便取得食物(或者是反過來說)
是很難獲勝的,因此食物機制我的定義就是-->一定的準備動作,在未來取得食物的同時
也有分數進帳.最簡單當然就是買火爐/壁爐,吃第一批羊(可以的話留一隻住家裡)
接著十木柵欄-->抓pair豬-->抓pair牛,這樣你所有的動作本都有食物又有分,分數就
不差了。
工坊就不用說了,本身就兩分,但是往後取資源當食物時順便也有少量分數
烤爐比較特別,如果你只拿了一個麥子然後磚考,那大概比Daylabor還差一點
因為至少要有三動才給5食物跟兩分(3+磚,麥,買磚爐;三人以下遊戲還多一個
拿石頭的動作),考量到吃掉唯一的麥也是兩分,買磚爐就只是個5食物的動作.如果沒有
多餘的麥可以之後sow/bake,這樣的路線會走不起來.反過來說當有拿麥神卡
(小麥推車,村姑,討價還價麵包師之類的)bake路線就不錯
當然也是有些卡是純給食物的(刻石匠,製籃者這種)
但是跟原本的卡相比準備動作少,就有機會把動作移到其他分數上
不過根正統工坊相比,就是少了額外分數的可能性
--
一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
--
以下是我的說明,大家可以討論看看
: 以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的.
: 但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過.
: 1.食物機制
: 什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"?
: 是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況)
: 還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算?
: (例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源)
以前就有人說過,農家樂如果沒有辦法在取得分數的同時順便取得食物(或者是反過來說)
是很難獲勝的,因此食物機制我的定義就是-->一定的準備動作,在未來取得食物的同時
也有分數進帳.最簡單當然就是買火爐/壁爐,吃第一批羊(可以的話留一隻住家裡)
接著十木柵欄-->抓pair豬-->抓pair牛,這樣你所有的動作本都有食物又有分,分數就
不差了。
工坊就不用說了,本身就兩分,但是往後取資源當食物時順便也有少量分數
烤爐比較特別,如果你只拿了一個麥子然後磚考,那大概比Daylabor還差一點
因為至少要有三動才給5食物跟兩分(3+磚,麥,買磚爐;三人以下遊戲還多一個
拿石頭的動作),考量到吃掉唯一的麥也是兩分,買磚爐就只是個5食物的動作.如果沒有
多餘的麥可以之後sow/bake,這樣的路線會走不起來.反過來說當有拿麥神卡
(小麥推車,村姑,討價還價麵包師之類的)bake路線就不錯
當然也是有些卡是純給食物的(刻石匠,製籃者這種)
但是跟原本的卡相比準備動作少,就有機會把動作移到其他分數上
不過根正統工坊相比,就是少了額外分數的可能性
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一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
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